Dragon age mənşəli mods 125 hüceyrələri. Dragon Age: Origins

Lost-Vegasdan əvvəl 214 mil / Bu bizik - yonqar...

Ən mükəmməl və inkişaf etmiş dünyanın belə, üstünlükləri ilə yanaşı, mənfi cəhətləri də var və hər bir oyunçu üçün özünəməxsus - bəziləri daha isti, bəziləri daha məntiqli, bəziləri kabus rejiminin kiçik qızlar üçün nəzərdə tutulduğunu düşünür, bəziləri kaman və arbaletlər nahaq yerə incidilib, onları ən yazıq silaha çevirdilər... və s. və s. Gameplay modları dünyanı daxili ilə uyğunlaşdırmaq üçün hazırlanmışdır.
Hansı ki, yeri gəlmişkən, ən yaxşı şəkildə ehtiyatla istifadə olunur: İngilislər bəzən (və tez-tez dialoqlar əlavə edənlər) altyazıları sıradan çıxara bilər, ruslaşdırılmışlar isə səhvlər əlavə edə bilər. Ən çox yayılmış: görünməz divarlar və ya obyektlər.
Burada həm quyruqda, həm də yalda sınaqdan keçirdiyim modları təqdim edirəm və onlardan heç bir xüsusi səhv yoxdur.

Oyunun optimallaşdırılması:

1. Ən məşhur mod Pass, orospu, Shadows-dur.
Kölgə məkanını mənim “sevdiyim” qədər siz də sevirsinizmi? Əgər belədirsə, bura sizin üçün yerdir. Bu mod siçan yarışını çox qısaldır, yalnız "Duncan" ilə görüşü və dostlarınızın kabuslarını tərk edir. Siz tələb olunan təcrübə ballarını, bacarıqları və kodun bütün mətnlərini avtomatik alacaqsınız.
Ingilis versiyası Solğunluğu keçin
Və rus versiyası Kölgədən çəkinin. Əgər lokallaşdırılmış bir oyununuz varsa (və ya yenidən paketlənmiş/çatlamış lokallaşdırılmış) varsa, onu quraşdırmaq təbii ki, daha yaxşıdır (baxmayaraq ki, ingiliscə mənim üçün yaxşı işləyirdi).
Heç bir münaqişə yoxdur.

2. Dəfələrlə Ostaqara gəlirik, bataqlıqdan qaçırıq, qülləni təmizləyirik... Nə qədər vaxt apara bilər?! Eyni relslər boyunca qaçmaqdan yorulanlar üçün girişi keçmək üçün bir seçim var: Ostagardan keçin
Arxa plan hekayəsindən dərhal sonra iki seçim görünəcək: birincisi süjeti izləmək, ikincisi dərhal Loghainin geri çəkilməsinə başlamaqdır. Onu seçsəniz, Guardian Flemethin evində oyanır, markalanmış və yalnız ciblərində olanlara əlavə olaraq beş qızıl parça ilə alt paltarını geymiş, kodeksin əsas səhifələri və təxminən 4 səviyyə daha köhnədir.
Dezavantajlar: "Missioner", "Vəsiyyət", "Hasind Waymark" və "Bir çimdik kül" axtarışları, eləcə də İşal Qülləsində və ya Korkari torpaqlarında tapıla bilən demək olar ki, bütün maraqlı şeylər görünməyəcək ( məsələn, Hasindlərin Cübbələri, Sehrbazın Dəstəyi və s.). Kodeksin əksər səhifələri də oxunmamış qalacaq.
Təmiz oyunla heç bir ziddiyyət müşahidə edilmədi. Digər modlarla qarşılıqlı əlaqə bir neçə istisna olmaqla, əsasən normaldır:
Sehrbazın sinəsində görünməli olan Phoenix Armor modunun əşyaları görünməyəcək. Nəcib bir insanın keçmişinə təsir edən mod ilə kiçik bir münaqişə var (ananın xatirə medalyonu taxılsa, çıxarıla bilməz), lakin bu oyuna təsir göstərmir.
Nəzəri olaraq, Cullen və Guardian Mage arasındakı romantika üçün mod ilə ziddiyyət yarana bilər (yəni, vida nəfəsləri və baxışlar səhnəsi görünməyəcək). Amma bu nəzəri.

Fon:

3. Heç düşünmüsünüzmü, niyə sehrbaz bir elfdirsə, o, hələ də mütləq Dairə Qülləsində başlayır? Maud Dalish Mage Dalish sehrbazını oynamağa imkan verir.
Yükləmək üçün nə lazımdır: əsas fayl, yəni Dalish Mage - Origin v2x1
Mən hələ heç bir konfliktə rast gəlməmişəm, bircə narahatçılıq var: kaman və ya xəncərlə Ostaqara qaçmalısan, ştat avtomatik verilmədiyindən, Ailendə satışda yoxdur, sadəcə olaraq Altı gedişdən bir dəfə cəsəd üzərində düşmən (emissar, deyəsən) tapmaq mümkündür.

4. Kuslandın tarixinin bir az nəcib qabiliyyətə malik olmadığını düşünənlər üçün: mod Nəcib adam. Bir neçə nüans əlavə edəcəyəm:
Oyunun əvvəlində gənc Kusland ipək nəcib paltar geyinir və silahsızdır.
Soruşa bilərsiniz, bəs siçovullar? Çox sadə. Mətbəxə getməzdən əvvəl otaqların ətrafında qaçın (hələ də kodları toplayın), birində xəncərli bir sandıq tapacaqsınız.
Ancaq gecə otaqda unikal zireh və silah olan bir sandıq olan bir rəf görünəcək. Seçilmiş sinifdən asılı olaraq, zireh ağır və ya orta, sinədə isə ya qılınc və qalxan, ya da iki xəncər olacaq.
Teyrna Eleanor çıxarıla bilməyən orta zireh geyinəcək (təəssüf ki, ona yay verməyi düşünmədilər).
Xəzinə sandıqları Kusland xəzinəsinə əlavə olunacaq. Ailə qılıncının xüsusiyyətləri bir qədər artırıldı.
Düşmənlərin sayı bir qədər artacaq.
Qaladan qaçdıqdan sonra Teirna Eleanorun təsviri olan medalyon yadigar olaraq qalacaq.
Bəli, siz başlanğıc zirehinizin rəngini dəyişə bilərsiniz. Bunu etmək üçün, modu quraşdırdıqdan sonra "Zireh çalarları" qovluğundan istədiyinizi seçin, adını dəyişdirin, əvvəlində rəng adını çıxarın (məsələn: BLACK jog_noble.tnt, adını jog_noble.tnt olaraq dəyişdirin), sonra onu Documents\BioWare-ə buraxın Əjdaha dövrü\paketlər\nüvə\override.

5. Mages kimi oynayaraq, "Cadı ovunun" eşitdiyi dialoqlardan birində müəyyən bir təxəyyüllə, qəhrəmanla Kallen arasında isti münasibətin işarələrini görə bilərsiniz. Yaxşı insanlar bu ideyanı modaya çevirdilər: Qadağan romantika
Bu mod qadın Surana \ Amell üçün Kallen ilə mini romantika əlavə edəcək. Ümumilikdə üç səhnə var: oğurlanmış öpüş (unudulmaz amuletin verilməsi ilə, statistika çox belədir), Magess Qülləni tərk edərkən vida səhnəsi və "Sınıq Dairə" axtarışı zamanı kiçik bir döyüş.
Russified mods ilə heç bir ziddiyyət qeyd edildi.
Nexus-da oğlan sehrbazları üçün bir variasiya var, lakin onun rus subs/səs aktyorluğu ilə ziddiyyət təşkil edəcəyinə zəmanət verilir.

Ev şirin ev, aka düşərgə.

6. Düşərgədə insanlar (eləcə də Kossitlər, elflər və hətta cırtdanlar) adətən nəinki “həqiqətən” danışır və ülvi hisslərə qapılırlar, həm də sözün ən məsum mənasında yatırlar. Maud Səhərə qədər yat mabari ilə (hələ sözün ən məsum mənasında, bəli) və ya romantik maraqla (sadəcə yat. Bəli. Belə bir şey yoxdur) tək yata biləcəyiniz şəxsi çadır əlavə etməklə bunu açıq şəkildə nümayiş etdirəcək.
Bir neçə nüans:
Qablaşdırmadan əvvəl, sabah üçün lazım olan hər şeyi sinədən və raflardan (növbəti moddan) götürün, çünki onlar səhər görünməyəcək və yalnız xəritədən düşərgəyə növbəti qayıtdıqdan sonra qayıdacaqlar.
Eyni şey Bodana satış üçün əlavə edilən mod maddələrinə də aiddir. Əgər bir şey almaq lazımdırsa, axşam saatlarında alış-verişə gedin.

7. Bütün zibillərinizi özünüzlə aparmaqdan bezdiniz? Cibləriniz hələ parametrlərə uyğun gəlməyən və ya gələcək yoldaşlar üçün nəzərdə tutulmuş birdən-birə görünən şeylərlə doludur? Yaxşı, iki əla mod QutuRaflar Onlar düşərgənizə müvafiq olaraq zireh və silahlar üçün bir sandıq və bir neçə rəf əlavə edəcəklər və hələ də faydalı ola biləcək şeylərdən qurtulmadan yüngül qaçmağa imkan verəcəklər.
Kiçik, lakin:
Düşərgə ilk dəfə boş olarsa (çox nadir hallarda olur, amma olur), bu modun işləməməsi demək deyil, növbəti səfərdə hər şey görünəcək.

