புலி செல்கள் மீது டிக்டேஷன். சிக்கலான கிராஃபிக் கட்டளைகள்

(2 மதிப்பீடுகள், சராசரி: 5,00 5 இல்)

குழந்தைகள் வரைய விரும்புகிறார்கள்; உங்களை வெளிப்படுத்தவும் உங்கள் காட்சி நினைவகத்தை மேம்படுத்தவும் இது ஒரு வழியாகும். ஆனால் சில சமயங்களில் அவர்கள் முன்னேற ஒரு சிறிய உத்வேகம் தேவை, அதனால்தான் நாங்கள் எங்கள் தேர்வை உருவாக்கினோம்! உங்கள் பிள்ளை முயற்சி செய்ய வருடாந்தம் வரிசைப்படுத்தப்பட்ட சில வரைபடங்கள் இங்கே உள்ளன.

தொடங்குவதற்கு முன் இந்தக் கட்டுரையில் உள்ள செல்கள் மூலம் வரைவதற்கான விதிகளைப் படிக்க மறக்காதீர்கள்.

உங்கள் குழந்தை தனது வயதுக்கு ஏற்ப படங்களை வரைய முடியவில்லை என்றால் எல்லா குழந்தைகளும் வித்தியாசமானவர்கள் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். அவர் மீது தவறு இருப்பதாக இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை, அவர் வேறு ஏதாவது திறமையானவர்.

5 வயது குழந்தைகளுக்கான சதுரங்கள் மூலம் வரைபடங்கள்

ஆமை

இதயம்

6 வயது குழந்தைகளுக்கான சதுரங்கள் மூலம் வரைபடங்கள்

முதலை

9 வயது குழந்தைகளுக்கான சதுரங்கள் மூலம் வரைபடங்கள்

9 வயதிலிருந்தே, ஒரு குழந்தை ஏற்கனவே தனது எளிய வரைபடங்களை வண்ணமயமாக்க முடியும்.

தர்பூசணியின் எளிய வண்ண வரைதல்

செல்கள் மூலம் வரைந்த படங்கள் (வீடியோ)

10 வயது குழந்தைகளுக்கான சதுரங்கள் மூலம் வரையப்பட்டது

10 வயதில், ஒரு குழந்தை மிகவும் சிக்கலான மற்றும் சுவாரஸ்யமான வண்ண வரைபடங்களை வரைகிறது.

வண்ண ஆமை

வண்ண நாய்

பிங்க் போகிமொன்

12 வயது குழந்தைகளுக்கான சதுரங்கள் மூலம் வரைபடங்கள்

12 வயதில், குழந்தைகள் ஏற்கனவே தங்கள் திறமையின் உச்சத்தில் இருப்பார்கள்! பின்னர் எல்லாம் உங்கள் குழந்தையின் திறமை மற்றும் கற்பனை சார்ந்தது.

உங்கள் படிப்பில் அனைவருக்கும் வாழ்த்துக்கள். உங்கள் வரைபடங்களை மின்னஞ்சல் மூலம் எங்களுக்கு அனுப்ப மறக்காதீர்கள். [மின்னஞ்சல் பாதுகாக்கப்பட்டது]. நாங்கள் நிச்சயமாக எங்கள் வலைத்தளத்தில் வெளியிடுவோம்!

செல்கள் மூலம் வரைதல் (வீடியோ)

கிராஃபிக் கட்டளைகள்- செல்கள் மூலம் வரைதல் குழந்தைகளுக்கு மிகவும் உற்சாகமான மற்றும் பயனுள்ள செயலாகும். குழந்தையின் இடஞ்சார்ந்த கற்பனையை வளர்க்க இது ஒரு விளையாட்டுத்தனமான வழி, சிறந்த மோட்டார் திறன்கள்விரல்கள், இயக்கங்களின் ஒருங்கிணைப்பு, தன்னார்வ கவனம், விடாமுயற்சி.

