ஆடை வடிவமைப்பு முறைகள். தொழில்நுட்ப வடிவமைப்பு மற்றும் மாடலிங் நவீன ஆடை வடிவமைப்பு மற்றும் மாடலிங்

ஆடைகளை வடிவமைப்பதன் மூலம், மனித உடலின் மேற்பரப்பின் வரைதல்-வளர்ச்சியை உருவாக்குவது, சுதந்திரம் மற்றும் மாதிரிக் கோடுகளை வரைவதற்கு கொடுக்கப்பட்ட கொடுப்பனவுகளுடன். தொழில்துறை வடிவமைப்பின் நோக்கம் ஒரு தட்டையான வரைதல் அல்லது ஒரு தயாரிப்பின் வளர்ச்சியை உருவாக்குவதாகும். கூடியிருந்த தட்டையான வெட்டு பாகங்கள் முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பின் மிகப்பெரிய ஷெல்லை உருவாக்குகின்றன.

ஒரு வடிவமைப்பை உருவாக்கும் போது, ​​ஆடைகளின் அழகியல் அளவுருக்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம் மற்றும் அதே நேரத்தில் தனிப்பட்ட அல்லது வெகுஜன தையல்களின் தொழில்நுட்ப தேவைகளுக்கு இணங்க வேண்டும்.

prestigeprodesign.com

வடிவமைப்பு என்பது ஒரு தையல் பகுதிகள், நிழல், வெட்டு, மாதிரி கோடுகள் அல்லது தையல்களின் இருப்பிடத்தை தெளிவாகக் காட்டும் வரைதல் ஆகும். பின்னலாடை. முடிக்கப்பட்ட ஆடைகளின் தரம் எடுக்கப்பட்ட அளவீடுகளின் துல்லியம் அல்லது அடிப்படையாக எடுக்கப்பட்ட தரநிலைகள், கணக்கீடுகளின் தரம் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு முறையைப் பொறுத்தது.

அடிப்படை வரைபடத்தில் மாதிரி கோடுகள் உள்ளன, இது ஒரு குறிப்பிட்ட மாதிரியின் சிறப்பியல்பு அம்சங்களையும் வெட்டு அம்சங்களையும் காட்டுகிறது. ஒரு ஆடையின் சரியாக வடிவமைக்கப்பட்ட மற்றும் உருவகப்படுத்தப்பட்ட வடிவமைப்பு சில குணாதிசயங்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

  1. வடிவம், விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் விவரங்களில் வடிவமைப்பாளரின் யோசனைக்கு இணங்கவும்.
  2. காரணமாக அணிந்து வசதியை வழங்கவும் சரியான தேர்வுஅதிகரிக்கிறது மற்றும் துணியின் பண்புகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது.
  3. வெட்டுதல் மற்றும் தையல் சட்டசபையின் தொழில்நுட்ப நுணுக்கங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும்.
  4. சமநிலை மற்றும் விவரங்களை பிரிப்பதை உறுதி செய்யவும்.
  5. புதிய ஒத்த மாதிரிகளை உருவாக்க, வடிவங்களில் அடுத்தடுத்து மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் சாத்தியம் உள்ளது.

இந்த தேவைகளை செயல்படுத்துவது தொழில்நுட்ப வரைபடத்தின் சரியான வாசிப்பு, துல்லியமாக எடுக்கப்பட்ட அளவீடுகள் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட துணியின் குறிப்பிட்ட பண்புகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் சாத்தியமாகும்.

vogue.com

ஒரு வடிவமைப்பை உருவாக்க, நீங்கள் வரைபடத்தை கவனமாக படிக்க வேண்டும், விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் விவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். பின்னர் அளவீடுகள் உருவத்திலிருந்து எடுக்கப்படுகின்றன அல்லது உற்பத்தியின் நீளம் உட்பட நிலையான அளவுருக்கள் எடுக்கப்படுகின்றன.

கட்டுமானத் திட்டம்

  • அடித்தளத்தை உருவாக்குதல்.
  • அடிப்படைகளின் பதவி.
  • ஒரு குறிப்பிட்ட மாதிரியின் மாதிரி அம்சங்களை வரைதல்.

நவீன உள்நாட்டு மற்றும் உலக கட்டிங் பள்ளியில் நடைமுறை பயன்பாட்டிற்கு, இரண்டு அடிப்படை அமைப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன:

  • போலி;
  • கணக்கீடு மற்றும் கிராஃபிக்.

blogspot.com

ஒவ்வொரு வெட்டும் நுட்பமும் அம்சங்கள் மற்றும் பண்புகள் உள்ளன. சில ஆடை வடிவமைப்பு அமைப்புகள் மற்றும் முறைகள் பொருட்களின் சிதைவு பண்புகள் மற்றும் வரிசைப்படுத்தல் துல்லியம் வகுப்பை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதில்லை. மற்றவர்களுக்கு உயர் தொழில்நுட்ப உபகரணங்கள் தேவை. ஆடை வரைபடங்களை உருவாக்கும் போது, ​​சர்வதேச மற்றும் உள்நாட்டு பள்ளிகள் வளர்ச்சி முறைகளுடன் வேலை செய்யும் முறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. அனைத்து முறைகளிலும், முப்பரிமாண முப்பரிமாண மனித உருவத்தை விவரிக்கும் ஒரு தட்டையான வரைபடம் கட்டப்பட்டுள்ளது. பின்னர் அது மாக்-அப்கள் மற்றும் பொருத்துதல்களைப் பயன்படுத்தி இறுதி செய்யப்படுகிறது.

வடிவமைப்பு முறைகளின் வரலாறு

போலி முறைகள்

வரலாற்று ரீதியாக, துணிகளை வெட்டுவதற்கான முதல் முறை, உயிருள்ள உருவத்தின் மீது துணியைப் பொருத்தும் போலி முறையாகும். ஒரு நிலையான உடற்பகுதி அல்லது மேனெக்வின் மீது துணியைப் பொருத்துவது கொள்கையாகும், இது விமானங்களில் மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது மற்றும் ஆக்கபூர்வமான மற்றும் மாடலிங் கோடுகளை உருவாக்குகிறது. பின்னர் வரையறைகள் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தொகுதிகள் காகிதத்திற்கு மாற்றப்படும். வெட்டப்பட்ட பொருள் ஒரு தயாரிப்பில் கூடியிருக்கிறது, அதைத் தொடர்ந்து நிலையான உருவம் அல்லது மேனெக்வின் மீது கோடுகளை தெளிவுபடுத்துகிறது.

pinterest.com

இந்த முறை போலி-அப் முறை (அல்லது பின்னிங் முறை) என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது ஊசிகளைப் பயன்படுத்தி தயாரிப்பின் முதல் மாதிரிகளின் போலி-அப்களை உருவாக்கப் பயன்படுகிறது.

மாடலிங் செய்வதற்கான நவீன வடிவமைப்பில் போலி முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது:

  • ஆடை மட்டத்தின் தனித்துவமான பொருட்கள் " நவநாகரிகம்”;
  • draperies மற்றும் சிக்கலான வடிவ விவரங்கள் கொண்ட சிக்கலான வெட்டு பொருட்கள்;
  • தரமற்ற புள்ளிவிவரங்களுக்கான மாதிரிகள்;
  • வெட்டு மற்றும் வெளிப்புற நிட்வேர் மாதிரிகள்;
  • கோர்செட்ரி;
  • வரலாற்று உடை.

முன்மாதிரி முறையின் நன்மை, உருவத்தின் அம்சங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளும் திறன் மற்றும் விவரக்குறிப்புகள்துணிகள் - drapability மற்றும் பிளாஸ்டிக். பூர்வாங்க கணக்கீடுகள் இல்லாமல் உற்பத்தியின் வடிவம் மற்றும் விகிதாச்சாரத்தை அசெம்பிள் செய்வதற்கு முன் இது சாத்தியமாக்குகிறது. அதே நேரத்தில், பச்சை குத்துதல் முறைக்கு சிறப்பு அறிவு தேவை - கொள்கைகள் காட்சி உணர்தல், ஒரு குறிப்பிட்ட நுட்பத்தின் வடிவமைப்பு அடிப்படைகள் மற்றும் அம்சங்கள்.

கணக்கீடு மற்றும் கிராஃபிக் முறைகள்

ஆடை வடிவமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கான கணக்கீடு மற்றும் கிராஃபிக் முறைகள் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் எழுந்தன. அவை தையல்காரர்களால் உருவாக்கப்பட்டன, அவர்கள் கை வெட்டுதல் மற்றும் உயிருள்ள உருவத்துடன் பணிபுரியும் அனுபவத்தை எளிய சூத்திரங்களுக்கு மாற்றினர். கணக்கீட்டு முறைகள் தனிப்பட்ட தையலில் பயன்படுத்தத் தொடங்கின, பின்னர் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் தொழில்மயமாக்கலின் போது வெகுஜன உற்பத்தியில் அவற்றின் நடைமுறை பயன்பாட்டைக் கண்டறிந்தது. பல்வேறு நாடுகள்மற்றும் எஜமானர்கள் குறிப்பிட்ட அனுபவத்தின் அடிப்படையில் தங்கள் சொந்த முறைகளைக் கொண்டிருந்தனர்.

  • டிரிட்டல் அமைப்பு

ஏற்கனவே 1800 ஆம் ஆண்டில், பிரிட்டிஷ் கட்டர் மைக்கேல் தனது சொந்த "டிரிட்டல்" வெட்டுக் கொள்கையை உருவாக்கினார். அவர் மார்பு சுற்றளவை அளவிடுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. கட்டர் பாதி மார்பின் சுற்றளவை மூன்று பகுதிகளாகப் பிரித்து, ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு செவ்வகத்தை உருவாக்கியது, பின்னர் அது துண்டுகளாக திறக்கப்பட்டது. அவரது முறை மிகவும் முற்போக்கானது மற்றும் வெவ்வேறு அளவுகளில் ஒத்த பொருட்களை மீண்டும் செய்வதை சாத்தியமாக்கியது.

டிரிட்டல் கட்டத்தின் அடிப்படையில், ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்குவதற்கான செல்லுலார் அமைப்பு பின்னர் உருவாக்கப்பட்டது, இது பின்னர் ஐரோப்பிய நுட்பங்களை முறைப்படுத்துவதை சாத்தியமாக்கியது.

  • பிரஞ்சு அமைப்பு

ஐரோப்பாவில் மெட்ரிக் முறை அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பிறகு, தையல்காரர்கள் இன்று அறியப்படும் அளவீட்டு நாடாவைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினர். அதே நேரத்தில், கிடைமட்ட அளவீடுகளின் அடிப்படையில் பகுதிகளை உருவாக்குவதற்கான ஒரு முறை பிரான்சில் உருவாக்கப்பட்டது. அப்போதும் கூட, ஒரு அடிப்படை அளவின் அடிப்படையில் வரைதல் தரம் உருவாக்கப்பட்டது. அதே நேரத்தில், பிரெஞ்சு அமைப்பு ஒரு தரமற்ற உருவம் மற்றும் உயரத்தின் அம்சங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளவில்லை.

  • ஜெர்மன் "முல்லர் & சோன்"

ஜி.ஏ.முல்லர் 1840 இல் உருவாக்கப்பட்டது புதிய அமைப்புபகுதிகளை வெட்டுதல். ஒரு உருவம் ஒரு சிக்கலான முப்பரிமாண உருவம் என்ற உண்மையை முதன்முறையாக அவரது நுட்பம் கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டது. அளவீடுகளை எடுக்க, முல்லர் முக்கோணவியல் கொள்கையைப் பயன்படுத்தினார். கட்டமைப்பை கட்டும் போது, ​​முக்கோணங்களின் மூன்று பக்கங்களிலும் ஒரு திசைகாட்டி மூலம் வில் குறிப்புகள் செய்யப்பட்டன.