Silahla əlaqəli:

8. Öz bombalarınızla özünüzü partlatmaqdan bezdiniz? Sizcə, Guardian bir şüşə turşu iki metr yarım atmaqdan daha çox şeyə qadirdir? Moddan istifadə edərək atış uzunluğunu tənzimləyin Bombalar - Menzilin uzadılması
İki versiya var - Orta Menzil (orta uzunluq) və Uzun Menzilli (uzun... uzun).
Standart oyun qısa məsafədən istifadə edir.
Quraşdırma: yalnız bir versiya seçin və sənədləri Documents / Bioware / Dragon Age/packages/core/override qovluğuna yerləşdirin

9. Yayların və çarpaz yayların standart parametrləri onları rəqabətsiz silahlar halına gətirir (bir neçə dəyişdirilmiş elementi nəzərə almasanız). Növbəti mod vəziyyəti yaxşılığa doğru dəyişir
Kiçik silahların təkmilləşdirilməsi
Arxivdə üç seçim var:
Birincisi, hücum sürətinin bir qədər artmasıdır.
İkincisi, zireh nüfuzu, məsafə, zərər və kritik zədələnmə ehtimalı bir qədər artırıldı.
Üçüncüsü əvvəlki ikisinin birləşməsidir.
Quraşdırma: seçilmiş versiyanı C:\...documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override-a köçürün
Diqqət, silahlar tamamilə dəyişir və düşmənlər də dəyişir, buna görə də yox, bu hiylə deyil.

10. Yaxın məsafədən döyüşün üç növündən iki əlli silahla döyüş ən darıxdırıcıdır - qeyri-müəyyən bacarıqlar və çox aydın cəzalar, xəncərli quldur üçü, zveyhanderli döyüşçü öldürürsə, heç olmasa Yaradan göndərsin biri kölgələrə. Bu mod, iki əlli budağı əsl bacarıq budağına çevirərək vəziyyəti düzəldir:
Daha yaxşı iki əlli istedad- İngilis və
İki Əlli Silah Bacarıqlarının Təkmilləşdirilməsi- Rus versiyası.
Onların arasında heç bir fərq yoxdur.

Faydalı qənimətin çıxarılması:

11. Oğru olmaq yaxşıdır, onlar üçün həmişə gündür açıq qapılar və sinələr. Qalanlarımız nə etməlidir (oğrunu özümüzlə aparmaqdan başqa)?
Neverwinter Cəngavərləri oynayan hər kəs "Tıqq" sehrini xatırlaya bilər, yəni "Aman tanrılar, mən nəhayət beşinci səviyyədəyəm və partiyada oğru olmadan kilidləri seçə bilərəm." İndi də Origin-də, xüsusən sehrbazlar üçün - hacking sehrləri.
Onun üç rütbəsi var (hər şeyi açın; ümumiyyətlə hər şeyi açın; və əvvəllər açılmamış hər şeyi açın), bunun üçün qabiliyyət xalları xərclənir, mana isə sehrin özünə sərf olunur, ona görə də aldatma haqqında danışmağa ehtiyac yoxdur.
Kilid sehrini açın Başlanğıc və Oyanış üçün.
Open Lock Spells - Bütün DLC ilə uyğun gəlir indi də DLS-də.
Rus versiyası var Kilidi açın, lakin mənəvi cəhətdən köhnəlmişdir. İngilis dilində yazsanız yaxşı olar.

12. Eyni şey, ancaq bir döyüşçü üçün. İndi sehrli zərbədən istifadə edərək qapıları və sandıqları aça bilərsiniz. Bacarıq nöqtələrini tələb etmir, onu dərhal istifadə edə bilərsiniz, ancaq içəri girsəniz, sinənin içindəkiləri zədələmək şansı var.
Bash-ı kilidləyin
Nə yükləməli: Orijinal və Oyanış üçün yalnız Lock Bash v7e
Zorla sındırmaq- Rus versiyası. Fərq yoxdur.

13. Sizcə, hətta “kabus” rejimində də hardkor yoxdur? Budur hardkorun üç səviyyəsi: Hardcore Boss Mod, yəni mürəkkəb patronlar.
Arxivdə üç qovluq var, yalnız birini qoyun:
1. Bütün sarı düşmənlərin səviyyəsi 1, narıncı isə 2 səviyyə artır. Üstəlik, "çətin" və "kabus" rejimləri bir az daha mürəkkəbləşir, yaxşı, yəni bir az... portağal orta səviyyədə təchiz olunmuş partiyanı öldürə bilər. (tərcümə: düşmən, təyin narıncı, yaxşı parametrləri olan əşyalar geyinmiş komandanın öhdəsindən gələ bilər).
2. “Çətin” və “kabus” səviyyələri indi standartdır, yalnız bosslar ilk versiyada olduğu kimidir, üstəlik sarı və narıncı düşmənlərdən daha layiqli qənimətlər düşür.
3. Sarı və narıncı bossların səviyyələrinin artması birinci nəşrdə olduğu kimi qalır, onlardan qənimət ikincidə olduğu kimi tökülür, üstəlik, bosslar xüsusi bacarıqlarından daha tez-tez istifadə etməyə başladılar. Nəhayət, bütün lirium iksirlərinin soyuması və sağalma müddəti 5 saniyədən 30 saniyəyə qədər artırıldı.
Quraşdırma: istədiyiniz versiyanı seçin və onu Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override-ə yükləyin, siz birbaşa qovluqla edə bilərsiniz.

Müxtəlif:

14. Hər yarım rubl dəyərində cibinizə sığmayan əşyaları atmaq heyfdirmi? Təkmilləşdirilmiş inventar cib tutumunu 125 ədədə qədər genişləndirəcək.

15. Komanda donurdu, titrəyirdi, işdə yanırdılar - Morriqan düşməni elementar sehrlərlə vurdu, özünü də inamla tutdu. Öz sehrbazınız tərəfindən təhqir olunmaqdan bezdiniz? sizə kömək edəcək Origins - Dost Yanğın Zərərləri Yoxdur, kabus rejimində dost atəşini inamla aradan qaldırır.
Nə yükləməli: ikidən biri
Və ya Origins - Dost Yanğın Zərərləri Yoxdur- bu, hamı üçün (həm bizim, həm də düşmənlərimizin) Dost atəşindən zərəri aradan qaldırır
Və ya Origins - Dost Yanğın Zərərləri yoxdur v1_1- və bu yalnız Guardian partiyası üçündür.
Bəli, donma və ya yıxılma kimi təsirlər aradan qalxmayacaq, sadəcə olaraq onlardan heç bir zərər olmayacaq.

16. Dəbilqə faydalı bir şeydir, lakin həmişə estetik baxımdan xoş deyil. Maud Dəbilqə yoxdur Guardian və onun komandasının dəbilqələrini görünməz edəcək. Onlar inventar ekranında görünəcək, ancaq
Nə yükləməli:
Dəbilqə Hack 1_6 Origins yoxdur- varsa yalnız DAO (DAA-da işləmir)
Və ya No_Helmet_Hack 1_5 Origins No_Helmet_Hack 1_5a Oyanışlar- DAA-da dəbilqələri gizlətmək istəyirsinizsə
Diqqət! şeyləri dəyişdirən hər hansı mods ilə uyğun gəlmir (əvəzedicilərdən başqa), məsələn, rune yuvaları əlavə etmək və s.

17. Və nəhayət, əşyaların nişanlarını daha gözəl və detallı olanlara dəyişdirən kiçik bir estetik mod:
Yeni nişanlar- Rus versiyası.
Nişanlar Layihəsi və ingilis. Diqqət! bu, demək olar ki, hər şeyin adını ingiliscə dəyişəcək. İstəmirsinizsə, rus dilindən istifadə edin.

Növbəti sayda isə - evribadi üçün parti, kiçik qardaşlarımız, partnyorlarımız haqqında.


Tez-tez verilən suallar: Keçidlə bağlı suallar

Tez-tez verilən suallar: Keçidlə bağlı suallar

Diqqətinizə Dragon Age: Origins-i tamamlamaqla bağlı ən çox verilən sualların siyahısını təqdim edirik. Oyun zamanı hər hansı bir çətinliklə üzləşmisinizsə və ya ən pis halda sadəcə suallarınız varsa, indi ümid edirik ki, hər şey daha asan olacaq. Nəyisə qaçırdıqsa, şərhlərdə yazın.

Dragon Age: Origins-də hər yarış hansı statistik bonuslar verir?

Bu olduqca sadədir:

İnsan: +1 Güc, +1 Çeviklik, +1 Sehr, +1 Hiyləgərlik.

Elf: sehrə +2, iradəyə +2.

Cırtdan: +1 Güc, +1 Çeviklik, +1 Konstitusiya, düşmən sehrinə müqavimət göstərmək üçün 10% şans.

Əslində Dragon Age: Origins-də irqin heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Beləliklə, istədiyinizi götürün.

Xarakterlər necə inkişaf edir?

Hər bir sinif eyni sürətlə səviyyələr qazanır və eyni xalları alır.

Yoldaşlar baş qəhrəmanla təxminən eyni sürətlə təcrübə qazanırlar. Onların partiyada olması və ya düşərgədə oturmasının fərqi yoxdur.

Hər səviyyədə qəhrəman 1 bacarıq xalı və 3 atribut xalı alır.

Döyüşçülər və sehrbazlar hər 3 səviyyədə, quldurlar hər 2 səviyyədə bir bacarıq nöqtəsi alırlar.

İxtisas balları 7 və 14-cü səviyyələrdə verilir.

Hansı sinfi götürməliyəm?

Hamısı tam olaraq necə oynamaq istədiyinizdən asılıdır. Daha ətraflı burada - Dərslər.

İxtisas nədir? Hansını götürməliyəm? Hansı bonuslar verir?

