Qatilin kim olduğunu oyunu tamamlayın. Qatil kimdir

Qatil kimdir? (Episode l) Sherlock Holmes rolunda özlərini sınamaqla maraqlı vaxt keçirmək istəyənlər üçün bir oyundur. Oyun detektiv hekayələrin ən yaxşı ənənələrində yaradılmışdır. Mütləq cəhd etməyə dəyər!

Süjet

Mexanika

Mürəkkəb və qəsdən bükülmüş süjet xəttinə baxmayaraq, oyunu idarə etmək çox asandır. Deyəcəksən ki, ingiliscə bir söz də bilmirsən? Fərqi yoxdur, bütün menyular və altyazılar həm ingilis, həm də rus dillərinə əsaslanır - sizin seçiminiz. Qəhrəmanlarla dialoq funksiyası sizə sirli qətllər dünyasına tam qərq olmağa imkan verəcək. Bunu etmək üçün sadəcə barmağınızı istədiyiniz qəhrəmana yönəltməlisiniz və aydın interfeysdən istifadə edərək, haqqında danışmaq istədiyinizin şəklini seçin. Qəhrəmanın nitqini sözlərə görə toplamaq lazımdır... Yaxud da bu detalı atlaya bilərsiniz. Amma o zaman qatili daha tez tapmağa kömək edəcək əlavə bir fincan qəhvə almayacaqsan. Nəzərə alın ki, şübhəlilər bütün qəhrəmanlar haqqında danışmaq istəməyəcəklər. Onları məxfi söhbətə dəvət etmək üçün əvvəlcə bunun üçün müvafiq sütunlardan istifadə edərək baronessanın evinin digər sakinlərini müzakirə etməlisiniz. Bir sözlə, hər şey sadə, aydın və başa düşüləndir. Təbii ki, süjetdən başqa.

Qrafika sənəti

"Qatilin kim olduğunu tapın (1-ci epizod)" oyunundakı bütün personajlar diqqətlə və sevgi ilə çəkilir. Aydındır ki, onların yaradılmasına təkcə vaxt deyil, həm də özünün bir hissəsi qoyulub. İnterfeys xoşdur və heç bir şikayət yaratmır, şriftlər isə səliqəli və xoşdur. Yeganə odur ki, oyunda ümumiyyətlə animasiya yoxdur. Bəs detektiv hekayədə niyə lazımdır?

Səs

Oyunun soundtracki narahatedicidir, lakin ümumilikdə xoşdur. Sadəcə olaraq sizə lazım olan şey. Detektiv araşdırma janrına mükəmməl uyğun gəlir.

Qatilin kim olduğunu tapın? (1-ci epizod) - əla oyun məntiqi zəncirləri düzəltməyə və həqiqəti müəyyən etməyə vaxt sərf etmək istəyənlər üçün. İlk baxışdan bu asandır. Amma ikinci, sonra üçüncü qətldən sonra anladım ki, intuisiyama etibar edə bilmirəm. Burada ciddi, ağlabatan hesablama aparılmalıdır. Bunu əsas götürən kimi qatili tapdım. Kimsə bu tətbiqi “çox boogeymen” olmaqda ittiham edir. Bu doğrudur. Amma siz də qərəzsiz detektivsiniz. Həqiqətə başqa necə çatmaq olar?