முல்லர் & சோன் வடிவமைப்பு பள்ளி இன்று வெற்றிகரமாக உள்ளது மற்றும் ரஷ்யா உட்பட உலகம் முழுவதும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

  • TsNIISHP EMKO SEV இன் வடிவமைப்பு முறை

தொழில்மயமாக்கலின் வருகை மற்றும் வெகுஜன உற்பத்தியின் மூலம் மக்களுக்கு வழங்க வேண்டிய அவசியத்துடன், பள்ளிகளின் முறைப்படுத்தல் மற்றும் கட்டுமானக் கொள்கைகள் எழுந்தன. தனிப்பட்ட அளவீடுகள் நிலையான அளவீடுகள் மற்றும் உருவத்தின் முக்கிய அளவீடுகளிலிருந்து தொடர்புடைய குணாதிசயங்களின் கணக்கீடுகளால் மாற்றப்பட்டன.

படிப்படியாக, ஒரு புதிய ஒருங்கிணைப்பு விகிதாசார-கணக்கீட்டு முறை உருவானது, இது நிலையான அளவீடுகள் மற்றும் கணக்கிடப்பட்ட விகிதங்களை கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டது. பல்வேறு முறைகளின் ஆசிரியர்கள் வெவ்வேறு உடல் அமைப்புகளை விதிமுறையாக ஏற்றுக்கொண்டனர்.

சோவியத் ஒன்றியத்தில், 1934 ஆம் ஆண்டில், கொரோட்கோவ் வடிவமைப்பு அமைப்பு உருவாக்கப்பட்டது, இது தையல் வகைப்படுத்தல்களை பெருமளவில் உற்பத்தி செய்வதற்கான நோக்கம் கொண்டது. புதுப்பிக்கப்பட்ட மற்றும் கூடுதல் மக்கள்தொகை அளவீடுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு இந்த அமைப்பு அவ்வப்போது கூடுதலாக வழங்கப்பட்டது, இது புள்ளிவிவரங்களின் பல்வேறு வகைகளின் பரிமாண பண்புகளுக்கு இடையே ஒரு தெளிவான உறவைக் கொடுத்தது.

பல ஆண்டுகளாக அறிவை முறைப்படுத்தியதன் விளைவாக, 1956 ஆம் ஆண்டில் ஆடைத் தொழில்துறையின் மத்திய ஆராய்ச்சி நிறுவனம் ஒரு நிலையான உள்நாட்டு வடிவமைப்பு முறையை உருவாக்கியது. நட்புறவான CMEA உறுப்பு நாடுகள், மக்கள் தொகையை அளவிடுவதிலும், அமைப்பை மேம்படுத்துவதிலும் பங்கெடுத்துக் கொண்டன. பாரிய ஆராய்ச்சியின் விளைவாக, TsNIISHP EMKO SEV இன் உன்னதமான வெட்டு மற்றும் மாடலிங் நுட்பம் செயல்படுத்தப்பட்டது.

அனைத்து வகையான ஆடைகளுக்கும் ஒரு ஒருங்கிணைந்த வழிமுறையை மேம்படுத்த ஆராய்ச்சி நிறுவனம் தொடர்ந்து வேலை செய்தது. புதிய பரிந்துரைகள் அளவீடுகளில் சில தரநிலைகள், அவற்றின் சார்பு மற்றும் இயக்க சுதந்திரம் மற்றும் மாதிரி அனுமானங்களுக்கான கொடுப்பனவுகளை கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டன. ஆடை வரம்பு, பொருட்களின் பண்புகள், அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் உபகரணங்களைப் பொறுத்து அதிகரிப்பு மற்றும் கொடுப்பனவுகள் பரிந்துரைக்கப்படும் அதிகாரப்பூர்வ ஆவணங்கள் உருவாக்கப்பட்டன.

இருப்பினும், ஃபேஷன் போக்குகள் மற்றும் உற்பத்தி தொழில்நுட்பங்களில் மாற்றங்கள், வரைபடங்கள், மாடலிங் மற்றும் சேர்த்தல் ஆகியவற்றின் உற்பத்திக்கான ஆவணங்களை அரசாங்க நிறுவனங்கள் வழங்கியதை விட வேகமாக நிகழ்ந்தன.

பொறியியல் முறைகள்

பொறியியல் முறைகள் மேற்பரப்பை மூடுவது பற்றிய வேறுபட்ட வடிவவியலின் சிக்கலைத் தீர்ப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, நெசவு மற்றும் வார்ப்பின் செங்குத்து நூல்களுக்கு இடையிலான கோணத்தை மாற்றும் பொருளின் திறனை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கின்றன.

irapr.ru

முக்கோண முறை

கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கான அனைத்து பொறியியல் அமைப்புகளும் முப்பரிமாண உருவத்தின் மேற்பரப்பை உருவாக்கி ஒரு தட்டையான வரைபடத்தை உருவாக்குவதற்கான கொள்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. முக்கோண முறையானது மேற்பரப்பை பெரிய முக்கோணங்களாகப் பிரிப்பதைக் கொண்டுள்ளது. இந்த முறைக்கு முதன்மை மாதிரிகளில் வடிவமைப்பின் கட்டாய சரிபார்ப்பு தேவைப்படுகிறது.

விமானத்தை வெட்டும் முறை

இந்த முறை 1954 இல் சோவியத் ஒன்றியத்தில் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் விளக்க வடிவவியலின் கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு வளர்ச்சியைப் பெறுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒரு உருவத்தின் விமானம் வழக்கமாக ஒரு விமானத்தில் விரிவடையும் ஒரு வடிவியல் மேற்பரப்புக்கு சமன் செய்யப்படுகிறது.

docplayer.ru

ஜியோடெடிக் வரி முறை

வால்யூமெட்ரிக் உருவத்தின் மேற்பரப்பில் கோடுகளை வரைவது மற்றும் பகுதிகளின் பிளானர் மேம்பாடுகளை மாதிரியாக்குவது ஆகியவை கொள்கையைக் கொண்டுள்ளது. தற்போது, ​​முப்பரிமாண பொருட்களை ஸ்கேன் செய்வதில் இந்த முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது.

மாதிரிகளின் அடிப்படையில் பகுதி வளர்ச்சியைக் கணக்கிடுவதற்கான முறை

இது ஆர்த்தோகனல் ஜியோடெடிக் அச்சுகளுடன் கூடிய அளவீட்டு மேற்பரப்பில் "செபிஷேவ் நெட்வொர்க்குகள்" என்று அழைக்கப்படுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. சில கண்ணி பொருட்களின் வார்ப் மற்றும் வெஃப்ட் நூல்கள் அவற்றுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இதன் விளைவாக செபிஷேவ் நெட்வொர்க் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பைப் பெற செவ்வக ஒருங்கிணைப்பு அச்சுகளில் அமைக்கப்பட்டது.

நடைமுறையில் பயன்படுத்தப்படும் நவீன நுட்பங்கள்

TsOTSHL

நடைமுறை வேலைகளில், சமீபத்திய தசாப்தங்களில் சோவியத் ஒன்றியம் மற்றும் ரஷ்யாவில் அடிப்படை வரைபடங்களை உருவாக்குவதற்கும், ஆடைகளின் வடிவமைப்புகளை மாதிரியாக்குவதற்கும் முக்கியமாக உள்நாட்டு நுட்பங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

  • EMKO TsNIISHP, வெகுஜன தையல் உற்பத்திக்காக உருவாக்கப்பட்டது.
  • ஆடைகளின் தனிப்பட்ட பொருட்களுக்கான திறன். இது TsNIISHP அமைப்பின் அடிப்படையில் மத்திய பரிசோதனை தொழில்நுட்ப தையல் ஆய்வகத்தில் உருவாக்கப்பட்டது.

இந்த கணக்கீடு மற்றும் கிராஃபிக் முறைகள் அடிப்படை வரைபடத்தை கணக்கிடுவதற்கான எளிமையான சூத்திரங்கள் மற்றும் சிறிய எண்ணிக்கையிலான எண்ணிக்கை அளவீடுகளால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. என்று அலசப்பட்டு அவதானிக்கப்பட்டது பெண் உருவம்நேரான தோரணை, குறைந்த தோள்பட்டை சரிவுகள் மற்றும் நிலையான கைகளை விட முழுமையானது, TsNIISHP உதவியுடன் தயாரிக்கப்படும் ஆடை பொருத்தமானது. நேரான தோரணை, சராசரி தோள்பட்டை நிலை, மிகவும் மெல்லிய கைகள் மற்றும் மிதமான வளர்ச்சியடைந்த பாலூட்டி சுரப்பிகள் ஆகியவற்றைக் கொண்ட நபர்களுக்கு - TsOTSHL.

wellconstruction.ru

EMKO SEV

மேலும், சிஐஎஸ்ஸில் ஆடைகளின் வெகுஜன உற்பத்தியில், ஒருங்கிணைந்த முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது 80 களில் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த முறையானது முன்னாள் CMEA இன் உறுப்பு நாடுகளின் அளவீடுகள், வெட்டுதல் மற்றும் மாடலிங் அனுபவத்தை சுருக்கமாகக் கூறியது. EMKO SEV முறையானது முதன்முதலில் கணினி உதவி ஆடை வடிவமைப்பு அமைப்பை உருவாக்கியது. இந்த நுட்பம் ரஷ்யா மற்றும் கிழக்கு ஐரோப்பாவில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. EMKO SEV ஒப்பீட்டளவில் சாதாரண தோரணை மற்றும் ஓரளவு குறைந்த தோள்பட்டை நிலை கொண்ட உருவங்களுக்கு நன்றாக வேலை செய்கிறது என்பது கவனிக்கப்பட்டது.

"முல்லர் & சோன்"

"முல்லர் & சோன்" வெட்டும் நவீன ஜெர்மன் பள்ளியின் நன்மைகள், அடிப்படை அளவீடுகளின் உகந்த சிறிய எண்ணிக்கையில் உள்ளது, தனிப்பட்ட மற்றும் வெகுஜன ஆடை உற்பத்தியில் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியம். தேவையான அளவீடுகள் உருவத்தின் அடிப்படை அளவீடுகளின் அடிப்படையில் கணக்கிடப்படுகின்றன.

pinterest.com

உருவத்தின் தனித்தன்மை மற்றும் சிறந்த பொருத்தம் ஆகியவற்றின் பார்வையில், "முல்லர் & சோன்" உயர் தோள்கள் மற்றும் வரையறுக்கப்படாத குளுட்டியல் தசைகள் கொண்ட மெல்லிய ஐரோப்பிய வகை உருவங்களுக்கான வகைப்படுத்தலை உருவாக்கும் போது நன்றாக வேலை செய்கிறது.