İnventar tutumunu artıran kürək çantalarını haradan ala bilərəm?

Sırt çantaları ala biləcəyiniz yerlər bunlardır:

Dairə Qülləsi, Quartermaster // Dairə Qülləsi, Quartermaster

Partiya düşərgəsi, Bodahnın məmulatları // Düşərgə, Bodahn Feddik

Dalish düşərgəsi, Varathornun malları // Dalish düşərgəsi, Varathorn

Denerim Bazarı, Torpaqdan sonra Gorim // Denerim Market Mahallesi, Landsmeetden sonra Gorim

Ostagar, Quartermaster // Ostagar, Quartermaster

Hədiyyələr niyə lazımdır?

Hədiyyələr partiya üzvlərinizlə münasibətləri yaxşılaşdırmağa imkan verir. Yaxşı münasibət onlara döyüşdə bonuslar vermək, münasibət qurmağa icazə vermək və s. Üstəlik, hər bir xarakter yalnız müəyyən hədiyyələrə üstünlük verir və başqalarına soyuqqanlılıqla reaksiya verir. Yoldaşlarınızın sevdiyi hədiyyələr bunlardır:

- Alistair- rune daşları və sehrli varlıqların heykəlcikləri.

- it- sümüklər.

- Leliana- Andrastenin xeyir-duasının simvolları.

- Morriqan- Zərgərlik.

- Oghren- içki.

Şist (yalnız DLC) - qiymətli daşlar.

- Sten– rəsm. O, yəqin ki, rastlaşacağınız öz qılıncını da qiymətləndirəcək.

- Wynne- çap olunmuş söz.

- Zevran- istənilən lüks əşyalar ( qiymətli metallar və s).

Yoldaşlarımın mənimlə necə yaxşı rəftar etdiyini necə bilə bilərəm?

Seçdiyiniz personajın menyusunu açın və onun "kuklasının" altında görəcəksiniz rəng çubuğuüzərində ayırıcı ilə. Kursoru onun üzərinə gətirin və rəqəmlərə baxın.

Videolarda göstərilən möhtəşəm bitirmə zərbələrini necə etmək olar?

Ancaq heç bir şəkildə, bütün bunlar skriptlə yazılır və oyunun ciddi şəkildə müəyyən edilmiş anlarında göstərilir.

Kilidləri necə seçmək olar?

Bunu yalnız kifayət qədər inkişaf etmiş Bacarıqlı Əllər bacarığı olan quldur edə bilər. Əslində içəridə Dragon Age: Origins Bunsuz etmək olduqca mümkündür, ona görə də ona çox bağlı olmayın.

Yaralanmaları necə müalicə etmək olar?

İlk yardım dəstlərindən istifadə edin, düşərgəyə qayıdın və ya müvafiq sehrlərlə sağalın.

Bu düşərgəyə necə çatmaq olar?

Yuxarı sağ küncdə dünya xəritəsində bir işarə var. Düşərgə məhz budur.

Həyat iksirləri üçün darıxıram. Nə etməli?

Onları almaq əvəzinə bunu edin:

İstənilən tacirdən daha çox flakon və elf kökü alın.

Herbalist bacarığını öyrənin (və ya Morriqanı/müvafiq bacarığı olan hər kəsi gətirin).

Tərkib hazırlayın. Bu uzun müddət davam edəcək. Lazım gələrsə təkrarlayın.

Problemlər sonradan kiçik təpitmələr kifayət etmədikdə yarana bilər. Sonra daha çox bitkiçilik öyrənmək, sublimasiya üçün reagentlər və daha güclü təpitmələr yaratmaq üçün lazım olan digər maddələr almaq lazımdır. Eyni şeyi mana iksirləri ilə də etmək olar.

Sehrli runes ilə nə etmək lazımdır?

Lothering-dən ayrılarkən qaranlıq kürü hücumuna məruz qalan iki cırtdanla qarşılaşacaqsınız. Düşmənləri öldürdükdən sonra qısa bir dialoq davam edəcək, bundan sonra oğlanların tacir olduğu aydın olacaq. Bundan sonra onlar sizin düşərgənizlə səyahət edəcəklər. Eyni zamanda, bir cırtdan (Bodan) sadəcə ticarət edir və onun övladlığa götürdüyü oğlu bu eyni runelərin köməyi ilə silahınızı ovsunlaya bilər. Ancaq bunun üçün xüsusi yuvaları olan şeylərə ehtiyacınız olacaq.

Korkari Vəhşilərində bir axtarış var: "Missioner". Bunu necə etmək olar?

Sinə tapmaq üçün ipuçlarına əməl etməlisiniz. Siz onu heç bir ipucu olmadan tapa bilərsiniz, sadəcə ərazini diqqətlə araşdıraraq. İstədiyiniz sinə yerin cənub hissəsində yerləşir - daşlardan ibarət bir yol ona aparır. Bir dəstə canavar tərəfindən qorunur. Sinə yaxınlığında iki heykəl olacaq.

Korcari vəhşiliyində "Əstiq" adlı bir axtarış var. Bunu necə etmək olar?

Korkari Wilds-in qərbindəki düşərgədəki (yanğında yerləşən) önbellekdən əşyalar götürüb Redklifdəki Jettaya aparmalısınız. Keş yalnız missiya başladıqdan sonra görünür.

Juggernaut zireh dəstini necə əldə etmək olar?

Ümumilikdə bir neçə hissə toplamaq lazımdır. Breciliya meşəsi ilə hərəkət edərkən birinciləri alacaqsınız (bir məzar daşı görəndə, onu izləyin və qalıqları narahat edin). Breciliya Meşəsinin xarabalıqlarında elf ritualını yerinə yetirdikdən sonra son hissəni alacaqsınız. Aşağıda təsviri tapa bilərsiniz.

Bressiliya meşəsi, canavar yuvası. Bulaq və küpü olan bir otaqda elven ritualını necə yerinə yetirmək olar?

Hərəkətlərin ardıcıllığı aşağıdakı kimidir:

Tam bir stəkan su götürün.

Qurbangahın yanına gedin və qabı onun üstünə qoyun.

Dua etmək.

Kavanozdan bir az su için.

Qurbangahdan qabı götür.

Qalan suyu bulağa tökün.

Andrastenin külünü almaq axtarışında xəyal körpüsündən keçə bilmirəm. Kömək edin.

Bu videoda nə edəcəyinizi görəcəksiniz.

Sehrbazlar qülləsində çağırış haqqında araşdırma. 4-ü necə çağırmaq olar? 1-3 üçün təlimat var, bəs buna necə?

Şrift – arayış kitabı – Rodercom – Qorviş – Epworn – Cədvəl – Spiritorium – Qorviş – Amulet.

Vault əjdahasını döyüşə necə çağırmaq olar?

Onu yalnız Urnu küllə murdarlamaqdan imtina etsəniz çağıra bilərsiniz. Sonra Kolqrim sizə hücum edir və onun bədənində Kolqrim Buynuzu görünəcək. İnventarınızı açın və bu elementi əjdahanın olduğu yerdə (dağıdılmış məbədin çıxışında) istifadə edin. Həmçinin, murdarlandıqdan və rəsmi olaraq kulta qoşulduqdan sonra Kolqrim hələ də hücuma məruz qala bilər.

Giriş Yüksək keyfiyyətli olduğu üçün haqqında danışmaq xoş olan oyunlar var. Bəziləri haqqında yazmaq asandır, çünki siz oyun janrını sevirsiniz və orada yeni bir şeylə sizi təəccübləndirmək çətindir. Əjdaha dövrü ilə bağlı məqalə hazırlayarkən özümü fikirləşirəm: yəqin ki, müasir rəssamlar Mikelancelonun əsərlərini belə kopyalamağa çalışırlar. Əsl hisslər yalnız orijinalı gördükdə üzə çıxacaq, surət isə yalnız müəyyən fikir verir. Mən çalışacağam ki, bu təqdimat sizə mümkün qədər dolğun bir şəkil təqdim etsin...

Beləliklə, rol oyunlarını sevən bir çox insanın xatırladığı kimi, bu yaxınlarda bizə RPG janrında Baldur's Gate və Neverwinter Nights (Ulduz Döyüşləri və Mass Effect rol oyunları bir az fərqlidir) kimi şah əsərləri bəxş edən BioWare korporasiyası xatırlayır. mətbəxi), inkişafında vacib bir qərara gəldik, bir addım qaydalar toplusunu və Dungeons & Dragons kainatını lisenziyalaşdırmaqdan uzaqlaşmaq və özümüzə məxsus bir şey yaratmağa çalışmaq, ciddi və uzun müddətdir.

Tərtibatçılarla müsahibələrə qulaq asaraq, oyunun əvvəlcə yaxşı köhnə Neverwinter Nights 2 (bəzi səviyyələr onun mühərrikində sınaqdan keçirilmiş) köməyi ilə hazırlanmağa başladığını öyrənirsiniz. Əjdahalar dövrünün yaradılması üçün standart kimi Baldur qapısı seriyası götürüldü.Döyüş sisteminin yaradılması Üzüklərin Rəbbi 300 seriyasından olan rəsmlərdən, həmçinin Konanın sərgüzəştlərindən bəhs edən filmlərdən (baş rolda Arnold Şvartsenegger, Yadınızdadırsa).Yeri gəlmişkən, döyüşləri “300” filmində işləyən peşəkarlar aparıblar.

Şəxsən məni ən çox rol oynayan sistemin tətbiqi maraqlandırırdı, bu, birincisi, D&D qaydalarına çox bənzəməməli (məhkəmə ilə üzləşməmək üçün) və ikincisi, BioWare-in çox tələbkar pərəstişkarlarını özündən çıxarmamalıdır. oyunlar. Yaxşı, gedək bu məsələni Fereldenin genişliyində öyrənək.