5 முதல் 10 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கு கிராஃபிக் கட்டளைகளை வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தலாம்.

இந்த கிராஃபிக் கட்டளைகளுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது:

கிராஃபிக் டிக்டேஷன் இரண்டு பதிப்புகளில் செய்யப்படலாம்:

1. குழந்தைக்கு ஒரு வடிவியல் வடிவமைப்பின் மாதிரி வழங்கப்படுகிறது மற்றும் சரிபார்க்கப்பட்ட நோட்புக்கில் அதே வடிவமைப்பை மீண்டும் செய்யும்படி கேட்கப்படுகிறது.

2. செல்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவற்றின் திசைகள் (இடது, வலது, மேல், கீழ்) ஆகியவற்றைக் குறிக்கும் செயல்களின் வரிசையை வயது வந்தவர் கட்டளையிடுகிறார், குழந்தை காது மூலம் வேலையைச் செய்கிறது, பின்னர் ஆபரணம் அல்லது உருவத்தின் உருவத்தை உதாரணத்துடன் ஒப்பிடுகிறது. மேலடுக்கு முறையைப் பயன்படுத்தி கையேடு.

கிராஃபிக் கட்டளைகள் புதிர்கள், நாக்கு ட்விஸ்டர்கள், நாக்கு முறுக்குகள் மற்றும் விரல் பயிற்சிகளுடன் கூடுதலாக வழங்கப்படுகின்றன. பாடத்தின் போது, ​​குழந்தை சரியான, தெளிவான மற்றும் கல்வியறிவு பேச்சு பயிற்சி, சிறந்த மோட்டார் திறன்களை வளர்த்து, பொருட்களின் தனித்துவமான அம்சங்களை அடையாளம் காண கற்றுக்கொள்கிறது மற்றும் அவரது சொற்களஞ்சியத்தை விரிவுபடுத்துகிறது.

"எளிமையிலிருந்து சிக்கலானது" என்ற கொள்கையின்படி பணிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. உங்கள் குழந்தையுடன் இந்த கிராஃபிக் கட்டளைகளைப் படிக்கத் தொடங்கினால், அவருடன் பணிகளை ஒழுங்காகச் செய்யுங்கள்: முதல் எளிய கட்டளைகளுடன் தொடங்கி படிப்படியாக மிகவும் சிக்கலான கட்டளைகளுக்குச் செல்லுங்கள்.

வகுப்புகளுக்கு, உங்களுக்கு ஒரு சதுர நோட்புக், ஒரு எளிய பென்சில் மற்றும் ஒரு அழிப்பான் தேவை, இதனால் குழந்தை எப்போதும் தவறான வரியை சரிசெய்ய முடியும். 5-6 வயது குழந்தைகளுக்கு, அவர்களின் கண்பார்வை சிரமப்படாமல் இருக்க, ஒரு பெரிய சதுரம் (0.8 மிமீ) கொண்ட நோட்புக்கைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. கிராஃபிக் டிக்டேஷன் எண். 40 இலிருந்து தொடங்கி, அனைத்து வரைபடங்களும் வழக்கமான பள்ளி நோட்புக்கிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன (அவை ஒரு பெரிய சதுர நோட்புக்கில் பொருந்தாது).

பணிகளில் பின்வரும் குறிப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: எண்ணப்படும் கலங்களின் எண்ணிக்கை எண்ணால் குறிக்கப்படுகிறது, மேலும் திசை அம்புக்குறியால் குறிக்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, நுழைவு:

குழந்தை பென்சிலை எப்படி வைத்திருக்கிறது என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள். ஆள்காட்டி, கட்டைவிரல் மற்றும் நடுத்தர விரல்களின் ஃபாலாங்க்களுக்கு இடையில் பென்சிலை எவ்வாறு வைத்திருப்பது என்பதை உங்கள் பிள்ளைக்குக் காட்டுங்கள். உங்கள் பிள்ளை சரியாக எண்ணவில்லை என்றால், அவருடைய நோட்புக்கில் உள்ள செல்களை எண்ண உதவுங்கள்.