VDMTI

நிட்வேர் வரைபடங்கள் மற்றும் வடிவமைப்புகளை உருவாக்க, அனைத்து யூனியன் ஹவுஸ் ஆஃப் மாடல்ஸ் அதன் சொந்த VDMTI முறையை உருவாக்கியுள்ளது, இது நவீன ரஷ்ய நிபுணர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது நிட்வேரின் நீட்டிப்பு மற்றும் கழித்தல் அதிகரிப்பு பண்புகளை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளும் சூத்திரங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. பல்வேறு நெசவுகளின் உள்ளாடைகள் மற்றும் வெளிப்புற ஆடைகளுக்கு இந்த நுட்பம் வேலை செய்கிறது. கிளாசிக்கல் முறைக்கு கூடுதலாக, நிட்வேர் வடிவமைப்பாளர்கள் ஆய்வகத்தில் ஆய்வு செய்யப்படாத புதிய துணிகளின் பொருத்தம் மற்றும் நீட்சியை தெளிவுபடுத்துவதற்கான முன்மாதிரி முறையை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.

studfiles.net

நவீன வடிவமைப்பில், வளர்ச்சி வரைபடங்களின் முப்பரிமாண உருவாக்கமும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது வெளிப்படையாக, ஆடைகளின் எதிர்காலம். இந்த முறை கணினி நிரல்களின் பயன்பாட்டுடன் பிரத்தியேகமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் அதிக துல்லியம் கொண்டது.

முப்பரிமாண முறையின் நிலைகள்

  • ஸ்கேனிங் மூலம் ஒரு உருவத்தின் முப்பரிமாண ஆந்த்ரோபோமெட்ரிக் தரவை கைப்பற்றிய பிறகு முப்பரிமாண மாதிரியின் வளர்ச்சி.
  • முப்பரிமாண மாதிரிகளை விரிவுபடுத்துவதன் மூலம் பகுதிகளின் தட்டையான வரைபடங்களின் வளர்ச்சி.

ஆடை வடிவமைப்பின் பல்வேறு பள்ளிகள் இருந்தபோதிலும், நடைமுறை பயன்பாடுகளில் அவை சமீபத்தியதாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன கணினி நிரல்கள், கணக்கில் பல அமைப்புகள், அத்துடன் பாரம்பரிய கையேடு கட்டுமான முறைகள் எடுத்து. முன்மாதிரி அல்லது பச்சை குத்துதல் முறையானது தனிப்பட்ட மாதிரிகளை உருவாக்குவதற்கும், வெட்டு விவரங்களை தெளிவுபடுத்துவதற்கு புளிப்பு கிரீம் மாதிரிகளை பொருத்துவதற்கும் தீவிரமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

சில வல்லுநர்கள் கலப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர்:

  • கிளாசிக்கல் கணக்கீட்டு முறைகளின் அடிப்படையில் ஒரு வரைபட தளத்தை உருவாக்குதல் மற்றும் பச்சை குத்துதல் முறையைப் பயன்படுத்தி மாடலிங் கோடுகளை முடித்தல்;
  • ஒரு காகித வரைபடத்தில் முன்மாதிரி மற்றும் இறுதி மாதிரியைப் பயன்படுத்தி புதிய மாதிரியின் வடிவமைப்பிற்கான அடிப்படையை உருவாக்குதல்.

வடிவங்களை உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்ட பல வடிவமைப்பு நுட்பங்கள் உள்ளன, அவை தொழில்நுட்பத்தால் குறிப்பிடப்பட்ட மற்றும் நிர்ணயிக்கப்பட்ட தையல் இருப்புக்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கின்றன, வெட்டுக் கோடுகளைப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் குறிப்புகளை உருவாக்குதல். ஒரு அடிப்படை வடிவமைப்பின் அடிப்படையில் அளவு மற்றும் உயரத்தின் அடிப்படையில் கணினி தரப்படுத்தல் அல்லது வடிவங்களை இனப்பெருக்கம் செய்யும் பல்வேறு நுட்பங்கள் மற்றும் அமைப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

shwea.ru

எனவே, ஒரு தயாரிப்பின் சிறந்த வடிவமைப்பைப் பெற, நீங்கள் ஒரு நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது பல வெட்டு மற்றும் மாடலிங் விருப்பங்களை இணைக்கலாம். வடிவமைப்பு முறையின் நடைமுறைத் தேர்வு ஒரு குறிப்பிட்ட தையல் பள்ளியின் விருப்பத்தேர்வுகள் மற்றும் தையல் கல்வி நிறுவனங்களின் துறையின் நிபுணத்துவத்தைப் பொறுத்தது.

தொழில்நுட்ப வடிவமைப்பு - ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்திற்காக பல்வேறு தயாரிப்புகளை அவற்றின் வடிவமைப்புகளைத் தயாரித்தல் (கிராஃபிக் படங்கள், தொழில்நுட்ப மற்றும் பொருளாதார கணக்கீடுகள், முதலியன), விரிவாக்கம் மற்றும் சாத்தியமான ஒப்பீடு பல்வேறு விருப்பங்கள்வடிவமைப்புகள் மற்றும் முறைகள் உற்பத்தி பாகங்கள், மாதிரிகள் தயாரித்தல், தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் தரத்தை மதிப்பிடுவதற்கு அவற்றின் இணக்கத்தை ஆய்வு செய்தல்.

இங்கே மன மற்றும் நடைமுறை செயல்பாடு ஒரு பொருளை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது; புதுமையின் கூறுகளைக் கொண்ட பொருள்கள் மற்றும் மாடலிங் போலல்லாமல், மீண்டும் அல்லது நகலெடுக்காத பொருள்கள், உண்மையான பொருள்கள்.

கட்டுமானம் என்பது வடிவமைப்பின் ஒரு பகுதியாகும், மேலும் இது எதிர்கால படைப்புத் திட்டத்தின் அவசியமான அங்கமாக இருக்கும்.

ஒரு குறிப்பிட்ட தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்பின்படி கட்டுமானம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, இது உருவாக்குகிறது குறிப்பிட்ட நிபந்தனைகள்மற்றும் அதன் நோக்கத்திற்காக பயன்படுத்தப்படும் போது முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்புக்கான தரமான தேவைகள்.

பொதுவாக, வடிவமைப்பு தயாரிப்பின் காட்சிப் பிரதிநிதித்துவத்துடன் தொடங்குகிறது, அதன் ஓவியங்கள், தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள் மற்றும் வரைபடங்களை வரைகிறது. பின்னர் தேவையான பொருட்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன.

அடுத்து, தயாரிப்பு அல்லது தயாரிப்பின் முன்மாதிரி தயாரிக்கப்பட்டு, வலிமை மற்றும் செயல்திறனுக்காக சோதிக்கப்பட்டு, குறைபாடுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு மாற்றியமைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது பல முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது, ஒரு விருப்பத்திலிருந்து மற்றொன்று, அதன் நோக்கத்திற்கு ஏற்ப சிறந்த தயாரிப்பு உருவாக்கப்படும் வரை. வடிவமைப்பு செயல்பாட்டின் போது, ​​டெவலப்பர் (வடிவமைப்பாளர்) பல தயாரிப்பு விருப்பங்களை எதிர்கொள்கிறார். வடிவமைப்பில் உள்ள பல விருப்பங்கள் மாறுபாடு என்று அழைக்கப்படுகின்றன . உற்பத்தியின் வடிவமைப்பு மற்றும் அதன் தோற்றம் - வடிவமைப்பு ஆகிய இரண்டிலும் மாறுபாடு உள்ளார்ந்ததாகும் . (ஆங்கிலத்தில் இருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்ட "வடிவமைப்பு" என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம் "கருத்து, திட்டம், வரைதல்.") குறுகிய அர்த்தத்தில், வடிவமைப்பு என்பது தயாரிப்புகள் அழகான தோற்றம், அழகான, பகுத்தறிவு பூச்சு மற்றும் பயன்படுத்த எளிதானவை என்பதை உறுதிப்படுத்தும் பணியாகும்.

ஒரு அழகான மற்றும் நாகரீகமான தயாரிப்பு, தொழில்நுட்ப அழகியல் (அழகு), எளிமை மற்றும் பராமரிப்பு மற்றும் செயல்பாட்டின் பாதுகாப்பு ஆகியவற்றின் பார்வையில் இருந்து சிந்திக்கப்படுகிறது, இது அதிக தேவை மற்றும் அதிக மதிப்புமிக்கது. அதனால்தான் அவர்கள் மிகவும் பொருத்தமான ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை பல தயாரிப்பு விருப்பங்களில் வேலை செய்கிறார்கள். மேசைகள், நாற்காலிகள், கை நாற்காலிகள் மற்றும் பிற மரப் பொருட்களின் பல்வேறு வடிவமைப்புகள் இப்படித்தான் தோன்றின.

இறுதியாக, தயாரிப்பு தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்டதாக இருக்க வேண்டும் (எளிதானது), நீடித்தது, நம்பகமானது மற்றும் சிக்கனமானது.

குறைந்த அளவு நேரம், உழைப்பு, பணம் மற்றும் பொருட்களைக் கொண்டு தயாரிக்கப்படும் ஒரு தயாரிப்பு தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது.

நீடித்தது தயாரிப்பு கொடுக்கப்பட்ட சுமையை அழிக்காமல் ஏற்றுக்கொள்கிறது.

ஒரு நம்பகமான தயாரிப்பு நீண்ட காலத்திற்கு தவறாமல் நீடிக்கும்.

பொருளாதாரம் பொருட்களின் குறைந்த நுகர்வு கொண்ட ஒரு தயாரிப்பை அவர்கள் கருதுகின்றனர், இது பயன்படுத்தும் போது கூடுதல் செலவுகள் தேவையில்லை.

உற்பத்தித்திறன், வலிமை, நம்பகத்தன்மை மற்றும் பிற பண்புகள் தயாரிப்புகளின் வடிவமைப்பு, உற்பத்தி மற்றும் செயல்பாட்டின் அடிப்படைக் கொள்கைகளாகும்.

மேலே பட்டியலிடப்பட்ட அனைத்து தேவையான பண்புகள் தயாரிப்புகள் அதன் தரத்தை உருவாக்குகின்றன . உயர்தர தயாரிப்பு நீடித்த மற்றும் நம்பகமானது, பயன்படுத்த வசதியானது. தயாரிப்புகளை வடிவமைக்கும் போது, ​​அவற்றைத் தேர்ந்தெடுப்பது மிகவும் முக்கியம் தேவையான பொருட்கள்அதனால் தயாரிப்பு நீடித்தது மற்றும் மலிவானது, எளிதானது மற்றும் விரைவானது, மேலும் அதில் வைக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து தேவைகளையும் பூர்த்தி செய்கிறது.

தொழில்நுட்ப வடிவமைப்பின் கூறுகளை மாணவர்களுக்கு கற்பித்தல் சாதனங்களின் (கட்டமைப்புகள்) உள்ளடக்கம் மற்றும் நிறுவன அம்சங்கள் பற்றிய ஆரம்ப அறிவை மாணவர்களுக்கு வழங்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, பொதுவான பொருட்களிலிருந்து எளிய தயாரிப்புகளை உற்பத்தி செய்வதற்கான முறைகள் மற்றும் நுட்பங்கள், குறிப்பிட்ட வயதிற்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கு அணுகக்கூடிய எளிய இயந்திர செயலாக்கம். ஆரம்ப தொழில்நுட்ப வடிவமைப்பு கற்பித்தல் செயல்பாட்டில், குழந்தைகளின் வடிவமைப்பு திறன்கள் வளரும், பொது பாலிடெக்னிக் திறன்கள் மற்றும் திறன்கள், மாணவர்களின் பணி கலாச்சாரம் மேம்படுத்தப்பட்டது, மேலும் பல்வேறு தயாரிப்புகளை வடிவமைப்பதில் அவர்களுக்கு இருக்கும் சிக்கல்களைத் சுயாதீனமாக தீர்ப்பதில் அவர்களின் ஆர்வம் அதிகரிக்கிறது.