Yeri gəlmişkən, Dragon Age dünyası haqqında. Planetin cənub yarımkürəsində Thedas adlı bir qitə var (Thedas Əjdaha Dövrü Münaqişəsinin qısaldılmasıdır). Bu qitə təxminən Avropanın ölçüsünə bərabərdir.


Dragon Age: Origins, təqdim olunan xəritədə asanlıqla tapa biləcəyiniz Ferelden krallığında baş verir. Biz yalnız BioWare-ə kainatlarının gələcək inkişafında uğurlar arzulaya bilərik - ümid edirəm ki, o Dungeons & Dragons-dan Unudulmuş Realms kimi əfsanəvi olacaq...

Dragon Age: Origins sistem tələbləri:


1,8 GHz tezlikli Intel Core 2 sinif prosessoru
RAM: 1,5 GB
256 MB RAM ilə ATI Radeon X1550 sinif video kartı və ya 256 MB RAM ilə NVIDIA.

Oyun həmçinin Windows XP altında işləyir və bu halda sistem tələbləri daha təvazökar olacaq. Vacibdir: məqalənin dərci zamanı onu 1.02a versiyasına yeniləyən yamaq mövcud idi. Yamağı buradan yükləmək olar.

İlk addımlar

Oyunu quraşdırdıqdan dərhal sonra gördüyünüz ilk şey (əlbəttə ki, gözəl başlanğıc menyusu musiqisindən başqa) Konfiqurasiya Utility moduludur.


Lazımi parametrləri rahatlıqla qurmağa, həmçinin kiçik "təmirlər" aparmağa imkan verir (menyuda itkin qısa yolları bərpa edin, firewall qaydaları siyahısına istisna əlavə edin, yüklənmiş məlumatlarla önbelleği təmizləyin). Bu yardım proqramından çıxarkən parametrlərinizi yadda saxlamağı unutmayın. Yükləmə maddəsi ayrıca müzakirəyə layiqdir. Onlayn profilinizi yarada, onu ekran görüntüləri ilə yeniləyə və s.

Açılış ekran qoruyucusu bir dəfə güclü sehrbazların Yaradanın iradəsini pozaraq Qızıl Şəhərin (cənnət) qapılarını açmaq üçün necə yola düşdüklərindən bəhs edir. Sehrbazlar uğursuz oldu və Pestilence dünyaya gəldi - insanları canavarlara çevirən pis ruhlar və korrupsiya dəstəsi şəklində cəza. Şərə qarşı fədakarcasına mübarizə aparan Boz Mühafizəçilər Ordeni oyunun baş verdiyi səltənət olan Ferelden genişliyinə sülh qaytara bildi. Lakin başqa bir dövrün başlaması ilə Pestilence birdən dünyaya qayıdır. Boz Mühafizəçilər ordenində çox adam qalmayıb, amma onlar hələ də çəkinmədən dünyanı müdafiə etməyə hazırdırlar...


Siz öz xarakterinizi seçməyə dəvət olunursunuz və irqinizdən və sinifinizdən asılı olaraq altı unikal fondan biri sizi gözləyir (“Soylu insan”, “Mage”, “Şəhər elfi”, “Dolish Elf”, “Cırtdan Commoner”, “Noble” Cırtdan"). Bu yanaşma oyunu təkrar oynamağa marağı əhəmiyyətli dərəcədə artırmalıdır.


Baş qəhrəmanın cinsinə (kişi, qadın), irqinə (insan, elf, cırtdan), sinfinə (döyüşçü, sehrbaz, quldur) qərar verin. Rus yardım faylındakı quldur, müxtəlif rol oynayan sistemlərin "yarmaz", "oğru", "sərxoş" kimi tərcümə etdiyi əfsanəvi Rogue sinfini ifadə edir. İcazənizlə mən hələ də rollu oyunlara daha çox tanış olan “oğru” terminindən istifadə edəcəyəm. Saç düzümü, saç rəngi, burun forması və s. ilə məşğul olmaq istəyənlər. - tərtibatçılar sizi yaxşı nəsil modulu ilə sevindirəcəklər görünüş baş qəhrəman.

Rol sistemi

Dragon Age-də həyata keçirilən rol oyunu sisteminin əsasları ilə tanış olmaqla xarakterinizin inkişafını əvvəlcədən planlaşdırmağınız daha yaxşıdır. Ümumilikdə altı əsas xarakter xüsusiyyətləri var:

güc. Güc çarxlar və sehrli çubuqlar istisna olmaqla, bütün silahların əsas zərərini artırır və çevikliklə birləşərək kavgalı hücumun uğurlu olub-olmayacağını müəyyən edir. İki əlli silahlardan istifadə etmək və ya ağır zireh geyinmək üçün yüksək səviyyəli güc tələb olunur. Güc, həmçinin xarakterin fiziki dayanıqlığını yaxşılaşdırır və Məcburiyyət bacarığında Qorxuducu reytinqinə təsir göstərir.

Çeviklik. Xarakterin müdafiə göstəricisinin əsas komponenti kimi çeviklik hücumlardan yayınmağa kömək edir. Çeviklik güclə birləşərək, silahın hədəfinə çatıb-çatmayacağını müəyyən edən kavgalı hücum reytinqini yaxşılaşdırır. Uzun mənzilli silahlar üçün çeviklik hücumu təkmilləşdirən yeganə statistik göstəricidir. Yüksək səviyyəli çeviklik də pirsinq silahlarının (məsələn, xəncər və oxlar) vurduğu zərəri artırır. Çeviklik fiziki dayanıqlığı artırır və bəzi silah bacarıqları üçün tələbdir.

İradə gücü. İradə gücü sehrbazın mana ehtiyatına və bir döyüşçünün və ya oğrunun dözümlülüyünə təsir göstərir ki, bu da personajın sehr və ya bacarıq üçün sərf edə bilər. Bu stat sehrbazlar üçün çox vacibdir, lakin tez-tez bacarıqlardan istifadə edən döyüşçülər və ya oğrular üçün də olduqca faydalıdır. İradə gücü də xarakterin psixi sabitliyini yaxşılaşdırır.

Sehrli. Bu xarakteristikanın dəyişdiricisi sehrin gücünü, o cümlədən zədəsini təyin edir. Bütün siniflərin personajları üçün bu xüsusiyyət həm də müalicəvi iksirlərin, təpitmələrin və balzamların effektivliyini artırır. Çubuqlardan istifadə etmək üçün yüksək sehr səviyyəsi tələb olunur yüksək səviyyə və ya bəzi sehrləri öyrənin. Sehr həm də zehni sabitliyi yaxşılaşdırır.

Hiyləgər. Xarakterlər yüksək hiyləgərlik səviyyəsinə malik olmadıqca bəzi qabaqcıl bacarıqları öyrənə bilməzlər. Bu xüsusiyyət oğrular üçün son dərəcə vacibdir, çünki yüksək səviyyə bu sinifə xas olan bir çox bacarıqları təkmilləşdirir (məsələn, qıfılları seçmək). Hiyləgərlik personajlara düşmən zirehindəki zəif cəhətləri aşkar etməyə kömək edir, zirehlərin nüfuzunu artırır, həmçinin zehni möhkəmliyi və Məcburiyyət bacarığında İnandırmağı artırır.

Bədən quruluşu. Konstitusiyanın hər bir bəndi qəhrəmanın sağlamlığını artırır, döyüş meydanına düşməzdən əvvəl daha çox zədələrə tab gətirməyə imkan verir. Beləliklə, bu xüsusiyyət ön sıralarda döyüşənlər üçün vacibdir. Konstitusiya həm də fiziki dayanıqlığı yaxşılaşdırır (bu, düşmənin bir çox xüsusi hücumlarına qarşı çıxmaq üçün vacibdir).

Rol oyunu sistemi, əlbəttə ki, ideologiyasını Dungeons & Dragons qaydalarından alır (açıq olanı inkar etmək axmaqlıqdır - BioWare mütəxəssisləri bundan illərdir öz layihələrində istifadə edirlər). Digər tərəfdən, rol oynayan sistemlərin əksəriyyəti bu və ya digər şəkildə ideoloji cəhətdən oxşardır və bundan qaçmaq mümkün deyil. Yada salaq ki, D&D qaydalarında həmçinin altı əsas xüsusiyyət var: Güc, Çeviklik, Konstitusiya - Dragon Age-dəki BioWare ilə tam eynidir, lakin Xarizma, Zəka və Hikmət artıq mövcud deyil (əvəzində, gördüyünüz kimi, Hiyləgərlik Dragon Age, Magic və Willpower) təklif olunur.

Bununla birlikdə, təcrübəli rol oyunçuları üçün Dragon Age-ni "səviyələndirmək" üçün aşağıdakı qaydaları rəhbər tutaraq, xarakterlərinin inkişafı üçün tez bir plan hazırlamaq çətin olmayacaq, burada hər yeni səviyyə ilə xarakter alır:

Üç statistik nöqtə.
Bir sehr və ya bacarıq.
Bacarıq nöqtəsi (hər iki səviyyə üçün bir - quldurlar üçün, hər üç səviyyə üçün bir - döyüşçülər və sehrbazlar üçün).
Bir neçə sağlamlıq və mana / dözüm nöqtəsi.
Artan baza zədəsi.

Üç stat xal, ən azı desək, səxavətli bir hədiyyədir! D&D-də hər hansı bir statistikaya bir xal əlavə etmək üçün 4-cü səviyyəni gözləməli oldunuz. Ancaq burada 4 səviyyə üçün on iki dəfə çox verirlər.