Cənab K., dostunuz Baronessa sizi bir neçə günə öz qalasına dəvət etdi. Təəssüf ki, siz bir neçə qonaqla birlikdə altı gün burada qalmağa məcbursunuz. Amma bu səhər bir şey oldu... Cənab K-nin POV Birinci Günü Bir gün mən Baronessa və onun qonaqları ilə söhbət edirdim. Ertəsi gün yuxudan durub dəhlizə getdim. Mənə dedilər ki, Aşpaz ölüb. Mən onun otağına girdim. Onu yatağında ölü tapdı. Meyitin yanında boş şüşə peyda oldu. Mən dəhlizə qayıtdım. Qarşımda təxminən qırx beş yaşlarında bir kişi dayanmışdı. O, gənc məşuqəsi - Rəssamla ziyarətə gəldi və görünür, tamamilə xoşbəxtdir. -Yaxşı, soruşursan. Utanma - Həkim dostu məni söhbətə dəvət edir. “Bacı haqqında mənə nə deyəcəksən?” deyə soruşdum. -Budur, sizə deyəcəm, cənab K. Mənim bacım həmişə Allaha xidmət etməyib. Bir vaxtlar o, özünü çox pis vəziyyətə düşürdü... Və Hakim onu ​​monastıra getməyə məcbur etdi. Hər kəs üçün, o cümlədən onun üçün daha yaxşı idi. “Rəssam haqqında bizə nə deyəcəksiniz?” Mən qonaqlar haqqında daha çox öyrənmək istədim. Rəssamla qaraçı düşərgəsində tanış oldum. Bəli, davranışlarının incəliyinə baxmayaraq, anadangəlmə və ruhən qaraçıdır. Mən yatağa getdim. Bir yuxu görmüşdüm və orada nəsə mənə maraqlı gəldi. Oyandım və bir fincan qəhvə içdim. İkinci gün Həkimin meyitini gördüm. O, kitab oxuyarkən başından güllə yarası alıb. Meyitin yanında mərmi gilizləri peyda olub. Təxminən 50 yaşlı qalanın məşuqəsi özünü nəcib aparmağa çalışır. -Bəli dostum? "Səndən heç bir sirrim yoxdur" deyə məni nəzakətlə söhbətə dəvət edir. "Mənə özünüz haqqında nə deyəcəksiniz, Baronessa?" Mən onu daha yaxından tanımağa qərar verdim. -Mən köhnə qaydalarla böyümüşəm və mənim üçün namus həyatdan önəmlidir. Amma bəzən mənə elə gəlir ki, bu qaydalara riayət etmək mənim üçün çox çətindir... - Sənətçi haqqında nə düşünürsən? -Onun üzü mənə qəribə tanış görünür. Beynimi qarışdırıram və əvvəl harda görüşdüyümüzü xatırlamağa çalışıram... - Baronessanın fikrinə mane olmadan ondan uzaqlaşdım. Bacıya yaxınlaşıb polkovnik haqqında nə bildiyini soruşdum. -Polkovnik indi əvvəlki adamdan çox fərqlidir. Bəli, iyirmi il əvvəl yaxşılığa doğru kəskin şəkildə dəyişdi. Sonda Artisti qətldə günahlandırdım və haqlı olduğuma ümid edərək yatdım. Üçüncü gün oyandım. Gecə baronessa yuxuda boğazı kəsildi düz ülgüc. Ülgüc yaxınlıqda idi. Aşpaz haqqında daha çox məlumat əldə etmək qərarına gəldim və Bacıdan soruşdum. “Onun