ஒவ்வொரு பாடத்திற்கும் முன், உங்கள் குழந்தையுடன் எங்கே வலது, எங்கே இடது, எங்கே மேலே, எங்கே கீழே என்பதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள். நோட்புக்கின் இடது விளிம்பு எங்கே, வலது விளிம்பு எங்கே, மேல் எங்கே, கீழே எங்கே என்று உங்கள் பிள்ளைக்குக் காட்டுங்கள். செல்களை எப்படி எண்ணுவது என்று உங்கள் பிள்ளைக்குக் காட்டுங்கள்.

நீங்கள் படித்த வரிகளைக் குறிக்க உங்களுக்கும் ஒரு பென்சில் தேவைப்படலாம், மேலும் குழப்பமடையாமல் இருக்க, நீங்கள் படிக்கும் வரிகளுக்கு எதிரே பென்சிலால் புள்ளிகளை வைக்கவும். தொலைந்து போகாமல் இருக்க இது உதவும்.

ஒவ்வொரு பாடத்திலும் கிராஃபிக் டிக்டேஷன், படங்களின் விவாதம், நாக்கு ட்விஸ்டர்கள், நாக்கு ட்விஸ்டர்கள், புதிர்கள் மற்றும் விரல் ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ் ஆகியவை அடங்கும். பாடத்தின் ஒவ்வொரு கட்டமும் ஒரு சொற்பொருள் சுமையைக் கொண்டுள்ளது. உங்கள் குழந்தையுடன் செயல்பாடுகளை வெவ்வேறு வரிசைகளில் ஏற்பாடு செய்யலாம். நீங்கள் முதலில் விரல் பயிற்சிகளை செய்யலாம், நாக்கு ட்விஸ்டர்கள் மற்றும் நாக்கு ட்விஸ்டர்களைப் படிக்கலாம், பின்னர் ஒரு கிராஃபிக் டிக்டேஷன் செய்யலாம். மாறாக, நீங்கள் முதலில் கிராஃபிக் டிக்டேஷன் செய்யலாம், பின்னர் நாக்கு ட்விஸ்டர்கள் மற்றும் விரல் ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ் செய்யலாம். பாடத்தின் முடிவில் புதிர்களை உருவாக்குவது நல்லது.

ஒவ்வொரு விலங்குக்கும் அதன் சொந்த தனித்துவமான பண்புகள் உள்ளன என்பதைப் பற்றி பேசுங்கள். ஒரு விலங்கு அல்லது பொருளை நாம் அடையாளம் காணக்கூடிய தனித்துவமான அம்சங்களை திட்டவட்டமான படம் காட்டுகிறது. உங்கள் குழந்தை வரைந்த விலங்கின் தனித்துவமான அம்சங்கள் என்ன என்று கேளுங்கள். உதாரணமாக, ஒரு முயலுக்கு நீண்ட காதுகள் மற்றும் சிறிய வால் உள்ளது, யானைக்கு நீண்ட தும்பிக்கை உள்ளது, ஒரு தீக்கோழிக்கு நீண்ட கழுத்து, ஒரு சிறிய தலை மற்றும் நீண்ட கால்கள் மற்றும் பல.

நாக்கு ட்விஸ்டர்கள் மற்றும் நாக்கு முறுக்குகளுடன் வேலை செய்யுங்கள் வெவ்வேறு வழிகளில்:

1. குழந்தை தனது கைகளில் பந்தை எடுத்துக் கொள்ளட்டும், தாளமாக தூக்கி எறிந்து கைகளால் பிடிக்கவும், மெதுவாக ஒரு நாக்கு ட்விஸ்டர் அல்லது நாக்கு ட்விஸ்டர் என்று சொல்லுங்கள். ஒவ்வொரு வார்த்தை அல்லது எழுத்துக்கும் பந்தை எறிந்து பிடிக்கலாம்.