தொழில்நுட்ப வடிவமைப்பில் பணிபுரிவதுடன், தொழில்நுட்ப மாடலிங் பணியும், பள்ளி மாணவர்களின் பாலிடெக்னிக் எல்லைகளை விரிவுபடுத்தவும், அவர்களின் வளர்ச்சியை மேம்படுத்தவும் உதவுகிறது. இடஞ்சார்ந்த பிரதிநிதித்துவங்கள், அவர்களின் பேச்சை வளப்படுத்துகிறது. தொழில்நுட்ப வடிவமைப்பில் இளைய பள்ளி மாணவர்களின் பணி, பள்ளியின் அடுத்தடுத்த தரங்களில் தொழில்நுட்ப பாடங்களுக்கு அவர்களை தயார்படுத்துவதற்கு மிகவும் முக்கியமானது.

தயாரிப்பு வடிவமைப்புகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய, மாணவர்கள் வடிவமைப்பைப் பயிற்சி செய்ய வேண்டும் மற்றும் வடிவமைப்பு சிக்கல்களைத் தீர்க்க கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். வடிவமைப்பு செயல்முறை மிகவும் திறமையானது தொழில்நுட்ப மாடலிங், ஆசிரியர் குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து தேவையான வடிவமைப்பை உருவாக்கினால், பகுத்தறிவு தீர்வுகளைத் தேடுதல், விருப்பங்களைச் சரிபார்த்தல் மற்றும் ஒப்பிடுதல் மற்றும் பல தரக் குறிகாட்டிகளின்படி சிறந்ததைத் தேர்ந்தெடுப்பது போன்ற அனைத்து முக்கிய நிலைகளையும் தெளிவாகக் காட்டுகிறது.

தொழிலாளர் பாடங்களில் தயாரிப்புகளின் வடிவமைப்பு பல்வேறு வழிகளில் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டு மேற்கொள்ளப்படலாம். அவர்களுக்குப் புதிய தயாரிப்பு வடிவமைப்புகளை உருவாக்க மாணவர்களின் வேலையை ஒழுங்கமைப்பதற்கான பொதுவான வடிவங்கள் பின்வருமாறு:
ஆசிரியரின் கட்டளையின் கீழ் வடிவமைப்பு. ஆசிரியர் உற்பத்தியின் பாகங்களின் வடிவமைப்புகளை ஒவ்வொன்றாகக் காட்டுகிறார், அவற்றின் உற்பத்தி மற்றும் இணைப்பு முறைகள், தயாரிக்கப்பட்ட தயாரிப்பை முடிக்கும் வரிசை, அதன் சரிசெய்தல், ஒழுங்குமுறை மற்றும் அதன் நோக்கத்திற்காக பயன்படுத்துவதற்கான முறைகள் ஆகியவற்றை நிரூபிக்கிறது. உள்ள மாணவர்கள் இந்த வழக்கில்இனப்பெருக்க நடவடிக்கைகளில் ஈடுபடவும், இனப்பெருக்கம் செய்யவும், ஆசிரியரின் செயல்களை நகலெடுக்கவும். இத்தகைய வேலை சுதந்திரம், முன்முயற்சி மற்றும் படைப்பாற்றல் ஆகியவற்றின் வளர்ச்சிக்கு சிறிதளவு பங்களிக்கிறது.
ஒப்புமை மூலம் வடிவமைப்பு. மாணவர்கள், ஆசிரியரின் வழிகாட்டுதலின் கீழ், ஒரு கல்வித் தயாரிப்பை உருவாக்கிய பிறகு, வடிவமைப்பில் ஒத்த அல்லது சற்றே சிக்கலான, ஆனால் வடிவமைப்பில் ஒத்த ஒரு தயாரிப்பை சுயாதீனமாக உருவாக்கும்படி கேட்கப்படுகிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, மாணவர்கள் மெல்லிய அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து ஒரு கனசதுரத்தின் மாதிரியை உருவாக்கினர், பின்னர் அவர்களுக்கு இணையான குழாய் மாதிரியை உருவாக்கும் பணி வழங்கப்பட்டது (மேம்பாடு செய்தல், ஒட்டுதல் மற்றும் மாதிரிகளை ஒட்டுதல்).
மாதிரியின் படி வடிவமைக்கவும் , இது முடிக்கப்பட்ட வடிவத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது. மாணவர்கள் இந்த மாதிரியின் வடிவமைப்பை பகுப்பாய்வு செய்து, அதில் என்ன பகுதிகள் உள்ளன என்பதைக் கண்டறியவும், தயாரிப்புகளை ஒன்றிணைத்து முடிப்பதில் தனிப்பட்ட செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கான ஒழுங்கு மற்றும் நுட்பங்களைக் கண்டறியவும்.
வாய்வழி, எழுதப்பட்ட அல்லது கிராஃபிக் தயாரிப்பு விளக்கங்களிலிருந்து வடிவமைத்தல் , முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்புக்கான பொதுவான தொழில்நுட்ப தேவைகள் உட்பட (அதன் நோக்கம், பயன்பாட்டு நிலைமைகள், பரிமாணங்கள், உற்பத்திக்கு முன்மொழியப்பட்ட பொருள், பொதுவான வடிவமைப்பு தேவைகள் போன்றவை).
உங்கள் சொந்த திட்டங்களுக்கு ஏற்ப வடிவமைக்கவும் ஒரு தயாரிப்பை வடிவமைக்கும் பணியின் சுயாதீன பரிசோதனையின் அடிப்படையில், மாணவர்களுக்குத் தெரிந்த பொருட்கள், அவர்களிடம் உள்ள கருவிகள் மற்றும் முன்னர் கற்றுக்கொண்ட வேலை நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவது அவசியம்.
இலவச கருப்பொருளில் வடிவமைக்கவும் ஒரே நிபந்தனைக்கு உட்பட்டது: வேலை நேரத்தை கட்டுப்படுத்துதல் (உதாரணமாக, ஒரு பாடம்).
இரண்டு முதல் நான்கு பேர் கொண்ட குழுவில் வடிவமைக்கவும் ஒரு வடிவமைப்பை உருவாக்குவதற்கான பொறுப்புகளை விநியோகித்தல் மற்றும் பொருளில் அதை செயல்படுத்துதல், செயலில் சோதனை செய்தல்.

வடிவமைப்பு - ஒரு குறிப்பிட்ட இயந்திரத்தின் கட்டமைப்பு மற்றும் செயல்பாட்டின் பொதுவான வரைபடம், கட்டமைப்பு, தனிப்பட்ட அலகு அல்லது அவற்றின் மாதிரி, தளவமைப்பு, அவற்றின் பகுதிகளின் வடிவம், அளவு மற்றும் உறவினர் நிலை, அவற்றின் தொடர்பு, முறைகள் மற்றும் சட்டசபை வரிசை மற்றும் பிரித்தெடுத்தல், அவை தயாரிக்கப்படும் பொருட்கள் மற்றும் பல. தயாரிப்பின் வடிவமைப்பு, அதன் நோக்கம் மற்றும் முறைகள், பயன்பாட்டு நிலைமைகள் பற்றிய அறிவு அதன் உற்பத்தியின் வெற்றிக்கு இன்றியமையாத நிபந்தனைகள்.

தொழில்நுட்ப பாடங்களில், மாதிரிகள், கிராஃபிக் படங்கள், வாய்வழி மற்றும் எழுதப்பட்ட விளக்கங்கள் அல்லது இந்த வகையான அறிவுறுத்தல்கள் மற்றும் தயாரிப்புகளை உற்பத்தி செய்யும் பணிகளின் விளக்கங்களைப் பயன்படுத்தி கல்வித் தயாரிப்புகளின் வடிவமைப்புகளை மாணவர்கள் அறிந்திருக்கிறார்கள். தயாரிப்பு வடிவமைப்புகளின் ஆய்வு தொழில்நுட்ப செயல்பாடுகள், பாகங்களை உற்பத்தி செய்யும் முறைகள், அவற்றின் சட்டசபை மற்றும் தரக் கட்டுப்பாடு, கொடுக்கப்பட்ட பணிக்கு இணங்குதல் ஆகியவற்றின் ஆய்வுடன் பிரிக்க முடியாத தொடர்பில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

தயாரிப்பு வடிவமைப்பு - வடிவம், பரிமாணங்கள், இணைப்பு முறைகள் மற்றும் உற்பத்தியின் தனிப்பட்ட பாகங்கள் மற்றும் கூட்டங்களின் தொடர்புகளின் அம்சங்கள். தயாரிப்பின் வடிவமைப்பு அதன் நோக்கத்திற்காக அதன் பொருத்தத்தை தீர்மானிக்கிறது: தயாரிப்பின் எளிமை, அதன் பரிமாணங்கள் (பரிமாணங்கள்), எடை, நம்பகத்தன்மை மற்றும் செயல்பாட்டில் ஆயுள், தோற்றம் மற்றும் பழுதுபார்க்கும் திறன். தயாரிப்பின் பயன்பாட்டின் நோக்கம் மற்றும் நிபந்தனைகளைப் பொறுத்து, இந்த குறிகாட்டிகள் குறிப்பிடத்தக்க வரம்புகளுக்குள் மாறுபடலாம். சில தயாரிப்புகளுக்கு, அவை முடிந்தவரை கையடக்க, சிறிய மற்றும் இலகுரக என்பது முக்கியம். பிற தயாரிப்புகள் குறிப்பாக நீடித்ததாக இருக்க வேண்டும், மேலும் அவற்றின் உற்பத்திக்கு பொருத்தமான வலிமை கொண்ட பொருட்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. மூன்றாவது தயாரிப்புகளின் வடிவமைப்புகள், தேய்ந்து போனவற்றை சரிசெய்ய தனிப்பட்ட பாகங்களை விரைவாக மாற்றும் திறனை வழங்க வேண்டும். தயாரிக்கப்பட்டது கிறிஸ்துமஸ் மரம் பொம்மைகள்மற்றும் அலங்காரங்கள் ஆயுள் தேவை செய்வதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை - அவை சிக்கலான வடிவமாகவும் நேர்த்தியாகவும் இருக்க வேண்டும்.

மாதிரி வடிவமைப்புகள் தொடர்புடைய பொருளின் தோற்றத்தைப் பற்றிய ஒரு கருத்தை கொடுக்க வேண்டும், மேலும் தொழில்நுட்ப மாதிரி வடிவமைப்புகள் செயல்பாட்டின் கொள்கைகளைப் பற்றிய ஒரு கருத்தை கொடுக்க வேண்டும்.

குழந்தைகள் கட்டுமான தொகுப்புகள் - குழந்தைகள் பல்வேறு தயாரிப்புகளை உருவாக்குவதற்கான நிலையான பகுதிகளின் தொகுப்புகள்: இயந்திரங்கள் மற்றும் பொறிமுறைகளின் மாதிரிகள், கருவிகள், கருவிகள், கட்டமைப்புகளின் மாதிரிகள், வீட்டுப் பொருட்கள் போன்றவை.