haqqında nə bilirsən?” deyə soruşdum. Aşpaz çox acgöz adamdır. Pul üçün hər şeyə hazırdır. Ona görə də onun pulunun çirkli mənşəli olduğunu bilsəm, təəccüblənmirəm. Rəssam haqqında bilmək istəyirsinizsə, o zaman sizə deyəcəm. Rəssamın Həkimə heç vura bilməyəcəyini dediyini eşitdim. Bəlkə də buna inana bilərsiniz - onun belə nazik barmaqları var! bacımı tərk etdim. Rəssam yanıma gəlib dedi: “Bizi bura baronessa gətirməsi təsadüfi deyildi”. Bütün qonaqlar birtəhər 20 il əvvəl baş vermiş müəmmalı hadisə ilə bağlıdır - o, getdi. Həmişəkindən tez yatdım. bir yuxu gördüm. Hər şey qeyri-müəyyən idi. Yuxumdan bəzi fraqmentlər gördüm və fikirləşdim ki, görəsən bundan sonra kim öləcək. Dördüncü gün Hakim gecələr kamindən çıxan dəm qazına məruz qaldı. Gecə kimsə pərdəni bağladı. Bu gün çox qısa idi. Rəssamı həbs etdim və digər qonaqlar haqqında hər şeyi polkovnikdən öyrəndim. Daha qətllər yox idi. Mən haqlı idim. Beşinci gün Qatil tapıldı. Rəssam olduğu ortaya çıxdı. Bu gecə heç kim ölmədi və Rəssam hər şeyi etiraf etdi. Bəs motiv nədir? Mənə hər şeyi danışmağa razı oldu. -20 il əvvəl gənc baronessa əri ilə bu evdə yaşayırdı. Bu, polkovnik idi. Onların kənizləri arasında bacı kimi tanıdığınız biri var idi. Polkovnik heç vaxt kobud xasiyyətini və qadınlara qarşı zəifliyini gizlətmirdi və evliliyi formal xarakter daşıyan baronessa buna göz yumur, yalnız polkovnikin bütün macəralarının ədəb hüdudlarından kənara çıxmamasını düşünürdü. Bir gün rədd cavabı almağa öyrəşməyən polkovnik Bacıya heyvani maraq göstərdi və bacı rədd edəndə onu zorladı. Baronessa bunu bilirdi, lakin qalmaqalın qarşısını almaq üçün cinayəti gizlətməyə üstünlük verdi. Doqquz aydan sonra bacım qız uşağı dünyaya gətirdi. Mən idim. Həkim körpəni dünyaya gətirdi, bilirdi, amma uşağın konsepsiyasının hekayəsini gizlətdi. Baronessa Aşpazı çağırdı və uşağı yelləncək qaraçılara verməyi əmr etdi, o da bunu etdi. Sonradan o, baronessanı şantaj etməyə başladı. Bacının davam etməməsi üçün hakim baronessanın xahişi ilə onu monastıra qoydu. İndi başa düşürsən ki, niyə ölməli idilər. "İstədiyimi etdim və hakimiyyətə təslim olmağa hazıram" deyə Rəssam ümidsiz bir şəkildə "İndi, xahiş edirəm, məni rahat buraxın" dedi. Mən Artisti yuxarıda qoyub getdim. Hər şey bitdi... Rahatlandım və evə getməyə hazırlaşmağa başladım. Qəfil teleqram hazırlığı yarımçıq qoydu. "Ata, mənim dostum öldü." - Qızım.