2. பந்தை ஒரு கையிலிருந்து மற்றொரு கைக்கு எறியும் போது குழந்தை நாக்கு ட்விஸ்டர் (தூய நாக்கு முறுக்கு) என்று சொல்லட்டும்.

3. உங்கள் உள்ளங்கைகளால் தாளத்தை தட்டுவதன் மூலம் நாக்கு முறுக்கு உச்சரிக்கலாம்.

4. நாக்கை ட்விஸ்டரை தொடர்ச்சியாக 3 முறை சொல்லிவிட்டு தொலைந்து போகாமல் இருக்க பரிந்துரைக்கவும்.

விரல் ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ்அதை ஒன்றாகச் செய்யுங்கள், இதனால் குழந்தை உங்களுக்குப் பின் அசைவுகளைப் பார்க்கிறது மற்றும் மீண்டும் செய்கிறது.

வகுப்புகளின் போது, ​​குழந்தையின் அணுகுமுறை மற்றும் வயது வந்தவரின் நட்பு மனப்பான்மை மிகவும் முக்கியம். ஒரு குழந்தைக்கு வகுப்புகள் ஒரு தேர்வு அல்ல, ஆனால் ஒரு விளையாட்டு என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். உங்கள் பிள்ளைக்கு உதவுங்கள், அவர் தவறு செய்யவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். வேலையின் விளைவாக எப்போதும் குழந்தையை திருப்திப்படுத்த வேண்டும், அதனால் அவர் மீண்டும் மீண்டும் செல்களை வரைய விரும்புகிறார்.

குழந்தைக்கு உதவுவதே உங்கள் பணி விளையாட்டு வடிவம்நல்ல படிப்புக்குத் தேவையான திறன்களை மாஸ்டர். எனவே, உங்கள் குழந்தையைத் திட்டாதீர்கள், அவர் ஏதாவது வெற்றிபெறவில்லை என்றால், அதை எவ்வாறு சரியாகச் செய்வது என்று விளக்கவும். உங்கள் குழந்தையை அடிக்கடி புகழ்ந்து பேசுங்கள், யாருடனும் ஒப்பிடாதீர்கள்.

கிராஃபிக் கட்டளைகளுடன் ஒரு பாடத்தின் காலம்:

5 வயது குழந்தைகளுக்கு 10-15 நிமிடங்களுக்கு மிகாமல் இருக்க வேண்டும்.

5 - 6 வயது குழந்தைகளுக்கு - 15 - 20 நிமிடங்கள்

6 - 7 வயது குழந்தைகளுக்கு - 20 - 25 நிமிடங்கள்.

ஆனால் குழந்தை தூக்கிச் செல்லப்பட்டால், அவரை நிறுத்தி பாடத்தை குறுக்கிடாதீர்கள்.

1-வடிவம் 14-ஆஸ்பென் இலை 27-எல் 40-யானை
2-வடிவம் 15-வாத்து 28-ரோபோ 41-நீர்யானை
3-வடிவம் 16-பட்டாம்பூச்சி 29-பேரி 42-முதலை
4-ராக்கெட் 17-வாத்து 30-வாத்து 43-சமோவர்
5-விசை 18வது வீடு 31-குதிரை

கணித டிக்டேஷன் 6-7 வயதுடைய பாலர் குழந்தைகளுக்கான செல்கள் படி. அதை செயல்படுத்துவதற்கான விதிகள்