இந்த வகையின் தொகுப்புகளைப் பயன்படுத்துதல், பகுதிகளைக் கையாளுதல், சில கட்டமைப்புகளை ஒன்றுசேர்க்கும் பணியை மேற்கொள்வது, மாணவர்கள் ஒருங்கிணைத்தல் மற்றும் பிரித்தல், அவற்றை சரிசெய்தல் மற்றும் அவற்றைப் பயன்படுத்துதல் ஆகியவற்றில் அடிப்படை திறன்களை மேம்படுத்துகின்றனர். விளையாட்டு செயல்பாடு. கூடுதலாக, அவர்கள் உற்பத்தியில் சட்டசபை செயல்பாடுகளின் உள்ளடக்கம் மற்றும் அமைப்பு பற்றிய பொதுவான புரிதலைப் பெறுகிறார்கள். அதே நேரத்தில், ஒரு சுவாரஸ்யமான மற்றும் உற்சாகமான வழியில், தீவிரமான செயல்பாட்டின் செயல்பாட்டில், குழந்தைகள் நடைமுறையில் மிகவும் பொதுவான இயந்திரங்கள், வழிமுறைகள், பொறியியல் கட்டமைப்புகள் மற்றும் விளையாட்டு ஈர்ப்புகளின் நோக்கம், வடிவமைப்பு அம்சங்கள் மற்றும் செயல்பாடு ஆகியவற்றை நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள். இவை அனைத்தும் மாணவர்களின் பொதுவான மற்றும் தொழில்நுட்ப வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கின்றன, தொழில்நுட்பம், உற்பத்தி, ஆகியவற்றில் அவர்களின் ஆர்வத்தை தீவிரப்படுத்துகின்றன. தொழிலாளர் செயல்பாடுமக்களின்.

முன் தயாரிக்கப்பட்ட மாதிரிகள் சில கட்டமைப்புகள் (உதாரணமாக, ஒரு கார், ஒரு கடிகாரம், ஒரு குடியிருப்பு கட்டிடம்);

கருப்பொருள் கட்டமைப்பாளர்கள் , ஒரு தலைப்பில் பல மாதிரிகளை இணைக்கும் நோக்கம் (உதாரணமாக, ஒரு விமான வடிவமைப்பாளர், ஒரு ஆட்டோமொபைல் வடிவமைப்பாளர், ஒரு மின் வடிவமைப்பாளர், ஒரு கட்டடக்கலை மற்றும் கட்டுமான வடிவமைப்பாளர்);

பகுதிகளின் திட்டவட்டமான பொது தொழில்நுட்ப தொகுப்புகள் , இதில் இருந்து நீங்கள் முடிவற்ற எண்ணிக்கையிலான மாதிரிகள் மற்றும் இயந்திரங்கள், வழிமுறைகள், கட்டமைப்புகள், வீட்டுப் பொருட்கள், பொம்மைகளின் மாதிரிகள் ஆகியவற்றை ஏற்றலாம். செட்களின் கடைசி குழுவின் தனித்தன்மை என்னவென்றால், செட் பகுதிகளிலிருந்து பல்வேறு பொருட்களை வடிவமைத்து தயாரிக்கும் போது, ​​​​மாணவர்கள் தங்கள் மாதிரிகளை காகிதம், அட்டை, மெல்லிய தாள் உலோகம், தாள் பிளாஸ்டிக் மற்றும் படங்களிலிருந்து வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட பாகங்களுடன் கூடுதலாக வழங்குவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. இது வடிவமைப்பு திறன்களை மேம்படுத்துவதற்கும், காணாமல் போன பாகங்களை உற்பத்தி செய்வதற்கான நுட்பங்களை உருவாக்குவதற்கும், தயாரிப்புகளின் அசெம்பிளின் வரிசையை மேம்படுத்துவதற்கும் கூடுதல் சலுகைகள் மற்றும் வாய்ப்புகளை உருவாக்குகிறது.

ஒவ்வொரு தொகுப்பிலும் அச்சிடப்பட்ட ஆல்பம் இருக்கும் - பெயரிடல், தோற்றம், நோக்கம் மற்றும் தொகுப்பை உருவாக்கும் பகுதிகளின் எண்ணிக்கை, அசெம்பிளி வேலையின் போது பயன்படுத்தப்படும் கருவிகள் பற்றிய தகவல்களை வழங்கும் ஒரு கையேடு, பாகங்கள் மற்றும் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சிக்கலான அலகுகளின் அடிப்படை இணைப்புகளின் பொதுவான வடிவமைப்புகளின் எடுத்துக்காட்டுகளை வழங்குகிறது. அத்துடன் தயாரிப்புகளை நிறுவுதல் மற்றும் அகற்றுதல் ஆகியவற்றின் தொழிலாளர் செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கான முறைகளுக்கான சுருக்கமான பரிந்துரைகள்.

ஒவ்வொரு ஆல்பத்தின் முக்கிய பகுதியும் உற்பத்திக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்ட மாதிரிகளின் வரைபடங்களைக் கொண்டுள்ளது. தயாரிப்பிற்காக வழங்கப்படும் பொருள்கள், அவற்றின் செயல்பாட்டின் சிக்கலில் படிப்படியாக அதிகரிக்கும் பொருட்டு ஆல்பத்தின் பக்கங்களில் அமைந்துள்ளன.

மாடலிங் - வடிவமைப்பு வகை. வடிவமைப்பு மற்றும் மாடலிங் செயல்முறையின் விளைவாக, முடிக்கப்பட்ட பொருள்கள் பெறப்படுகின்றன - தயாரிப்புகள், மாதிரிகள், தளவமைப்புகள். எந்தவொரு பொருளையும் மிக அதிகமாகப் பயன்படுத்தி மாதிரியாக்க முடியும் பல்வேறு பொருட்கள்மற்றும் தொழில்நுட்ப வல்லுநர். ஒரு மாதிரியை உருவாக்குவதற்கு அசல் பொருளைப் பற்றிய சில அறிவு தேவை. முழுமையான ஒற்றுமை அவசியமில்லை, ஆனால் மாதிரியானது அசல் பொருளின் அத்தியாவசிய அம்சங்களை பிரதிபலிக்க வேண்டும். மாதிரிகள் இருக்கலாம்.

ஆடைகளை உருவாக்கும் பிளானர் முறைக்கான தொடக்க புள்ளியாக கட்டுமானம் உள்ளது. தனிப்பட்ட தையலின் போது வாடிக்கையாளரிடமிருந்து எடுக்கப்பட்ட அளவீடுகளின் அடிப்படையில் அல்லது வெகுஜன உற்பத்தியில் வழக்கமான வழக்கமான உருவத்திற்கான பரிமாணங்களைப் பயன்படுத்துவதன் அடிப்படையில், தயாரிப்பின் அடிப்படை வடிவமைப்பின் வரைபடம் உருவாக்கப்படுகிறது.

ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்கும்போது, ​​​​பல்வேறு வடிவமைப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தலாம்:

    EMKO SEV,

  • முல்லர் மற்றும் மகன்

    ஆங்கில முறை, முதலியன.

இறுதி பதிப்பு தோராயமாக அதே படத்தை உருவாக்குகிறது - ஒரு பாவாடை, கால்சட்டை, உடை, கோட் மற்றும் பலவற்றின் அடிப்படை.

முறைகளில் உள்ள வேறுபாடுகள் பெரும்பாலும் சூத்திரங்கள் மற்றும் கணக்கீடுகள் மற்றும் பயன்பாட்டின் மாறுபாடு ஆகியவற்றில் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு முறை எளிமைப்படுத்தப்பட்ட கட்டுமானத்தை வழங்குகிறது (தையலில் ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு இது எளிதாகப் புரியும்), ஆனால் தயாரிப்பை ஒரு உருவத்துடன் பொருத்தும்போது பெரிய குறைபாடுகள் உள்ளன, மற்றொன்று கணக்கீடுகளில் மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் உருவத்தின் ஆரம்ப அளவீடுகள் தேவைப்படும். , ஆனால் முயற்சிக்கும்போது மிகவும் துல்லியமான முடிவைக் கொடுக்கும்.

ஆடைகளை உருவாக்குவதில் அடுத்த கட்டம், வடிவமைப்பிற்குப் பிறகு, மாடலிங் - அடுக்கு மாதிரி அம்சங்கள் அடிப்படை வடிவங்களில்.

உதாரணத்திற்கு:

    டக் மொழிபெயர்ப்புகள்,

    தொகுதிகளில் மாற்றம்,

    ஆக்கபூர்வமான வெட்டுகளைச் சேர்த்தல் (நுகம் கோடுகள், நிவாரணங்கள்),

    கூடுதல் கூறுகளை நிறைவு செய்தல் (காலர்கள், சுற்றுப்பட்டைகள், ஃப்ளவுன்ஸ், முதலியன).

பெரும்பாலும், ஒரு தயாரிப்பை உருவாக்கும் இந்த நிலை மிகவும் உற்சாகமானது மற்றும் ஆக்கபூர்வமானது. எதிர்கால தயாரிப்பின் தொகுதிகள் மற்றும் நிழற்படத்தை சரியாகக் கண்டுபிடிப்பது மட்டுமல்லாமல், கூறுகள், கோடுகள் மற்றும் வடிவங்களின் விகிதாச்சாரத்தை ஒருங்கிணைப்பதும் முக்கியம்.

ஒரு புதிய தையல்காரருக்கு, இங்கே காட்சிப்படுத்தலில் சிரமங்கள் இருக்கலாம் - பெரும்பாலும் 3D வடிவத்தில் உள்ள கோடுகள் 2D இல் உள்ள அட்டவணையின் விமானத்தை விட முற்றிலும் மாறுபட்டதாக இருக்கும்.


உற்பத்தி நிலைமைகளில், வடிவமைப்பாளர் பல்வேறு தொகுதிகளின் முன்-வளர்ந்த தளங்களுடன் பணிபுரிகிறார். பெரும்பாலும் அவரது பணி ஏற்கனவே இருக்கும் அடித்தளங்களை மாதிரியாக்குவது மட்டுமே. அட்லியரில் தனிப்பட்ட வாடிக்கையாளர்களுடன் பணிபுரியும் போது, ​​தையல்காரருக்கு அடிப்படை நிலையான அளவுகள் உள்ளன, பின்னர் அவை ஒவ்வொரு வாடிக்கையாளரின் உடல் வகையிலும் சரிசெய்யப்படுகின்றன, அதன் பிறகுதான் அவை எதிர்கால தயாரிப்பின் ஓவியத்தின் படி வடிவமைக்கப்படுகின்றன.

பெண்கள், குழந்தைகள் மற்றும் ஆண்களுக்கான ஆடைகளை வடிவமைக்கும் போது, ​​உடல் வகை வேறுபாடுகளின் அடிப்படையில் அடிப்படைகளை உருவாக்குவதில் முக்கியமான வேறுபாடுகள் உள்ளன.

குழந்தைகளின் ஆடைகளை வடிவமைப்பது எளிமையானதாகக் கருதப்பட்டாலும், தொழில்முறை வடிவமைப்பாளர்கள் பெண்கள் ஆடைகளுடன் தங்கள் பயிற்சியைத் தொடங்குகின்றனர்.

ஒரு ஆண்மையை உருவாக்குதல் வெளி ஆடை(சூட்கள் மற்றும் கோட்டுகள்) தையலின் உயரமாக கருதப்படுகிறது - வடிவமைப்பு முதல் தையல் வரை அனைத்தும் பாவம் செய்யக்கூடாது.

தற்போது, ​​அடிப்படை வரைபடங்கள் மற்றும் மாடலிங் உருவாக்க பல திட்டங்கள் உள்ளன - என்று அழைக்கப்படும் CAD அமைப்புகள் (தானியங்கி ஆடை வடிவமைப்பு அமைப்புகள்). "கைமுறையாக" வரைபடங்களை உருவாக்குவதை விட கணினியில் வடிவமைப்பது பல மடங்கு வேகமானது மற்றும் எளிதானது - பல செயல்பாடுகள் தானாகவே நிகழ்கின்றன, அடிப்படைக் கொள்கைகளின் உடல் சேமிப்பு தேவையில்லை, மாடலிங் நிலை ஊடாடும்.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, அத்தகைய ஸ்மார்ட் நிரல்களுக்கு கூட வடிவமைப்பாளர் கிளாசிக்கல் கட்டுமான நுட்பங்களை அறிந்து கொள்ள வேண்டும், உடலின் அளவு, கோடுகள் மற்றும் விகிதாச்சாரங்களின் அழகு ஆகியவற்றைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் மற்றும் மாஸ்கோவில் உள்ள எங்கள் பள்ளிகளில் நீங்கள் பெண்கள், குழந்தைகள் மற்றும் ஆண்கள் வகைப்படுத்தல்களின் வடிவமைப்பு மற்றும் மாடலிங் படிக்கலாம். இணையதளத்தில் விவரம்:

  • செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில்
  • மாஸ்கோவில்

எங்கள் ஆன்லைன் பள்ளியில் தொலைதூரத்தில் பெண்களுக்கான ஆடைகளை வடிவமைத்தல் மற்றும் மாடலிங் செய்வது பற்றிய பாடத்தையும் நீங்கள் எடுக்கலாம்

ஆடைகளை வடிவமைக்க சிறந்த முறை உள்ளதா?