Hər səviyyədə üç xalın xüsusiyyətlərə bölünməsini nəzərə alaraq, sistem oyunçular üçün daha dost oldu, çünki xarakter inkişafında edilən kiçik səhvləri bağışlayır. başqa bir promosyon səviyyə. Və bu, mənfidən daha çox müsbətdir, çünki oyundan ilk dəfə keçərkən döyüşdə hansı xarakterin "qurulmasının" ən faydalı olacağını bilmirsiniz. Bu o deməkdir ki, vəzifəni yerinə yetirərkən qəhrəmanınızı tez tənzimləyə bilərsiniz.

Yeri gəlmişkən, Əjdaha dövründən maraqlı bir keçid hökm sürür:

Nəzərə alın ki, bir çox hallarda, oyun qaydalarına əsasən, xarakterinizin statistikası deyil, onun dəyişdiricisi nəzərə alınır. Sadə dillə desək, stat modifikatoru cari stat dəyəriniz ilə baza 10 arasındakı fərqdir, başqa sözlə, həmin stata əlavə etdiyiniz xalların ümumi sayıdır.

Hücum göstəricilərinə, qənaət atışlarına, müdafiə sinfinə və s. əlavə edilən D&D qaydalarındakı dəyişdirici təxminən eyni şəkildə işləyir (baxmayaraq ki, +1 - 10-dan çox olan hər iki stat xalı üçün).

İndi hücum üçün. Hücum edənin hücum göstəricisi ilə düşmənin müdafiə göstəricisi arasındakı fərq üstəgəl təqribən 50 uğurlu hücum ehtimalının faizidir. Hücum uğurlu olarsa, hədəf cari sağlamlıqdan çıxarılan müəyyən miqdarda zərər nöqtələri alır. Zireh personajın sağlamlığına dəyən fiziki ziyanı azaldır. D&D-də, xatırladığınız kimi, bütün bonusları əlavə etdikdən sonra hücum göstəricisi üstəgəl 20 tərəfi olan zarda yuvarlanan sayı müdafiə göstəricisini üstələyirsə (bütün bonusları əlavə etdikdən sonra) hücum uğurlu olur.

Əjdaha dövründə “Müdafiə” göstəricisi hücumdan yayınmaq üçün, “Zireh” göstəricisi isə uğurlu hücum nəticəsində alınan zərərin azaldılmasına cavabdehdir. Bu göstəricilərin hər ikisi sizə xarakter (və ya inventar) ekranında görünür. Müdafiə əsas müdafiədən (xarakterin sinfindən asılı olaraq) və çeviklik dəyişdiricisindən ibarətdir və həmçinin qalxanlar, qabiliyyətlər, sehrlər, bacarıqlar, status effektləri, əşyalar və seçilmiş çətinlik səviyyəsindən təsirlənir. Zirehə gəlincə, reytinqindən asılı olmayaraq, uğurlu hücum həmişə ən azı bir zərər nöqtəsi verir. Bir sıra zireh toplasanız (eyni materialdan və eyni rütbədən olan bütün əşyalar), zirehiniz əlavə bonuslar təmin edir.

Nəzərə alın ki, hər bir silahın öz Zireh Nüfuzu reytinqi var ki, bu da son zərər hesablanmazdan əvvəl hədəfin Zireh Reytinqini əhəmiyyətli dərəcədə azaldır. Xarakterə zərər vurularsa, sağlamlıq xallarının ümumi sayından çıxılır. Maksimum sağlamlıq dəyəri xarakterin sinfi ilə müəyyən edilir və hər yeni səviyyə ilə və Konstitusiya xarakteristikasına qoyulan hər bir nöqtə ilə artır. İtirilmiş sağlamlıq bərpa olunur (döyüş zamanı daxil olmaqla, lakin daha yavaş). İtirilmiş sağlamlıq nöqtələrini bərpa etmək üçün müxtəlif iksirlər və müalicəvi sehrlərdən istifadə olunur.

Zərər fiziki ola bilər, eləcə də müəyyən bir elementdən (sehrli sehrlər; silahlara inteqrasiya olunmuş runes və s.): yanğın, soyuq, elektrik, təbiət qüvvələri və mənəvi sehr. Oyunçu müəyyən bir elementin ona təsirini azaldan əşyalardan və ya balzamlardan istifadə edə bilər. Bəzi düşmənlər müəyyən bir element növünə qarşı immunitetlidirlər - belə hallarda zərər əvəzinə başlarının üstündə "İmmunitet" yazısı görünəcəkdir.

Həmçinin rol sistemində fiziki və əqli sabitlik kimi anlayışlar var. Müəyyən fiziki təsir halında (məsələn, yerə yıxılan və ya sancılan hücum) müvafiq təcavüzkarın stat modifikatoru qurbanın fiziki müqavimət reytinqi ilə müqayisə edilir. Əgər Fiziki Müqavimətiniz daha yüksəkdirsə, sizə qarşı edilən hücum uğursuz hesab olunur (adətən başınızın üstündə Müqavimət göstərdi işarəsini görəcəksiniz). Fiziki Dayanıqlıq xarakterin Güc, Çeviklik və Konstitusiya dəyişdiricilərinin cəminin yarısıdır, üstəgəl əşyalar, sehrlər və s. əlavə bonuslar. Zehni təsir vəziyyətində (yatmaq və ya çaşdırmaq cəhdi) oyun təcavüzkarın statistik dəyişdiricisini və qurbanın psixi sabitlik göstəricisini müqayisə edir. Zehni sərtlik xarakterin iradəsinin, sehrinin və hiyləgər dəyişdiricilərinin cəminin yarısıdır.

Sehrbazlara gəldikdə, onların sehrli güc göstəricisi sehrlərin effektivliyini, sehrli heyətin ittihamlarından zərərini, həmçinin iksir və balzamların effektivliyini müəyyənləşdirir. Sehrli güc göstəricisi Magic xarakteristikasında bir dəyişdiricidir (əsasdan yuxarı olan balların sayı 10). Bu göstəriciyə həmçinin qabiliyyətlər, status effektləri, sehrli çubuqlar və s. təsir göstərir. Əgər əşyalar sehrli gücə iki bonus verirsə, onda onlar cəmlənir.

Bir çox digər rol oynama sistemlərində olduğu kimi, sehrbazın sehri ona vurulan zərərlə dayandırıla bilər. Döyüş Hazırlığı bacarığının səviyyəsi nə qədər yüksək olarsa, sehr kəsilməzdən əvvəl bir o qədər çox zərərə yol verilir.

Digər vacib məqam sehr birləşmələridir. Oyunda əvvəlcə sizə gizlədilən 10 mümkün sehr kombinasiyası var, lakin onlar haqqında məlumat praktikada ilk təsadüfi istifadə edildikdən sonra Kodeksdə "çıxarılır". Məsələn, siz düşmənləri dondurursunuz və sonra heyrətləndiricidən istifadə edirsiniz - çünki donmuş düşmən kövrək olur, o, nəinki dayanır, həm də bu təsirdən zərər alır.

Davam et. D&D qaydalarında (bununla biz istər-istəməz, lakin tamamilə əsaslandırılmış şəkildə Əjdaha Dövrü qaydalarını müqayisə edəcəyik) xarakter bir sıra unikal xüsusiyyətlər (Feats) və bacarıqlar (Bacarıqlar) ilə xarakterizə olunur. Əjdaha dövründə onların alternativi Bacarıqlar və İstedadlar/Ovsunlardır. Bir döyüşçü və ya oğru vəziyyətində - bacarıqlar, sehrbazda - sehrlər.

bacarıqlar


Hər bir xarakterin səkkiz bacarıq dəstini inkişaf etdirmək imkanı var:

Məcburiyyət. Digər personajları fikirlərini dəyişməyə inandıra biləcək yeni dialoq seçimlərini açır. Beləliklə, bəzən yeni süjet bükülmələri və ya sövdələşmənin daha əlverişli şərtləri yaranır. Əgər dialoqda “İnandır” seçimi görünsə, uğur şansı “Məcbur etmə” bacarığının inkişaf səviyyəsi və Hiyləgərlik göstəricisi ilə müəyyən edilir. "Qorxudmaq" seçimi görünsə, uğurunuz "Məcbur etmə" və Güc göstəricisindən asılıdır.

Oğurluq. Oğurlamağı öyrənmiş personajlar digər personajların ciblərini sındıra bilər - dost, neytral və ya düşmən. Əksər hallarda oğurluq yolu ilə əldə edilən əşyalar düşmənin döyüşdə öldürüldüyü təqdirdə atacağı əşyalara əlavə edilir.

Tələlərin hazırlanması. Bu bacarığı öyrənmiş personajlar onlardan tələlər və ya cazibələr düzəldə bilərlər adi materiallar, əgər onların müvafiq göstərişləri varsa. Bu bacarığın ikinci və dördüncü səviyyələri də xarakterin düşmən tələlərini aşkar edə biləcəyi məsafəni artırır. Tələləri bu bacarığı olan bütün personajlar qura bilər və yalnız oğrular onları tərksilah edə bilər.

Sağ qalma. Sağ qalma, xarakterə əks halda görünməz qalacaq düşmənləri aşkar etməyə imkan verir. Bu bacarığın daha yüksək səviyyələri xarakterə gizli düşmənin nə qədər güclü olduğunu müəyyən etməyə imkan verir, həmçinin təbiət qüvvələrinə müqavimət üçün bonuslar verir.