செல்கள் மூலம் வரைதல் என்பது குழந்தைகளுக்கு மிகவும் உற்சாகமான மற்றும் அதே நேரத்தில் பயனுள்ள செயலாகும். இன்று, கிராஃபிக் கட்டளைகளைச் செய்வது பல பாலர் குழந்தைகளின் இதயங்களை வென்ற நம்பமுடியாத பிரபலமான செயலாக மாறியுள்ளது, மேலும் உங்கள் குழந்தையை பள்ளிக்குத் தயார்படுத்துவதில் சிறந்த உதவியாளராகவும் மாறியுள்ளது. கிராஃபிக் கட்டளைகளின் செல்களை வரைவதன் மூலம், குழந்தை எழுதும் திறனை வளர்த்துக் கொள்கிறது, எனவே பேசுவதற்கு, "ஒரு நிலையான கையைப் பெறுகிறது." அத்தகையவர்களின் உதவியுடன் விளையாட்டு நடவடிக்கைகள்குழந்தை அதிக கவனத்துடன் இருக்க கற்றுக்கொள்கிறது, தர்க்கம், சுருக்க சிந்தனை, விடாமுயற்சி மற்றும் கடினத்தன்மை ஆகியவற்றை வளர்த்துக் கொள்கிறது. ஒரு நோட்புக்கில் உள்ள செல்களை வரைவது குழந்தைக்கு விண்வெளியில் செல்ல கற்றுக்கொடுக்கிறது, மேலும் மேல் - கீழ், வலது - இடது என்ற கருத்துகளை வலுப்படுத்த உதவுகிறது. குழந்தைகளுக்கான கல்வி விளையாட்டாக கணித கட்டளைகள் பல்வேறு இடங்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: வீட்டில், விடுமுறையில், கடலில், நாட்டில் அல்லது சிறப்பு கூடுதல் வகுப்புகளில் ஒரு குழந்தையை பள்ளிக்குத் தயார்படுத்துவதற்காக. இங்கே மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், குழந்தைக்கு ஆர்வம் காட்டுவது, இறுதியில் நீங்கள் அறியப்படாத ஒரு படத்தைப் பெறுவீர்கள் என்று கூறுவது, பின்னர் பென்சில்கள் அல்லது உணர்ந்த-முனை பேனாக்களால் வண்ணம் பூசப்படலாம். கிராஃபிக் கட்டளைகளை மேற்கொள்வது பெற்றோர்களும் ஆசிரியர்களும் தங்கள் குழந்தையை பள்ளிக்கு முறையாகத் தயார்படுத்தவும், வளர்ச்சியடையாத எழுத்துப்பிழை விழிப்புணர்வு, அமைதியின்மை மற்றும் மனச்சோர்வு போன்ற வழக்கமான கற்றல் சிரமங்களைத் தடுக்கவும் உதவுகிறது. உங்கள் குழந்தை உளவியல் ரீதியாகவும், உணர்ச்சி ரீதியாகவும், அறிவு ரீதியாகவும் பள்ளிக்குத் தயாராகும் போது, ​​அவர் அதிக நம்பிக்கையுடன் இருப்பார் மற்றும் தொடக்கப் பள்ளியில் அவரது தழுவல் காலம் எளிதாக இருக்கும்.

கிராஃபிக் டிக்டேஷன் செய்வதற்கான உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் செல்கள் மூலம் படங்களை வரைவதற்கான விதிகள். கற்றலை விட இது இன்னும் ஒரு குழந்தைக்கு ஒரு விளையாட்டு என்பதை பெரியவர்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அத்தகைய செயல்பாட்டின் போது, ​​குழந்தையின் மனநிலை மற்றும் வயது வந்தவரின் நட்பு மனப்பான்மை மிகவும் முக்கியம். ஒரு கிராஃபிக் டிக்டேஷனை முடிக்க உங்களுக்கு ஒரு துண்டு காகிதம், ஒரு எளிய மென்மையான பென்சில் மற்றும் ஒரு அழிப்பான் தேவைப்படும். முழு ஆணையும் ஒரு பெட்டியில் வழக்கமான நோட்புக் தாளில் குறுகிய கோடுகளை வரைவதைக் கொண்டுள்ளது. பணியை முடிக்கும்போது குழந்தை நோட்புக் தாளில் இருந்து கையை எடுக்காமல் இருப்பது நல்லது. கீழே உள்ள வரைபடங்களில் பின்வரும் குறிப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: எண்ணப்படும் கலங்களின் எண்ணிக்கை எண்ணால் குறிக்கப்படுகிறது, மேலும் திசை அம்புக்குறியால் குறிக்கப்படுகிறது. இடமிருந்து வலமாக அம்புக்குறிகளைப் பின்பற்றவும்.