அதை கண்டுபிடிக்கலாம்.

எனது வலைப்பதிவின் அன்பான விருந்தினர்களே, கேள்விகளுடன் உங்கள் கடிதங்களுக்கு நன்றி. நான் உங்களுடன் தொடர்புகொள்வதில் ஆர்வமாக உள்ளேன் - உயிருடன் மற்றும் அக்கறையுடன்.

ஆடை வடிவமைப்பு முறையைத் தேர்ந்தெடுப்பது பற்றி எனக்கு பல கேள்விகள் வந்தன:

“... இப்போது அவற்றில் நிறைய உள்ளன, மேலும் ஒரு நிபுணரின் பதிலை நான் கேட்க விரும்புகிறேன் - எந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் ஒரு சிறந்த பொருத்தத்தை அடைய முடியும், இதனால் முயற்சி செய்யும் போது முடிந்தவரை சில பிழைகளை சரிசெய்ய முடியும். புத்தகங்களில் தேர்ச்சி பெறுவது மிகவும் கடினம், அவற்றை மேலும் படிப்பது மதிப்புள்ளதா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை.
“... உங்கள் படைப்பாற்றலைப் பார்ப்பது எனக்கு மிகவும் பிடிக்கும், நீங்கள் எப்போதும் புதிய சாதனைகளுக்கு என்னைத் தூண்டுகிறீர்கள்! இதற்கு நன்றி! எனது எல்லா மாடல்களையும் ஒரே மாதிரியாக உருவாக்குவது எப்படி என்பதை நான் உண்மையில் கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறேன், நீங்கள் பயன்படுத்துவதை விட எந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது என்று அறிவுறுத்துங்கள்?

எந்த வகையிலும் நான் குருவாக நடிக்கவில்லை, ஆனால் எனது அனுபவத்தின் அடிப்படையில் பதிலளிப்பேன்.

எந்த வடிவமைப்பு முறையை நான் தேர்வு செய்ய வேண்டும்?

  1. சரியான முறையைத் தேடாதீர்கள். தத்துவஞானியின் கல்லைத் தேடுவது போல பிழைகள் இல்லாத ஒரு வழிமுறைக்கான தேடல் தோல்விக்கு அழிந்துவிடும். எந்த முறையிலும், ஒரு தட்டையான ஒரு சுற்று வடிவமைப்பதில் பிழைகள் இருக்கும்.
  2. எந்த முறையையும் தேர்வு செய்யவும். அனைத்து முறைகளும் ஒரே கொள்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டவை: உருவத்தை அளந்து, ஆக்கபூர்வமான பகுதிகளை காகிதத்தில் இடுங்கள். இந்த பகுதிகளை வரைபடத்தில் பயன்படுத்துவதன் வரிசையில் மட்டுமே அவை வேறுபடுகின்றன, வேறுவிதமாகக் கூறினால், நீங்கள் வரைபடத்தைப் பார்த்து, எந்தவொரு பென்சில் பகுதியும் உடலில் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவீட்டிற்கு ஒத்திருக்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொண்டால், நீங்கள் எளிதாகவும் இயற்கையாகவும் உருவாக்குவீர்கள். .

வடிவமைப்பைக் கற்றுக்கொள்வதற்கு முன் ஆரம்பநிலையாளர்கள் ஏன் கைவிடுகிறார்கள்.

பாடப்புத்தகங்கள் கனமான மொழியில் எழுதப்பட்டுள்ளன என்பதே உண்மை. பாடப்புத்தகத்தின் உலர் விளக்கக்காட்சி, நீண்ட சூத்திரங்கள் மற்றும் பாடப்புத்தகங்களில் உள்ள பயங்கரமான கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றால் தொடக்கநிலையாளர்கள் தள்ளிவிடுகிறார்கள். நீங்கள் உங்கள் கைகளில் பென்சிலுடன் உட்கார்ந்து மெதுவாக, பத்தியைப் பத்தி, உரையிலிருந்து படத்திற்கு முன்னும் பின்னுமாக புரட்டுவது, விளக்கக்காட்சியின் இழையை இழப்பது போன்றவை.

ஒரு வடிவத்தை உருவாக்கும் செயல்முறையை சிக்கலாக்க வேண்டாம் என்று அன்புடன் கேட்டுக்கொள்கிறேன்.

இது மிகவும் எளிமையானது, இது மிகவும் எளிமையானது. ஒருங்கிணைப்புகளை நேராக்குவதை விடவும், பொருள் மாஸ்டரிங் தொடக்கத்தில் தோன்றுவதை விடவும் மிகவும் எளிதானது.

மேசையில் உட்கார்ந்து, மெதுவாக, வரைபடத் தாள், ஸ்கேல் ரூலர் மற்றும் கால்குலேட்டரை உங்கள் கைகளில் வைத்துக் கொண்டு, ஆரம்பம் முதல் இறுதி வரை கட்டுமானப் பணிகளைச் செய்யுங்கள். முதலில், ஒரு வரைவில், பின்னர் வாட்மேன் காகிதத்தின் ஒரு தாளில் சென்று முழு அளவில் அதை உருவாக்கவும்.
ஒரு மாதிரியை தைக்கவும், மாற்றங்களைச் செய்யவும், அவை நிச்சயமாக செய்யப்படும்.
அதை 2-3 முறை உருவாக்கவும், அதன் பிறகு நீங்கள் நுட்பத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்வீர்கள், இந்த குறிப்பிட்ட ஒன்றைப் புரிந்துகொண்டு விரும்புவீர்கள். உங்கள் லின்ஜாக்ஸ் அல்லது முல்லர்ஸ் தான் சிறந்த முடிவுகளைத் தருகின்றன என்று ஆரம்பநிலைக்கு நீங்கள் கூறுவீர்கள்.

சிறந்த நுட்பம் நீங்கள் பழகிய ஒன்றாகும். இயக்க சுதந்திரத்திற்கான எந்த அனுமதியும் இல்லாமல், எளிமையான "பொருத்தத்துடன்" தொடங்கவும்.

கட்டுமானத்தில் ஏன் பல பிழைகள் உள்ளன?

காரணம் வடிவமைப்பு அமைப்பு அல்ல, ஆனால் அளவீடுகளை எடுக்கும்போது உங்கள் தவறுகள்.
உங்கள் உருவத்தை அளவிடுவதற்கான விதிகளுடன் நுட்பத்தைக் கற்றுக்கொள்ளத் தொடங்குங்கள்.

உங்கள் உருவத்தை சரியாக அளவிடுவது எப்படி?

ஒவ்வொரு அளவீடும் எதிர்கால வரைபடத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட பிரிவு என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். மற்றும் நேர்மாறாக: வரைபடத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு பகுதியும் உங்கள் உருவத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட உடல் அளவீடு ஆகும்.

வேறுவிதமாகக் கூறினால், முறையிலுள்ள குளிர் விளக்கத்தால் வழிநடத்தப்படும் உங்கள் உருவத்தை நீங்கள் எண்ணமில்லாமல் அளவிட முடியாதுமற்றும் உடல் அர்த்தத்தை ஆராயாமல்.

புதிய வடிவமைப்பாளர்கள் தவறு செய்யும் அடிப்படை அளவீடுகள்.

தோல்வி #1:

1. இவை பின் அகலம் (BW), மார்பு அகலம் (SH) மற்றும் ஆர்ம்ஹோல் அகலம் (WW) ஆகியவற்றின் அளவீடுகள் - உற்பத்தியின் கிடைமட்ட சமநிலை என்று அழைக்கப்படும்.

இவை எளிமையான அடிப்படை அளவீடுகள் என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் தொடக்கநிலையாளர்கள் 90% வழக்குகளில் தவறு செய்கிறார்கள்.

கயிறு அல்லது மீள் இரண்டு துண்டுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அவற்றை உங்கள் மார்பில் கட்டுங்கள்.
ஒன்று மார்புக்கு மேலே உள்ளது (அளவீடு OG 1), மற்றும் இரண்டாவது மார்பின் மிகவும் குவிந்த புள்ளிகளுடன் சரியாக உள்ளது. EMKO SEV அமைப்பின் படி வெளியேற்ற வாயு அளவீடு 3 என்று அழைக்கப்படுபவை.
நடவடிக்கைகளின் பெயர்கள் வெவ்வேறு முறைகளில் வேறுபடலாம், ஆனால் அவற்றின் சாராம்சம் மாறாது.
இப்போது வடிவமைப்பாளரின் கண்ணால் கயிறுகளைப் பார்த்து, ஆர்ம்ஹோல் முடிவடையும் மற்றும் பின்புறம் மற்றும் மார்பின் அகலம் தொடங்கும் இடத்தில் ஒரு மார்க்கர் மூலம் குறிக்கவும். நான் உங்களுக்கு ஒரு குறிப்பை தருகிறேன்: அச்சு மடிப்புகள் இருக்கும் இடத்தில், ஆர்ம்ஹோலின் எல்லைகள் உள்ளன.


இப்போது அளவிடவும்:
1) (ShS) பின் அகலம்
2) (W) மேல் கயிற்றில் மார்பு அகலம் (Og1 இன் படி)
3) SHK. மார்பு அகலக் கட்டுப்பாடு (Og3 படி). இந்த அளவீடு உங்கள் முறையில் இல்லாவிட்டாலும், எப்படியும் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள்.
4) ШПр - ஆர்ம்ஹோல் அகலம். முறைப்படி அளவீடுகள் இல்லாவிட்டாலும், அவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் கையின் கீழ் ஒரு ஆட்சியாளர் உங்களுக்கு உதவுவார்.
இப்போது மதிப்புகளைச் சேர்க்கவும்: ShGkontrolnaya + ShS + Shpr + Shpr. நீங்கள் OG3 இன் முழு மார்பு அளவீட்டைப் பெற வேண்டும். சூத்திரம் சரியானதா? நன்று.
பழகவில்லையா? மீண்டும் அளந்து பிழைகளைத் தேடுங்கள்.



நீங்கள் ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்கும்போது, ​​​​கட்டுப்பாட்டு அளவீடுகளைப் பயன்படுத்தவும், வரைபடத்தை சரிசெய்யவும், அகலத்தில் சமநிலையான ஒரு தயாரிப்புடன் நீங்கள் மகிழ்ச்சியாக இருப்பீர்கள்.
½ ShG k + ½ ShS + Shpr - இது உங்கள் வரைபடத்தின் அடிப்படை கட்டத்தின் அகலம். இப்போதைக்கு நாம் ஒரு "தோலை" உருவாக்குவது பற்றி பேசுகிறோம், அதாவது. தளர்வான பொருத்தத்திற்கு எந்த சேர்த்தலும் இல்லாமல் ரவிக்கையின் அடிப்படை அடித்தளம்.