Qatil kimdir bölüm 1 söz O_ _O. Xahiş edirəm kömək edin!!! və ən yaxşı cavabı aldım

-dan cavab
Təhlil - Səhifə 1
Təqdimat oyunun ingiliscə versiyası üçün yazılmışdır
Nəzarət
Oyuna nəzarət bu janrlı oyunlar üçün standartdır və siçan ilə həyata keçirilir. Qəhrəmanın istiqamətini təyin etmək və obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün yalnız sol siçan düyməsi istifadə olunur. Ekranın yuxarı sol küncündə üç düymə var (soldan sağa): əsas menyuya çıxmaq, mobil telefon və aktiv nöqtələrin işıqlandırılması. Əgər keçməkdə çətinlik çəkirsinizsə və bundan sonra nə edəcəyinizi bilmirsinizsə, o zaman atanıza hər zaman SMS mesajı göndərə bilərsiniz və o, çıxılmaz vəziyyətdən necə çıxacağınızı sizə xəbər verəcəkdir.
Kursor
Siçan kursoru oxlu dairə şəklində təqdim olunur və obyektdə istifadə edildikdə aşağıdakı hərəkətlərdən birini seçməyi təklif edir:
Əl işarəsi - bir element götürün
"Göz" işarəsi - obyekti yoxlayın
"Çamadan" işarəsi - inventardan seçilmiş elementi tətbiq edin
Bulud simvolu - xarakterlə söhbət
Böyüdücü simvolu - elementi yoxlayın
Qapı simvolu - qapını açın və ya daxil olun
Oklar simvolu - fırladın
Sükan çarxının simvolu - sürücü
Bacarıqlar
Ekranın aşağı sol küncündə Erikanın qeyri-adi qabiliyyətlərinə cavabdeh olan intuisiya sahəsi var. Oyunda irəlilədikcə Reed inkişaf edəcək və yeni bacarıqlar əldə edəcək. Bütün qabiliyyətlər eyni şəkildə açılır və söndürülür. Bunu etmək üçün əvvəlcə intuisiya sferasına klikləyirik: ekranda tüstünün göründüyü bir neçə obyekti görürük, bizi maraqlandıran obyekti seçin və yenidən intuisiya sferasına klikləyin, bundan sonra görmə sahəsinə baxırıq. Oyun zamanı əldə edilən qabiliyyətlərdə bir element deyil, bir neçə element seçmək lazımdır. Bütün qabiliyyətlər qrafik olaraq kürə işə salındıqda görünən dumanın rəngi ilə fərqlənir.
İnventar
İnventar ekranın sağ tərəfində yerləşir və standart olaraq bir boş xana ilə göstərilir. Əgər biz inventardan bir əşya götürsək və ondan istifadə edəcəyiksə, o, əvvəllər boş olan xanada başa çatır. Hüceyrəyə klikləməklə, biz bütün inventar açırıq. İnventarda yerləşən əşyalara əlavə olaraq, üç hərəkət düyməsi olan bir panel də var: yoxlamaq (göz), götürmək (əllə), qoşulmaq (artı işarəsi). Əvvəlcə nəzərdə tutulan hərəkəti müəyyənləşdiririk və sonra inventarda bir element və ya əşyalar seçirik (əşyaları birləşdirmək üçün).
Oyunun qeyri-xəttiliyi
Oyun qeyri-xəttidir və oyunun müəyyən nöqtələrində seçilmiş xətlərdən asılı olaraq sonrakı keçid fərqli olacaq. Nəzərə alın ki, qeyri-xəttilik birinci epizodun sonuna təsir etmir və yalnız ona aiddir müxtəlif yollarla müəyyən problemlərin həlli. Bu material bir neçə mümkün keçid variantını təsvir edir.
Proloq
Məzarlıq
Videonu izlədikdən sonra özümüzü qəbiristanlığın darvazaları qarşısında görürük. Cib telefonuma mesaj gəlir ki, atamız kömək təklif edir. Yardımdan istifadə etmək üçün problemi göstərən cavab SMS mesajı yazmalısınız. Hələ köməyə ehtiyacımız yoxdur, ona görə də telefonun “Çıx” düyməsini sıxaraq telefonu kənara qoyuruq. Ekranın yuxarı sağ küncündəki qaranlıq kvadrata vurun və açılan inventarda tapançanı seçin. Darvazanı yoxlayırıq və onun bağlı olduğunu görürük. Çamadan simvolunu seçərək darvazadakı silahdan istifadə edirik. Qalanın açar dəliyinə nişan alırıq və atəş açırıq. Qarşılıqlı əlaqə nişanı olan hasara klikləməklə kilidi darvazadan çıxarırıq və qəbiristanlıq ərazisinə daxil oluruq. Fəvvarəyə doğru sağa addımlayırıq və qarşısında ayaq izlərini görürük. Biz izləri araşdırırıq və sonra onlarla qarşılıqlı əlaqədə oluruq. Erika intuisiyasından istifadə etmək qərarına gəlir. Ekranın aşağı sol küncündə parlayan topa vururuq və bununla da intuisiyanı işə salırıq. İndi fəvvarənin qarşısındakı ayaq izlərinə klikləyin və bundan sonra yenidən intuisiya işarəsinə klikləyin. Bir insanın fəvvarədən məqbərəyə getdiyi qısa videoya baxırıq. Vizyonumuzdan gələn adamla eyni istiqamətdə keçirik. Kriptanın arxasında və üçün qırmızı bir qutu tapırıq

Qatil kimdir bölüm 1 söz O_ _O. Xahiş edirəm kömək edin!!! və ən yaxşı cavabı aldım