கிராஃபிக் டிக்டேஷன் செய்வது எப்படி

தொடங்குவதற்கு, ஒரு பெட்டியில் ஒரு நோட்புக் தாளில் ஒரு குறி வைக்கவும், அது குழந்தைக்கான அறிக்கையின் தொடக்கமாக செயல்படும். ஒவ்வொரு வரைபட வரைபடமும் டிக்டேஷனைத் தொடங்க விளிம்பிலிருந்தும் மேலிருந்தும் எத்தனை செல்கள் பின்வாங்கப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில், நீங்கள் ஒரு தடிமனான புள்ளியை வைக்க வேண்டும். இப்போது, ​​குழந்தையின் தாளில், உங்கள் உதவியுடன், தொடக்கப் புள்ளி சித்தரிக்கப்படும். இந்த கட்டத்தில் இருந்து நீங்கள் கோடுகளை (வலது, இடது, கீழ் மற்றும் மேல்), திசையில் மற்றும் நீங்கள் பெயரிடும் கலங்களின் எண்ணிக்கையுடன் வரையத் தொடங்க வேண்டும் என்பதை உங்கள் குழந்தைக்கு விளக்குங்கள். சில பாலர் பாடசாலைகள் புதிய தகவல்களை நன்கு உணர்கின்றன, மற்றவர்கள் தொடர்ந்து இடது மற்றும் வலது கருத்துகளை குழப்புகிறார்கள். பணியை எளிதாக்குவதற்கும், குழந்தையை குழப்பாமல் இருப்பதற்கும், நோட்புக் தாளின் மூலைகளில் ← மற்றும் → அம்புகளை வரையலாம், இதனால் அவர் எந்தப் பக்கம், எங்கே, என்ன என்பதை நினைவில் கொள்கிறார். இப்போது பணியை முடிக்கத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் உங்கள் குழந்தைக்கு ஆணையிடுவீர்கள், மேலும் அவர் உங்கள் வழிமுறைகளை கண்டிப்பாக பின்பற்றுவார், அவர் பத்து வரை எண்ணலாம். தேவையான கலங்களின் எண்ணிக்கை தேவைப்பட்டால் ஒன்றாக எண்ணுங்கள். அவசரப்படாமல் தெளிவாக ஆணையிடுங்கள், ஏனென்றால் குழந்தை எல்லாவற்றையும் காது மூலம் உணர வேண்டும். கிராஃபிக் டிக்டேஷனின் போது, ​​உங்கள் குழந்தை சரியான நேரத்தில் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். வேலையின் முடிவில், குழந்தை வரைந்த உருவம் பணிக்கு எவ்வளவு பொருந்துகிறது என்பதைப் பாருங்கள். குழந்தை தவறு செய்தால், எங்கு சரியாகக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நிதானமாக உதவுங்கள், தவறு நடந்த இடத்தில் அதிகப்படியானவற்றை அழிக்க அழிப்பான் பயன்படுத்தவும். குழந்தை உடனடியாக வெற்றிபெறவில்லை என்றால், உங்கள் குழந்தையை திட்டாதீர்கள். பாடத்தின் காலம் 15 - 20 (அதிகபட்சம் 30) ​​நிமிடங்கள். கட்டளையை முடித்த பிறகு, உங்கள் குழந்தையைப் புகழ்ந்து, இந்த விளையாட்டை அவர் விரும்புகிறாரா என்று கேட்க மறக்காதீர்கள்? அடுத்த முறை அவர் உங்களுடன் விளையாடுவாரா?