தோல்வி #2

உற்பத்தியின் முன்-பின் சமநிலையின் அளவீடுகள் தவறாக எடுக்கப்படுகின்றன. இங்கே இன்னும் பிழைகள் உள்ளன.
முன் நீளம் இடுப்புக்கு (DTS) மற்றும் இடுப்புக்கு பின் நீளம் (DTS1 மற்றும் DTS 2).

அளவீடுகளை சரியாகப் பெற எது உதவும்: உருவத்தின் மீது தோள்பட்டை மடிப்புகளை மனதளவில் வரையவும். ஒரு வடிவமைப்பாளர் போல் மதிப்பிடுங்கள், புதிய வடிவமைப்பாளர் போல் அல்ல.
உங்கள் ப்ரா பட்டையின் கீழ் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வைக்கலாம் கழுத்தின் அடிப்பகுதியைக் குறிக்கவும்அதனால் குழப்பமடைய வேண்டாம்.


உங்கள் இடுப்பில் ஒரு மீள் இசைக்குழுவைக் கட்டி, அது உடற்கூறியல் கோட்டில் கிடக்கட்டும், ஆனால் "நான் குறைந்த இடுப்பை விரும்புகிறேன்" என்ற கொள்கையின்படி அல்ல. நீங்கள் நகர்ந்து திருப்பினால், மீள் இசைக்குழுவே அதற்கு வசதியாக இருக்கும் நிலையைக் கண்டுபிடிக்கும்.
DTS மற்றும் RTA ஐ அதே வழியில் அளவிடவும்: மீள் இசைக்குழுவின் கீழ் எல்லையில் இருந்து அல்லது மேலே இருந்து மற்றும் சரியாக கழுத்தின் அடிப்பகுதி வரை, நீங்கள் மார்க்கருடன் குறிக்கப்பட்டீர்கள்.

என்னை நம்புங்கள், தொலைந்து போவது மிகவும் எளிதானது, மேலும் அரை சென்டிமீட்டர் பிழை கூட சமநிலையை சீர்குலைக்கும்.

முன் நீளம் இடுப்பு, மார்பு உயரம்



நான் இடுப்புக் கோட்டிலிருந்து வரைபடங்களை வரையத் தொடங்குகிறேன், மேல் மூலையில் இருந்து அல்ல. ஆம், நீங்கள் எந்தப் புள்ளியிலிருந்து கட்டத் தொடங்குகிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல. ஆனால் பின்புறத்தின் நீளம் மற்றும் இடுப்புக்கு முன் நீளம் ஆகியவற்றை சரிபார்க்க வேண்டியது அவசியம்.

தவறான தயாரிப்பு சமநிலையை எவ்வாறு சரிசெய்வது.

பின்புறம் அல்லது முன் பக்க சீம்களில் உள்ள மடிப்புகள் தவறான சமநிலை. எளிமையான திருத்தம் விருப்பம் மற்றும் மிகவும் பயனுள்ளது: - பக்க மடிப்புகளைத் திறந்து, தயாரிப்பு கேட்கும்படி பொய் சொல்லட்டும். பக்க சீம்களை நேரடியாக படத்தில் இணைத்து பின் செய்யவும். முன்பக்கத்தின் (நடுத்தர முன்) அரை-சறுக்கல் கோடுகள் தரையில் செங்குத்தாக இருப்பதையும் ஒன்றாக நன்றாகப் பொருந்துவதையும் உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
சில சமயங்களில் முன்பக்கத்தில் மடிப்புகள் மார்பு டார்ட்டின் போதுமான திறப்பு காரணமாக ஏற்படுகின்றன.
பச்சை குத்துவதன் மூலம், கட்டுமானத்தில் ஏதேனும் குறைபாட்டை எளிதாக சரிசெய்யலாம். அவர்கள் "கேட்கும்" மாதிரியில் கூடுதல் ஈட்டிகளைப் பொருத்தவும், பின்னர் வரைதல் மற்றும் அன்மாடலில் திருத்தங்களைச் செய்யவும்.
நீங்கள் பாதுகாப்பற்றதாக உணரும்போது மாதிரிகளை தைக்கவும்.

தோல்வி #3.

ஆர்ம்ஹோல் ஆழம். அதை ஆழமாக்குவது எளிது, ஆனால் அது "திறந்த உழவு" என்றால், அதை சரிசெய்வது மிகவும் கடினம். ஆர்ம்ஹோலின் ஆழம் அல்ல, ஆனால் பக்கத்தின் நீளம் - இடுப்பு முதல் அக்குள் வரை, இயக்கத்தின் சுதந்திரத்திற்கு 1-1.5 செமீ கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதைக் கட்டுப்படுத்த முயற்சிக்கவும்.


நீங்கள் ஏன் மற்ற நுட்பங்களைப் படிக்க வேண்டும்?

சிறந்த பள்ளியைக் கண்டுபிடிப்பது இல்லை, ஆனால் தலையை "கல்வி" செய்வதற்காக. ஏறக்குறைய அனைத்து அனுபவமிக்க வடிவமைப்பாளர்களும், பல கட்டுமான அமைப்புகளைப் படித்து, தங்கள் "ஹாட்ஜ்பாட்ஜில்" குடியேறுகிறார்கள். ஒவ்வொரு நுட்பத்திலும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் பகுத்தறிவு ஒன்று உள்ளது.

Zlachevskaya பள்ளியில் இடுப்பு ஈட்டிகளின் விநியோகத்தை நான் விரும்புகிறேன், தனிப்பட்ட உடற்கூறியல் வளைவுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறேன், மற்ற முறைகளைப் போல சராசரியாக அல்ல.

முல்லரின் அழகான தோள்பட்டை எனக்கு மிகவும் பிடிக்கும். ஐரோப்பிய நேர்த்தியான, இதைத்தான் எனது நடைமுறையில் கட்டுமானத்திற்கான அடிப்படையாக எடுத்துக்கொள்கிறேன்.

முல்லரின் பரந்த தோள்பட்டை கோடு எனக்குப் பிடிக்கவில்லை, எனவே நான் ShP அளவீட்டை மேசையிலிருந்து அல்ல, ஆனால் நான் அளந்த உடற்கூறியல் ஒன்றிலிருந்து எடுக்கிறேன்.

ஓரங்கள் என்றால், Zlachevskaya, விருப்பங்கள் இல்லை. கால்சட்டை - முல்லர், ஆனால் மற்ற முறைகளும் பாராட்டப்படுகின்றன.

Po Lin-Jacques அதை ஒருபோதும் உருவாக்கவில்லை, ஏனென்றால் என்னைப் பொறுத்தவரை, அந்தக் கவிதையில், "ஆனால் அவர் பென்குயினைத் தொடவில்லை, அது உடனடியாக நன்றாக வந்தது." எனது முறையில் நான் மிகவும் திருப்தி அடைகிறேன்.
ஆனால் லின்-ஜாக் பயிற்சியாளர்களிடமிருந்து நேர்மறையான மதிப்புரைகளை மட்டுமே கேட்டேன்.
நீங்கள் என்ன சொல்ல வேண்டும் பழைய பள்ளி முறைகளின்படி.
ஆர்வத்தின் காரணமாக, "40 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அவர்கள் பள்ளியில் எங்களுக்குக் கொடுத்தது" என்ற தொடரின் பல குறிப்புகளைப் படித்தேன்.

பெரிய அளவில், அடிப்படை பொருத்தத்தை எந்த அமைப்பையும் பயன்படுத்தி உருவாக்க முடியும், ஆனால் மாடலில் தளர்வான பொருத்தத்திற்கான கொடுப்பனவுகள் இருக்கும்போது உண்மையான வடிவமைப்பு தொடங்குகிறது (மேலும் அவற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு உடனடியாக உருவாக்க வேண்டும்!)

எனவே, பழைய சோவியத் முறைகளைப் பயன்படுத்தி, நான் பெறுகிறேன் ... சோவியத் ஆடைகள்.

வழக்கு "பொருந்தும்" என்று தோன்றுகிறது, சமநிலை இடத்தில் உள்ளது, ஆனால் அது சங்கி, சங்கடமான ஆடைகளை "ஒரு கோப்புடன் முடிக்க" தூண்டுகிறது.

காலாவதியான முறைகளைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் காலாவதியான வடிவங்களைப் பெறுவீர்கள், ஆனால் நீங்கள் அழகானவற்றை விரும்புகிறீர்கள். உண்மை என்னவென்றால், "கண்ணால்" விரிவான அனுபவ வடிவமைப்பைக் கொண்ட கைவினைஞர்கள்; அவர்கள் கத்தரிக்கோலைத் தொடாமல், எதிர்கால உருப்படியின் அழகை நேரடியாக துணியில் பார்க்கிறார்கள்.

ஆனால் இங்கேயும் இப்போதும் உங்களுக்காக ஒரு முறையைத் தேர்வுசெய்தால், பழைய சோவியத் பாடப்புத்தகங்களை எடுக்க வேண்டாம், ஆனால் நவீன பள்ளிகளுக்குத் திரும்புமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். அதிர்ஷ்டவசமாக, அவற்றில் பற்றாக்குறை இல்லை - ஒவ்வொரு சுவை மற்றும் பட்ஜெட்டிற்கும்.
ஆயத்த வடிவங்களின் பாதையில் செல்வது மிகவும் சாத்தியம். ஆனால் அடிப்படை கட்டமைப்புகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தால், சாத்தியக்கூறுகள் எவ்வளவு பரந்தவை!

நான் ஒரு ஆபத்தான தலைப்பில் தொட்டுள்ளேன் என்று நம்புகிறேன், அதில் பலர் ஏதாவது சொல்ல வேண்டும். சரி, உங்கள் கருத்தை கேட்க நான் தயாராக இருக்கிறேன்.

தலைப்பில் மேலும் கட்டுரைகள்

ஆடைகளை உருவாக்கும் செயல்முறை கவர்ச்சிகரமானதாக இருக்கிறது, மேலும் நாம் ஒவ்வொருவரும் அதில் நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைக் காணலாம். அலமாரி பொருட்களை உருவாக்க, ஆடை வடிவமைப்பு மற்றும் மாடலிங் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

ஆடைகளை உருவாக்கும் செயல்முறை

முதலாவதாக, ஆடைகள் மாதிரியாக இருக்கும், மற்றும் ஆடைகளின் வடிவமைப்பு அதன் உருவாக்கத்தில் இரண்டாவது கட்டமாகும். இந்த செயல்முறை எதிர்கால தயாரிப்பின் வரைபடத்தை வரையவும், அதன் படி வெட்டுதல் நடைபெறும் வடிவங்களை உருவாக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. வடிவங்கள் என்பது அட்டை, காகிதம், படம், வால்பேப்பர் மற்றும் பிற பொருட்களிலிருந்து தயாரிக்கப்படும் ஆடை பாகங்களுக்கான வார்ப்புருக்கள்.

வெகுஜன சந்தை மற்றும் ஆடை வடிவமைப்பில் வேறுபாடுகள் உள்ளன விருப்ப தையல். வெகுஜன தையல் போது, ​​பின்வரும் தேவைகள் விதிக்கப்படுகின்றன: துல்லியமான கணக்கீடுகளின் படி ஆடைகள் செய்யப்பட வேண்டும், வடிவங்கள் சரியாக இருக்க வேண்டும். கட்டுமானம் ஆண்கள் ஆடைதயாரிக்கப்பட்ட பொருட்கள் உடலில் நன்றாகப் பொருந்தும், அணிவதற்கு வசதியாகவும், கவனிப்பதற்கும் எளிதாகவும், மனித உருவத்தில் நன்றாகப் பொருந்தும் என்று கருதுகிறது.