Herbalizm. Xarakterə müxtəlif iksirlər, təpitmələr, məlhəmlər, balzamlar, eliksirlər və s. hazırlamağa imkan verir - bir şərtlə ki, tərkibində inqrediyentlər və resept olsun. Bu bacarığın yüksək səviyyələrində xarakter daha mürəkkəb reseptlərin öhdəsindən gələ və daha güclü iksirlər istehsal edə bilər.

Zəhərlər hazırlamaq. Zəhər istehsalı, xarakterin əlavə zərər vermək və tez-tez düşmənləri hərəkətsizləşdirmək üçün döyüş silahlarına daxil edə biləcəyi öldürücü maddələrin qarışdırılmasını əhatə edir. Bu sənətdə bacarıqlı olanlar düşmənlərə atılacaq bombalar yaratmağı bacarırlar. Bu bacarıqdan istifadə edərək zəhər yaratmaq üçün resept və maddələr lazımdır. Bu bacarıq təkcə zəhər yaratmaq üçün deyil, həm də onlardan istifadə etmək üçün lazımdır.

Döyüş hazırlığı. Döyüşçülər və oğrular üçün bu bacarığın hər səviyyəsi silah bacarıqlarının yeni səviyyəsini, eləcə də digər üstünlükləri öyrənmək qabiliyyətini açır. Dolayı olaraq, sehrbazlar üçün də faydalıdır, çünki sehri dayandırmağa məcbur edilməzdən əvvəl dözə biləcəkləri hücum zərərini əhəmiyyətli dərəcədə artırır.

Döyüş taktikası. Bu bacarığın hər səviyyəsi xarakterin döyüş taktikaları siyahısında mövcud slotların sayını artırır. Hər bir yuva quraşdırmaq imkanı verir əlavə hərəkət qəhrəmanın döyüş zamanı davranışında. Slotlar nə qədər çox olsa, xarakterinizin döyüşdə davranışını bir o qədər çevik qura bilərsiniz (əlbəttə ki, hər bir komanda üzvünü əl ilə, tez-tez fasilələrlə idarə etməyi xoşlayırsınızsa, davranışınızı fərdiləşdirməyə daha az tələbat olacaq).

Oğrular hər iki səviyyədən bir bacarıq nöqtəsi, döyüşçülər və sehrbazlar - hər üç səviyyədə bir xal alırlar. Hər bir bacarıq dörd ustalıq səviyyəsinə malikdir, lakin bəzən yüksək səviyyəli bir bacarıq əldə etmək bəzi əsas xüsusiyyətin yüksək dəyərini tələb edir və ya xarakter səviyyəsində məhdudiyyət var.

Bacarıqlar/Sehrlər


Bacarıqlar (döyüşçülər və yaramazlar üçün) və sehrlər (sehrçilər üçün) qəhrəmanınızın ixtisasından asılı olan xüsusi unikal qabiliyyətlərdir (hər kəsin öyrənə biləcəyi bacarıqlardan fərqli olaraq). Bəzi bacarıqlar passiv olmaqla xarakterin imkanlarını genişləndirir. Bəziləri döyüş zamanı aktivləşdirilməlidir və onlar dözüm nöqtələri (oğru, döyüşçü) və ya mana xalları (mage) sərf edirlər. Personajların dözümlülüyü/manası tədricən bərpa olunur (döyüşdə bu, daha yavaş baş verir). Mana/dayanıq hovuzu xarakterin sinfi ilə müəyyən edilir və hər yeni səviyyə ilə və İradə gücü xarakteristikasına qoyulan hər xalla artır. Bundan əlavə, zireh və qalxanların çəkisi, bacarıqların və ya sehrlərin normal dəyərinə əlavə yorğunluq cəzası əlavə edir ki, bu da xarakterə geyilən əşyaların bütün cəza əmsallarının cəmidir.

Hər səviyyədə siz bacarıqlara və ya sehrlərə bölünə bilən bir xal alırsınız. Bacarıqlardan fərqli olaraq, qabiliyyətlər və sehrlər mənimsənilmənin mərhələli irəliləyişinə malik deyil - onlar əlaqəli qabiliyyətlərə, dörd zəncirlərə qruplaşdırılır (bir bacarıq və ya sehr öyrənmək bu zəncirdə növbəti bacarığı açır, bu şərtlə ki, xarakter müəyyən edilmiş digər məhdudiyyətlərə cavab versin). Bəzi sehrlər və bacarıqlar müəyyən bir sinfin bütün simvolları üçün, bəzi bacarıq qrupları isə yalnız müəyyən siniflər və ya ixtisaslar üçün mövcuddur. Dragon Age yüzdən çox bacarıq və sehrə malikdir, burada yeni başlayanlar üçün bir neçə nümunə var (oyunun təsviri ingilis versiyasına əsaslandığı üçün bacarıqların adları ingilis dilində verilmişdir):

Güclü. Əlavə sağlamlıq xalları və zireh taxmaqdan azaldılmış cəza (yorğunluq).

Dəqiq Vuruş. Bu rejim işə salındıqda, hər 15 saniyədən bir qəhrəman artan hücum bonusu və kritik ziyan vurma şansı artır.

Dövüşçü oxatan. Oxatan yaxın döyüş zamanı ona vurulan zərərdən yayınmır, atmağa davam edir.

Sürətli Atış. Atış sürətinin sürətlənməsi, ancaq atışınızla düşmənə kritik ziyan vurmağın mümkünsüzlüyü ilə.

Əhəmiyyətli bir məqam - xüsusi hücumlar və sehrlər sözdə var. cooldown - təkrar istifadənin mümkün olmadığı vaxt. Buna görə də, mövcud seçimlərin əksəriyyətinə məhəl qoymamalısınız - döyüşdə bacarıq arsenalınızı genişləndirmək üçün sürətli giriş panelinizə bir anda bir neçə bacarıq və ya sehr əlavə edin.

İxtisaslar


İxtisaslar xarakterinizin öz sinfində seçdiyi unikal yoldur. Bundan əlavə, Dragon Age: Origins-də siz iki ixtisas seçə bilərsiniz - 7 və 14 səviyyəsində. Hər bir ixtisas sizə bəzi bonuslar verir, üstəlik o, mövcud bacarıqlar siyahısında “nasos” üçün öz filialını açır. Mən hər bir sinif üçün mövcud ixtisasların siyahısını (mötərizədə tərcümə oyun üçün rəsmi rus dilində olan kitabçadandır), eləcə də onlara uyğun bonusları verəcəyəm:

Döyüşçü
Dəhşətli(Dəli). Güc və Sağlamlığın artması.
çempion(Cəngavər). İradə və Hiyləgərlik atributunu artırır.
Templar(Məbədlər). Sehrli stats və zehni sabitliyi artırır.
Reaver(Ripper). Konstitusiya və fiziki sabitliyi yaxşılaşdırır.

Oğru
Qatil(Qatil). Artan Çeviklik və kritik zərbə üçün bonus.
Bard(Bard). İradə və Hiyləgərliyi artırır.
Duelçi(Duelist). Çeviklik və vurulan zərər üçün bonus.
Ranger(Yol tapan). Konstitusiyanı və təbiət qüvvələrinə müqaviməti artırır.

Sehrbaz
Gizli döyüşçü(Döyüş sehrbazı). Çeviklik və Hücum üçün bonus.
Qan sehrbazı(Qan sehrbazı). Konstitusiya və sehrli gücü artırır.
Forma dəyişdirici(Canavar). Təkmilləşdirilmiş Konstitusiya və zireh bonusu.
Ruh Sağlamçısı(Ruhani şəfa verən). Magic bonusu və təkmilləşdirilmiş sağlamlığın bərpası sürəti.

Unutmayın ki, bonuslarla yanaşı, ixtisaslaşma həm də bacarıqların artırılması üçün öz filialını təqdim edir. Məsələn, əgər qəhrəmanınızın Templar ixtisası varsa, siz Ədalətli zərbə (düşmən sehrbazına hər bir uğurlu hücumunuz onun manasını alır), Təmizləmə sahəsi (seçilmiş ərazidə personajlar üzərində bütün sehrli effektləri aradan qaldırır) kimi bacarıqları təkmilləşdirə bilərsiniz. Zehni qala (zehni sabitliyə əhəmiyyətli bir bonus), Müqəddəs zərbə (sehrbaz vəziyyətində onları çaşdırmaq və mananı götürmək qabiliyyəti ilə ruh sehri ilə yaxınlıqdakı düşmənlərə zərər vermək).

Xarakterinizi diqqətlə planlaşdırın. Vaxtınızı lazımsız bacarıqlara sərf etməyin, universal bir qəhrəman yaratmağa çalışın - yalnız onun potensial güclü tərəflərini zəiflədəcəksiniz. Və unutmayın ki, partiyanızda əlavə qəhrəmanlar üçün yer olacaq, ona görə də sizə lazım olan xarakter sinfi həmişə əlinizdə olacaq...

Oyun prosesi

Mən döyüşçü insan yolunu seçdim və oyun atam və qardaşımın hərbi kampaniya çərçivəsində getməsi ilə başladı. Baş qəhrəman qalada "fermada" qalır.


Axtarış dərhal əlavə olunur və siz öz gündəliyinizi öyrənirsiniz - əvəzolunmaz bilik mənbəyi və bütün tamamlanmış və yarımçıq qalmış tapşırıqları xatırladan.


Gündəlikdə ox ilə işarələnmiş nişanda tamamlanmamış tapşırıqlar, işarə ilə işarələnmiş nişanda isə tamamlanmış tapşırıqlar var. Siz eyni anda bir neçə tapşırığı qəbul edə bilərsiniz, lakin cari olaraq yalnız biri seçiləcək (yanlarda iki ox ucu şəklində bir göstərici) - bunun üçün ərazinin xəritəsi ilə interfeys maraqlı nöqtələri göstərəcəkdir. İstəyirsinizsə, Aktiv et düyməsini istifadə edərək siyahıdakı cari tapşırığı dəyişə bilərsiniz.