-dan cavab
Təhlil - Səhifə 1
Təqdimat oyunun ingiliscə versiyası üçün yazılmışdır
Nəzarət
Oyuna nəzarət bu janrlı oyunlar üçün standartdır və siçan ilə həyata keçirilir. Qəhrəmanın istiqamətini təyin etmək və obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün yalnız sol siçan düyməsi istifadə olunur. Ekranın yuxarı sol küncündə üç düymə var (soldan sağa): əsas menyuya çıxmaq, mobil telefon və aktiv nöqtələrin vurğulanması. Əgər keçməkdə çətinlik çəkirsinizsə və bundan sonra nə edəcəyinizi bilmirsinizsə, o zaman atanıza hər zaman SMS mesajı göndərə bilərsiniz və o, çıxılmaz vəziyyətdən necə çıxacağınızı sizə xəbər verəcəkdir.
Kursor
Siçan kursoru oxlu dairə şəklində təqdim olunur və obyektdə istifadə edildikdə aşağıdakı hərəkətlərdən birini seçməyi təklif edir:
Əl işarəsi - bir element götürün
"Göz" işarəsi - obyekti yoxlayın
"Çamadan" işarəsi - inventardan seçilmiş elementi tətbiq edin
Bulud simvolu - xarakterlə söhbət
Böyüdücü simvolu - elementi yoxlayın
Qapı simvolu - qapını açın və ya daxil olun
Oklar simvolu - fırladın
Sükan çarxının simvolu - sürücü
Bacarıqlar
Ekranın aşağı sol küncündə Erikanın qeyri-adi qabiliyyətlərinə cavabdeh olan intuisiya sahəsi var. Oyunda irəlilədikcə Reed inkişaf edəcək və yeni bacarıqlar əldə edəcək. Bütün qabiliyyətlər eyni şəkildə açılır və söndürülür. Bunu etmək üçün əvvəlcə intuisiya sferasına klikləyirik: ekranda tüstünün göründüyü bir neçə obyekti görürük, bizi maraqlandıran obyekti seçin və yenidən intuisiya sferasına klikləyin, bundan sonra görmə sahəsinə baxırıq. Oyun zamanı əldə edilən qabiliyyətlərdə bir element deyil, bir neçə element seçmək lazımdır. Bütün qabiliyyətlər qrafik olaraq kürə işə salındıqda görünən dumanın rəngi ilə fərqlənir.
İnventar
İnventar ekranın sağ tərəfində yerləşir və standart olaraq bir boş xana ilə göstərilir. Əgər biz inventardan bir əşya götürsək və ondan istifadə edəcəyiksə, o, əvvəllər boş olan xanada başa çatır. Hüceyrəyə klikləməklə, biz bütün inventar açırıq. İnventarda yerləşən əşyalara əlavə olaraq, üç hərəkət düyməsi olan bir panel də var: yoxlamaq (göz), götürmək (əllə), qoşulmaq (artı işarəsi). Əvvəlcə nəzərdə tutulan hərəkəti müəyyənləşdiririk və sonra inventarda bir element və ya əşyalar seçirik (əşyaları birləşdirmək üçün).
Oyunun qeyri-xəttiliyi
Oyun qeyri-xəttidir və oyunun müəyyən nöqtələrində seçilmiş xətlərdən asılı olaraq sonrakı keçid fərqli olacaq. Qeyd edim ki, qeyri-xəttilik birinci epizodun sonuna təsir etmir və yalnız müəyyən problemlərin həllinin müxtəlif yollarına aiddir. Bu material bir neçə mümkün keçid variantını təsvir edir.
Proloq
Məzarlıq
Videonu izlədikdən sonra özümüzü qəbiristanlığın darvazaları qarşısında görürük. Cib telefonuma mesaj gəlir ki, atamız kömək təklif edir. Yardımdan istifadə etmək üçün problemi göstərən cavab SMS mesajı yazmalısınız. Hələ köməyə ehtiyacımız yoxdur, ona görə də telefonun “Çıx” düyməsini sıxaraq telefonu kənara qoyuruq. Ekranın yuxarı sağ küncündəki qaranlıq kvadrata vurun və açılan inventarda tapançanı seçin. Darvazanı yoxlayırıq və onun bağlı olduğunu görürük. Çamadan simvolunu seçərək darvazadakı silahdan istifadə edirik. Qalanın açar dəliyinə nişan alırıq və atəş açırıq. Qarşılıqlı əlaqə nişanı olan hasara klikləməklə kilidi darvazadan çıxarırıq və qəbiristanlıq ərazisinə daxil oluruq. Fəvvarəyə doğru sağa addımlayırıq və qarşısında ayaq izlərini görürük. Biz izləri araşdırırıq və sonra onlarla qarşılıqlı əlaqədə oluruq. Erika intuisiyasından istifadə etmək qərarına gəlir. Ekranın aşağı sol küncündə parlayan topa vururuq və bununla da intuisiyanı işə salırıq. İndi fəvvarənin qarşısındakı ayaq izlərinə klikləyin və bundan sonra yenidən intuisiya işarəsinə klikləyin. Bir insanın fəvvarədən məqbərəyə getdiyi qısa videoya baxırıq. Vizyonumuzdan gələn adamla eyni istiqamətdə keçirik. Kriptanın arxasında və üçün qırmızı bir qutu tapırıq