மாடலிங்

உயர்தர ஆடைகளின் உற்பத்திக்கான அடிப்படை மாடலிங் ஆகும். இது சிறப்பு அறிவு தேவைப்படும் ஒரு கலை, மேலும் பலர் அதை மாஸ்டர் செய்ய முயற்சி செய்கிறார்கள்.

ஆடை வடிவமைப்பு மற்றும் மாடலிங் நேரடியாக நபருடன் வேலை செய்கிறது. சரியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சூட்டின் உதவியுடன் நீங்கள் ஒரு நபரின் கருத்தை கணிசமாக மாற்ற முடியும் என்பது இரகசியமல்ல.

மாடலிங் தயாரிப்பில் தொடங்குகிறது. இந்த கட்டத்தில், ஆடை வடிவமைப்பாளர் இந்த மாதிரியான ஆடைகளை யார் அணிவார்கள், அது எதற்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் அதைத் தயாரிக்க என்ன பொருட்கள் பயன்படுத்தப்படும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. இந்த கேள்விகளுக்கான பதில்களை முடிவு செய்த பின்னர், கலைஞர் ஒரு ஓவியத்தை உருவாக்குகிறார்.

அனைத்து ஓவியங்களுக்கும் சில தேவைகள் உள்ளன. இது தெளிவு மற்றும் முழுமை, கலைக் கருத்தின் முழுமையான உருவகம். மேலும், மாதிரியானது நிபந்தனைகளின் கீழ் தயாரிக்கப்பட்டால், அதை தயாரிப்பது எவ்வளவு செலவு குறைந்ததாக இருக்கும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். அதன் பிறகு, ஆடைகளின் வடிவமைப்பு தொடங்குகிறது. இது படைப்பு செயல்முறையின் வரிசை.

ஆடை கட்டுமான முறைகள்

ஆடைகளை உருவாக்கும் படைப்பு செயல்முறை ஆழமான வேர்களைக் கொண்டுள்ளது. ஆடை வடிவமைப்பு நீண்ட வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளது என்பது அறியப்படுகிறது, மேலும் பல நூற்றாண்டுகளாக பல்வேறு முறைகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. ஆடை வடிவமைப்பு முறைகளில் இரண்டு பெரிய குழுக்கள் உள்ளன: தோராயமான மற்றும் பொறியியல்.

தோராயமான முறைகளும் வேறுபட்டிருக்கலாம். அவற்றில் பழமையானவை போலியானவையாகக் கருதப்படுகின்றன, மனித உருவத்தின் மீது அளவீடுகள் செய்யப்படும் போது அல்லது ஒரு மேனெக்வின் பயன்படுத்தி.

வழக்கமான அர்த்தத்தில் ஆடைகளின் வடிவமைப்பு இருபதாம் நூற்றாண்டில் மட்டுமே வடிவம் பெறத் தொடங்கியது என்று சொல்ல வேண்டும்; அதற்கு முன், உருவத்தின் பொருத்தத்திற்கான துல்லியமான அளவீடுகள் வெறுமனே இல்லை. மடிப்புகள் மற்றும் மடிப்புகளைப் பயன்படுத்தி ஆடைகள் உருவாக்கப்பட்டன.

பத்தொன்பதாம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் ஆடை வடிவமைப்பு முறைகள் உருவாகத் தொடங்கின, லண்டன் கட்டர் மைக்கேல் ஆடை வரைபடங்களுக்கான முதல் "கட்டம்" கொண்டு வந்தபோது. அவர் அளவுகோலின் கொள்கையைப் பயன்படுத்தினார்: அசல் வரைதல் ஒரே பக்கத்துடன் கலங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டது, மேலும் அதை விருப்பப்படி அதிகரிக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம். 1840 ஆம் ஆண்டில், ஜி.ஏ. முல்லரின் புகழ்பெற்ற வெட்டு அமைப்பு எழுந்தது, அவர் ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்க கோள முக்கோணவியல் கொள்கையைப் பயன்படுத்தினார்.

1959 ஆம் ஆண்டில், ஆடைகளின் வடிவமைப்பு மற்றும் மாடலிங் மத்திய சோதனை-தொழில்நுட்ப தையல் ஆய்வகத்தால் ஆய்வு செய்யப்பட்டது, அதைப் பயன்படுத்தியது.அதன் குறைபாடு என்னவென்றால், அதில் உள்ள கிராஃபிக் கட்டுமானங்கள் சிக்கலானவை, அடித்தளத்தை நிர்மாணிப்பதற்கான துல்லியம் ஒப்பீட்டளவில் உள்ளது, மேலும் இது கடினம். தளர்வான பொருத்தத்திற்கான கொடுப்பனவுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

நவீன வடிவமைப்பு முறைகள்

IN கடந்த ஆண்டுகள்பொறியியல் முறைகள் பெருகிய முறையில் பரவலாகி வருகின்றன. எதிர்காலத்தில் அனைத்து அளவீடுகளும் 3D மேனெக்வின் மூலம் மேற்கொள்ளப்படும் என்று பலர் நம்புகிறார்கள். இந்த முறையானது உருவாக்கக்கூடிய மேற்பரப்புகளின் முறை, செகண்ட் மேற்பரப்புகளின் முறை மற்றும் முக்கோண முறை ஆகியவற்றை உள்ளடக்கும்.

கணினி உதவி உற்பத்தி (CAD) இப்போது ஆடைகளை வடிவமைக்க பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது ஒரு பிரபலமான ஜெர்மன் தையல்காரரான மைக்கேல் முல்லரால் உருவாக்கப்பட்ட நுட்பங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இப்போதெல்லாம் Lyubax வெட்டு முறையும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது ஒரு வடிவத்தை உருவாக்கும் முன் உருவத்தை பார்வைக்கு அளவிடுகிறது.

குழந்தைகளுக்கான ஆடைகளை வடிவமைத்தல்

குழந்தைகளின் ஆடை பெரியவர்களுக்கான ஆடைகளின் அதே கொள்கையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அது குழந்தையின் உடல் மற்றும் உளவியல் வளர்ச்சி பற்றிய அறிவு தேவைப்படுகிறது. கலைஞர்கள் மற்றும் ஆடை வடிவமைப்பாளர்கள் மட்டுமல்ல, குழந்தை மருத்துவர்கள், கல்வியாளர்கள் மற்றும் ஆசிரியர்களும் குழந்தைகளின் ஆடைகளின் கருத்தின் வளர்ச்சியில் பங்கேற்கின்றனர்.

மாடலிங் மற்றும் குழந்தைகளின் ஆடைகளை வடிவமைக்கும் போது, ​​விகிதம் மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது வெவ்வேறு குழந்தை. எனவே, ஆடைகள் உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து குழந்தைகளும் ஐந்து குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.

இது நாற்றங்கால் குழு(3 வயது வரை), பாலர் குழு(ஆறு வயது வரை), ஒரு ஜூனியர் பள்ளி குழு, இதில் ஏழு முதல் பதினொரு வயது வரையிலான குழந்தைகள், டீனேஜ் குழு, இதில் பன்னிரண்டு முதல் பதினைந்து வயது வரையிலான குழந்தைகள் உள்ளனர். ஒரு இளைஞர் குழுவும் உள்ளது, இதில் பதினாறு முதல் பதினெட்டு வயது வரையிலான குழந்தைகள் உள்ளனர்.

குழந்தைகளின் ஆடைகளுக்கு பல தேவைகள் உள்ளன. இது குளிரில் சூடாகவும், வெப்பத்தில் குளிர்ச்சியாகவும், மோசமான வானிலையிலிருந்து பாதுகாக்கவும் வேண்டும். குழந்தைகள் விரைவாக ஆடைகளை அணிந்துகொள்வதால், மலிவான பொருட்களிலிருந்து அவற்றை தைக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நாட்டுப்புற கலைகள் பெரும்பாலும் படைப்பிற்காக பயன்படுத்தப்படுகின்றன; இது மாஸ்டர் ஃபேஷன் டிசைனர்களுக்கு விவரிக்க முடியாதது.

அளவீட்டு அலகு வடிவங்கள்

மாடலிங் மற்றும் வடிவமைப்பில் அளவீட்டின் முக்கிய அலகு முறை ஆகும். அவை பின்வரும் வகைகளில் வருகின்றன: அசல் வடிவங்கள், கட்டுப்பாடு மற்றும் வேலை செய்யும்.

எந்தவொரு ஆடையையும் உருவாக்குவதற்கான அடிப்படை ஒரு அடிப்படை வடிவமாகும். ஒரு அனுபவமிக்க நிபுணர் முதல் பார்வையில் ஆடை உற்பத்தியாளரை அடையாளம் காண முடியும், அடிப்படை வடிவத்தின் தரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறார். மனித உருவத்தின் அனைத்து அம்சங்களையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு வடிவங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன.

இப்போதெல்லாம், வடிவங்களை உருவாக்கும் போது, ​​வல்லுநர்கள் நவீன தொழில்நுட்பங்களுக்கு, குறிப்பாக கணினிகளுக்குத் திரும்புகிறார்கள். பேட்டர்ன் மேக்கிங்கில் கணினிகளைப் பயன்படுத்துவது அதன் நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது. எனவே, எந்தவொரு கட்டத்திலும் வாடிக்கையாளருக்கு வேலையின் முடிவைக் காட்ட ஒரு குறிப்பிட்ட வாய்ப்பின் சிறப்பியல்புகளுக்கு வடிவங்களைத் துல்லியமாக மாற்றியமைக்க இது ஒரு வாய்ப்பாகும். இந்த வகை வடிவத்தை காகிதத்தை விட நீண்ட நேரம் பயன்படுத்தலாம்; அவை தேய்ந்து போகாது மற்றும் மாற்ற முடியாது.

எலக்ட்ரானிக் முறையில் செய்யப்பட்ட ஒரு வடிவமானது, துணி மீது கிட்டத்தட்ட பொருளை அடுக்கி வைப்பதை சாத்தியமாக்குகிறது, இது வெட்டும் செயல்முறையை எளிதாக்கும்.

பர்தா மாடனின் மாடலிங்

மாடலிங் மற்றும் ஆடைகளை வடிவமைப்பதற்கான பல்வேறு அமைப்புகள் பெரும்பான்மையான மக்களுக்கு வசதியான ஆடைகளை உருவாக்க உதவவில்லை. பின்னர் பர்தா மாடன் பத்திரிகை மீட்புக்கு வந்தது.

பெண்களுக்கான ஆடை வடிவமைப்புத் துறையில் தனக்கென ஒரு பெயரைப் பெற்றுள்ளது இந்த இதழ். இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிந்தைய காலகட்டத்தில் அவர் ஃபேஷன் அரங்கில் நுழைந்தார். இந்த நேரத்தில், எல்லா பெண்களுக்கும் புதியது வாங்க பணம் இல்லை அழகான ஆடைகள், எல்லோரும் ஸ்டைலாக இருக்க விரும்பினர்.

1950 இல், பர்தா மாடன் பத்திரிகை வெளியிடப்பட்டது மற்றும் உடனடியாக கவனத்தை ஈர்த்தது. இப்போது அது பிரபலமாக உள்ளது, இதழ் பிரதிபலிக்கிறது என்பதே இதற்குக் காரணம் நவீன போக்குகள்ஃபேஷன் உலகில். மேலும், அனைத்து மாடல்களும் பொருந்துகின்றன உண்மையான வாழ்க்கை, மற்றும் நீங்கள் உடனடியாக மாதிரியை தைத்து அதைப் பயன்படுத்தலாம்.