NPC-lərlə dialoqlarınız da gündəlikdə saxlanılır. Bundan əlavə, Məcəllə adlı bölmə var. Bu, Thedasdakı həyat, personajlar, canavarlar və oyunun özü haqqında topladığınız məlumatları ehtiva edir. Bəzən bunlar tapılmış kitablardan bədii çıxarışlar, bəzən də kiminsə qeydləri və ya hətta yazışmalarıdır. Dünyadakı obyektləri və obyektləri araşdırarkən, müəyyən mövzular haqqında danışarkən və düşmənləri məhv etdikdə kodeks qeydlərlə yenilənir. Ekranın aşağı sağ küncündə görünən göstərişlər də burada saxlanılır. Bəzən tapşırıqlarla bağlı kodeks girişləri onu tamamlamaq üçün lazım olan məlumatları ehtiva edir.

Xəritə oyun dünyasında naviqasiya etməyə kömək edir. Yerli xəritədə cari zindan, bina, ərazi göstərilir.


Dünyanın qlobal xəritəsi də var, proloqu tamamladıqdan sonra sizə təqdim olunacaq.


Siçanı sürüşdürərək kameranı böyütmək (vəziyyətə personajın arxasından baxmaq üçün) və kiçiltmək (yuxarı görünüş ilə əlverişli strateji yaxınlaşma) etmək olar. Qəhrəman "W", "A", "S", "D" düymələri ilə hərəkət edir və ya siz klikləyə bilərsiniz sağ basın siçanı sizin xarakterinizi hərəkət etdirmək istədiyiniz yerə aparın.

Ekrandakı əsas obyektləri "vurğulamaq" üçün daim TAB düyməsini istifadə etməyə tənbəl olmayın - bu, axtarışın tələb etdiyi vacib bir şeyi qaçırmamağa, həmçinin döyüş meydanından bütün kubokları götürməyə kömək edəcək və s. Yeri gəlmişkən, oyunun indiki yerə təsirinizi xatırlaması çox xoşdur - bəzi cəsədlər yox olur, bəziləri skeletə çevrilir, sonra bu düşməni məğlub etdiyiniz yerdə uzanır.

İnventar "I" düyməsi ilə çağırılır.


Orada edə bilərsiniz: qəhrəmanı təchiz edin (zireh, üzüklər, paltarlar); silah dəstlərini dəyişdirmək; təcrübə xallarının və pulun cari miqdarına nəzarət etmək; çantanızdakı cari əşyalara baxın (silahlar, zirehlər, aksesuarlar, sağlamlığı bərpa etmək üçün alətlər və s.). Fereldendə üç növ sikkə istifadə olunur: mis sikkələr, gümüş sikkələr və qızıl sikkələr. Bir gümüş sikkədə 100 mis sikkə, bir qızıl sikkədə isə 100 gümüş sikkə var. Oyun avtomatik olaraq pulunuzu daha yüksək nominallı sikkələrə çevirir. Siz xüsusi çanta almaqla inventarınızın tutumunu artıra bilərsiniz - o, satın alındıqdan dərhal sonra yox olacaq və inventarınız avtomatik olaraq daha geniş olacaq. İnventarın bütün komanda personajları üçün eyni olması xoşuma gəldi (doğru şeyi axtarmağa vaxt itirmədən qrup üzvləri arasında əşyaları rahat və tez ötürə bilərsiniz). Silahın və ya zirehin üzərinə getdiyiniz zaman sizin (və ya komanda yoldaşlarınızın) hazırda istifadə etdiyiniz silah və zireh xüsusiyyətlərinin görünməsi də xoşdur.

Dünyanı gəzərkən düşmənlərin cəsədlərini talamaqla, müxtəlif qutular və qablar açmaqla inventarınızı doldurursunuz. Bəzi sandıqlar kilidlidir - sizə ya açarlar (hətta müəyyən bir sandıq üçün oyunda olması lazım deyil) və ya kilidi seçə bilən quldur lazımdır. Uğurlu sındırma şansını artırmaq üçün oğrunuzun Hiyləgər atributunu təkmilləşdirin və müvafiq bacarıqlara sərmayə qoyun.

Xarakter xüsusiyyətləri ekranı "C" düyməsini basmaqla çağırılır.


Onun üzərində zirehin xüsusiyyətləri, müdafiə və hücum parametrləri və vurulan zərərlə yanaşı, iki ekran var. Birincisi, xarakterin əsas xüsusiyyətlərini və müxtəlif qoruyucu bonusları (fiziki və zehni zərərdən, müxtəlif elementlərdən) ümumiləşdirir. Aşağıdakı düyməni klikləməklə siz ikinci səhifəni açırsınız - nailiyyətləriniz (həmçinin partiyanızın nailiyyətləri - oyun boyu).
Burada oyunu tamamlamaqda irəliləyişinizi, öldürmələrin sayını, məğlub edilən ən güclü düşmənin adını və s. görə bilərsiniz.


Oyunda siz macəraçılar komandasının lideri kimi çıxış edəcəksiniz (komanda yoldaşlarının maksimum sayı siz də daxil olmaqla dörddür).


Hər bir qrup üzvünün məqsədlərinə çatmağa kömək edəcək öz üstünlükləri var. Döyüşləri ümumiyyətlə bir qrup canavarla müntəzəm qarşılaşmalara bölmək olar...


...Və epik boss döyüşləri.


Başının üstündəki adının rəngi düşmən növünü ayırd etməyə kömək edir. Ağ normal düşməndir, sarı elit düşməndir, narıncı yerli və ya əsas patrondur. Hər halda, öz taktikanızı inkişaf etdirməli və bəlkə də qrupun hər bir üzvü üçün oyunda qurulmuş taktiki qaydalar funksionallığından istifadə etməli olacaqsınız - bir növ "döyüş prosesinin avtomatlaşdırılması".


Prinsipcə, hər şey sadədir - siz "əgər<условие>, Bu<действие>". Məsələn, "bir personajın sağlamlığı 25%-dən aşağı düşübsə, o, müalicəvi iksir içməlidir. ən az güc hərəkətlər." Siz düzgün zamanda əlavə seçim üçün qayda dəstlərinizi saxlaya bilərsiniz.

Tərtibatçılar əvvəlcədən müəyyən edilmiş bir neçə davranış dəstini təklif edirlər (Müdafiəçi, Healer və s.), lakin mən şəxsən bütün simvolları əl ilə idarə edirdim, tez-tez fasiləyə basaraq. Yəqin ki, vərdiş məsələsidir. Üstəlik, qiymətli bacarıq xallarını taktiki mexanizmdəki mövcud yuvaların bir növ artmasına sərf etmək istəmədim (döyüşün avtomatlaşdırılması və xarakter xüsusiyyətlərinin yaxşılaşdırılması arasında, mən mütləq sonuncunu seçirəm).

Xarakterinizin və bütövlükdə qrupun döyüş effektivliyini artırmaq üçün bir sıra əlavə seçimlər təklif olunur. Məsələn, rünləri birləşdirmək imkanı olan silahlar.


Qılıncınızın və ya xəncərinizin yuvasına atəş rünü yerləşdirməklə siz əlavə yanğın ziyanı alırsınız (onun miqdarı rün dərəcəsindən asılıdır). Rünlər yuvalardan çıxarıla bilər, onlar silaha daimi olaraq bağlanmır. Yüksək səviyyəli silahlarda runes üçün çoxlu yuvalar var.

Bundan əlavə, Zəhər hazırlama bacarığını "pompalayan" bir personaj bıçaqlarını zəhər, turşu və s. ilə yağlaya bilər. - bu da düşmənə əlavə ziyan vuracaq. Taktiki üstünlüklər də var, məsələn, düşmənə arxadan və ya cinahdan hücum etmək, əlavə üstünlük əldə edirsiniz (məsələn, kritik vuruş şansı daha yüksəkdir) və oğru sinfinin personajları - tez-tez arxadan zərbə vururlar. müntəzəm tənqidi vuruşdan daha ciddi.

Hər bir xarakterin inventarında iki dəst silah var. Ümumilikdə bunlar radiuslu silahlar (kaman, arbalet, sehrli çubuqlar) və əlbəyaxa döyüş silahlarıdır (xəncər, qılınc, balta, gürz və s.). İsti düymədən istifadə edərək silah dəstləri arasında keçid edə bilərsiniz (standart - "/"). Ümumilikdə uzun məsafəli silahlara qısa yaylar (yüksək atəş sürəti, qısa məsafə, aşağı zərər, güc dəyişdiricisindən əlavə zərər), uzun yaylar (orta atəş sürəti, orta məsafə, orta zərər, güc dəyişdiricisindən əlavə zərər), çarpaz yaylar ( aşağı atəş dərəcəsi, uzun məsafə, orta zərər). Uzun məsafələrdə personajlar daha tez-tez darıxırlar.

Xarakteriniz döyüşdə öldürülürsə, huşunu itirir və istirahətdə (döyüş başa çatdıqda) ayağa qalxır. Eyni zamanda, o, ehtimal ki, ciddi ziyana malikdir (qolu sınıq, kəllə sümüyünün qırılması, qanaxma yarası və s.) - bu, əsas xüsusiyyətlərdən birinə daimi cəza verir. Mənfi təsiri ya istirahət etmək üçün düşərgəyə getməklə, ya da sözdə istifadə etməklə aradan qaldıra bilərsiniz. zədə dəsti. Əgər xarakteriniz döyüşü tərk edibsə - səhhəti bərpa olunduğu üçün huşunu itiribsə - şəfa verən sehrləri olan sehrbaz onu döyüş sahəsinə qaytara bilər, ona görə də bu fürsət çox faydalıdır - növbəti dəfə səviyyəni yüksəltdiyiniz zaman onu əldə etməyi unutmayın.


Dragon Age-də döyüşün digər maraqlı xüsusiyyəti dost atəşidir. Həqiqətən, siçanın bir yöndəmsiz hərəkəti və indi sehrbazınız, bir neçə düşmənə əlavə olaraq, öz piyadasını "buz konusu" ilə dondurdu. Bununla belə, baş verir: düşmən izdihamı sizə tərəf qaçır və düşmən sehrbazı sizə atəş topu atır - və indi sağlamlığınız pisləşərək yerdə uzanırsınız və yaxınlıqda düşmənlərin qalıqları var. yanırsan sənə qaç. Eynilə ikili hisslər haqqında zarafat kimi.

Əgər döyüş sehrindən danışırıqsa, o zaman D&D-də həyata keçirildiyi kimi qaydaları, mövcud sehrləri və s. uzun müddət və diqqətlə öyrənməyi tələb etmir. Dragon Age-də bununla hər şey daha sadədir. Sizin nöqteyi-nəzərinizdən ən təsirli 5-6 sehri sürətli giriş panelinə sürükləyir və onları vaxtında istifadə edin, həmçinin onların birləşmələrini (yuxarıda qeyd olunub).

Bunu öz adımdan qeyd etmək istərdim normal səviyyə Heç bir problemlə qarşılaşmadım. Düzdür, düşmənlərin bəzi gözlənilməz xüsusiyyətləri haqqında alınan məlumatları nəzərə alaraq bəzi döyüşləri təkrarlamaq lazım idi.

Dialoqlar, axtarışlar


Dialoq hər hansı bir işin təməl daşıdır rol oyunu. Əjdaha dövründə də onlara ciddi diqqət yetirilir. Mən iki mühüm alt kateqoriyanı qeyd edərdim - NPC-lərlə dialoqlar və komandanızdakı dialoqlar.

Fakt budur ki, oyunda, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, bir neçə yoldaşınız olacaq (qrupdakı iştirakçıların maksimum sayı siz də daxil olmaqla dörd nəfərdir). Hazırda komandadan xaric edilən yoldaşlar sizi düşərgədə gözləyəcəklər - bu, bir neçə çadırın və yanğının mini yeridir, burada yoldaşlarınızla, eləcə də bu yerdə görünən NPC-lərlə əlaqə saxlaya bilərsiniz ( gnome taciri; runes şəklində kömək gözləyən sehrbaz və s.).


Bir missiyadan sonra düşərgəyə qayıtdığınız zaman ruhunuzu bir-birinizə tökməyin vaxtı gəldi. Bu tonqal söhbətləri Dragon Age-in ən güclü tərəflərindən biridir. Yaxşı düşünülmüş personajlar, real qrafika, aktyorların mükəmməl seçilmiş səsləri (rezervasiya edəcəm - oyunun orijinal ingilis versiyasını oynadım) - unikal atmosfer yaradır.


Siz komanda daxilində münasibətləri inkişaf etdirirsiniz və bu, həm də ticarət baxımından vacibdir - komanda yoldaşının əhvalını təxmin etməklə və düzgün söhbət xəttini seçməklə onun sadiqlik göstəricisini yaxşılaşdırırsınız və yüksək sadiqlik göstəriciləri üçün xarakterə bonuslar verilir. əsas xüsusiyyətlərə.

Hədiyyələrlə sədaqəti artıra bilərsiniz (əşyanın təsvirində bənövşəyi Hədiyyə yazısı). İstəsəniz və yüksək sədaqət dərəcəsinə nail olsanız, hətta əks cinsdən olan bir yoldaşla münasibət qura bilərsiniz.


Üstəlik, yoldaşlarınız hətta Ferelden dünyasında gəzdiyiniz zaman da öz aralarında müxtəlif ifadələr mübadiləsi apara bilirlər. Kəndi gəzirsən, ətrafa baxırsan, birdən yoldaşların öz aralarında söhbət etməyə başlayırlar - “Qulaq as, ananın nə işi var?” - Bilirsən, gəl anandan danışaq. - Yaxşı, mənimki cadugər deyil. meşə , bilirsən..." - eyni zamanda yoldaşlarının mimikalarını, jestlərini görürsən. Hər şey tamamilə təbiidir. Və baş verənlərə inanırsan! Bu, həqiqətən gözəldir, bir az fantaziya və təxəyyüldür - və indi özünüzü bu virtual dünyaya asanlıqla qərq edə bilərsiniz...


NPC-lərlə söhbətlərə gəlincə, burada tez-tez görünən iki variantı qeyd edə bilərsiniz - "İnandırmaq" və "Qorxdurmaq" (Qorxdurmaq). Baş qəhrəmanın məcbur etmə (Məcbur etmə) kimi bir bacarığı var. Əgər o, yaxşı inkişaf edibsə, onda siz söhbəti istədiyiniz istiqamətə çevirərək, rəqiblərinizi uğurla inandırıb qorxuda bilərsiniz. Qorxu zamanı güc dəyişdiricisi məcburedici güc göstəricisinə, inandırma halında isə Hiyləgər dəyişdirici əlavə olunur.

Oyundakı qonaqlar hekayə xəttinin bir hissəsi olanlara və yan qonaqlar adlananlara bölünür. Məsələn, kilsələrin yaxınlığında “pul toplamaq və qəhrəmanı təkmilləşdirmək” istəyənlər üçün yan tapşırıqları olan bildiriş lövhələri var. Bununla belə, “lazım gələrsə, rastlaşarsan, ordakı adama ver” prinsipi ilə adi ikinci dərəcəli vəzifələr də var. Ümumiyyətlə, qonaqların əksəriyyətini yaxşı, düşüncəli, lakin yenə də klassik adlandırmaq olar (həmçinin əsas hekayə xətti) - BioWare burada təkəri yenidən kəşf etmədi və bu, mənim fikrimcə, düzgündür. İrəliyə baxaraq deyəcəm ki, əvvəlcə mən ruhlar aləmindən bir axtarış daxil etməklə oyunu şaxələndirmək cəhdinə də düşmən idim və yalnız sonuna doğru onun dadını hiss etdim. Ancaq mən bir çox təcrübəli “rolçular” kimi ümidsiz mühafizəkar deyiləm...

Nəticə

Deməli, çoxdan gözlənilən, çoxdan danışılan bir layihə... Sıçrayış, ya yox? Məncə, böyük ehtimalla yox. Biz irəliyə doğru inamlı addım görürük, lakin irəliləyişdən danışsaq, bu, daha çox texnoloji xarakter daşıyır. Bəli, texnologiya irəli getdi, lakin personajların, süjetlərin və dialoqların yaradıcılarının istedadı dəyişməz olaraq yüksək olaraq qaldı. Bir bard qız baş qəhrəmana ulduza çevrilmiş təsəllisiz bir sevgilisi haqqında romantik bir əfsanə danışdıqda, bir çox romantiklərin ürəyi bir döyüntü atlayacaq. Amma hər şeydən əvvəl ona görə ki, Əjdaha dövründə siz bu qızı Neverwinter Nights filmindən daha “canlı” kimi qəbul edirsiniz. Modeldə daha çox çoxbucaqlılar, gözlərdə vurğulamalar, həssas dodaqlar, üz ifadələri. Bəli, saç hələ küləkdə uçmur, amma yaxşı - gələcək layihələrdə irəliyə doğru bir addım üçün yer var...

Rol oyunu sistemi haqqında danışırıqsa, onda ümumi təəssüratlar yaxşıdır, lakin çoxillik təcrübə və bu janrda onlarla tamamlanan oyun mənə bir çox aspektlərdə müəyyən təkmilləşdirmələrin tələb olunduğunu açıq şəkildə söyləyir. Haradasa kiçik, haradasa daha ciddi. İdeal olaraq - fərdiləşdirilməlidir oyun prosesi rol oynama sistemi altında və bəzi yerlərdə oyun balansının cilalanmasının yeni doğulmuş rol oynama sisteminin tənzimlənməsinə səbəb olduğuna dair şübhələrim var idi. Ola bilsin ki, səhv edirəm, amma 100% əminəm ki, Dragon Age oyunlarının sonrakı versiyalarında dəyişikliklər olacaq və yəqin ki, təkcə kosmetik deyil. Tutaq ki, bard indi oğrunun (Rogue) ixtisaslarından biridir. Yaxşı, müəyyən dərəcədə məntiqi izah edilə bilər, lakin bir çox D&D tərəfdarları üçün bu vəziyyət təbəssüm və ya çaşqınlığa səbəb olacaq.

Bununla belə, bütün bunlar sadəcə nitpikdir. Layihə əla alındı ​​və bu, hazırda BioWare və bir neçə başqa inkişaf studiyası tərəfindən yazılan RPG janrının tarixində həqiqətən başqa bir mərhələdir. Dialoqlar və atmosfer əsl macəra təəssüratı yaradır. Üslub tanınır və həmişə yüksəkdir, müasir texnologiyalarla silahlanmış və realizm zirvələrinə gedən yolda növbəti zirvəni fəth edən (ilk növbədə vizual komponent sayəsində) BioWare komandası bizə yeni şah əsərini təqdim edir...

F-Center mağazalarında oyunun mövcudluğunu yoxlayın

Reytinqlər


Qrafika sənəti: 85%
Səs: 90%
Oyun prosesi: 95%

Ümumi təəssürat: 95%