கலங்களில் சுவாரஸ்யமான பணிகளை முடிப்பதில் நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

கிராஃபிக் கட்டளைகள்

செல்கள் மூலம் டிக்டேஷன்

குழந்தைகளுக்கான கிராஃபிக் வரைபடங்கள்

செல் விளையாட்டுகள்

குழந்தைகளுக்கான சதுரங்கள் மூலம் வரைபடங்கள்

செல்கள் மூலம் கட்டளைகள்

செல்கள் மூலம் கணித டிக்டேஷன்

மோட்டார் திறன்கள். செல்கள் மூலம் வரைதல்

குழந்தைகளுக்கான கிராஃபிக் கட்டளைகள்

செல்கள் மூலம் டிக்டேஷன்

ஒளி மற்றும் அழகான வரைபடங்கள்குறிப்பேட்டில் உள்ள செல்கள் படி

கிராஃபிக் டிக்டேஷன்

6-7 வயதுடைய பாலர் குழந்தைகளுக்கான செல்கள் மூலம் கிராஃபிக் டிக்டேஷன்

குழந்தைகளுக்கான கிராஃபிக் டிக்டேஷன்

செல்கள் மூலம் கிராஃபிக் டிக்டேஷன்

பாலர் குழந்தைகளுக்கான கிராஃபிக் டிக்டேஷன்

குழந்தைகளுக்கான கிராஃபிக் டிக்டேஷன்

ஒவ்வொரு கட்டளையும் ஒரு புதிய சாளரத்தில் திறக்கிறது. அதை அச்சிட, படத்தின் மீது கிளிக் செய்யவும் வலது கிளிக்சுட்டி மற்றும் "அச்சிடு" வரியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

அறிமுகம்

பள்ளியில் நுழைவது ஒரு குழந்தை மற்றும் அவரது பெற்றோரின் வாழ்க்கையில் ஒரு முக்கியமான தருணம். எப்படி சிறந்த குழந்தைபள்ளிக்கு உளவியல் ரீதியாகவும், உணர்ச்சி ரீதியாகவும், அறிவு ரீதியாகவும் தயாராக இருப்பார், அவர் அதிக நம்பிக்கையுடன் இருப்பார், ஆரம்பப் பள்ளியில் அவரது தழுவல் காலம் எளிதாக இருக்கும்.

பாலர் குழந்தைகளுக்கான கிராஃபிக் கட்டளைகள் பெற்றோர்கள் மற்றும் ஆசிரியர்கள் தங்கள் குழந்தையை பள்ளிக்கு முறையாக தயார்படுத்த உதவுகின்றன மற்றும் வளர்ச்சியடையாத எழுத்துப்பிழை விழிப்புணர்வு, அமைதியின்மை மற்றும் மனச்சோர்வு போன்ற வழக்கமான கற்றல் சிரமங்களைத் தடுக்கின்றன. இந்த கிராஃபிக் கட்டளைகளுடன் வழக்கமான வகுப்புகள் குழந்தையின் தன்னார்வ கவனம், இடஞ்சார்ந்த கற்பனை, விரல்களின் சிறந்த மோட்டார் திறன்கள், இயக்கங்களின் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் விடாமுயற்சி ஆகியவற்றை உருவாக்குகின்றன.

செல்கள் மூலம் வரைதல் என்பது குழந்தைகளுக்கு மிகவும் உற்சாகமான மற்றும் பயனுள்ள செயலாகும். குழந்தையின் இடஞ்சார்ந்த கற்பனை, விரல்களின் சிறந்த மோட்டார் திறன்கள், இயக்கங்களின் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் விடாமுயற்சி ஆகியவற்றை வளர்ப்பதற்கு இது ஒரு விளையாட்டுத்தனமான வழியாகும். 5 முதல் 10 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கு கிராஃபிக் கட்டளைகளை வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தலாம்.

கீழே உள்ள கிராஃபிக் கட்டளைகளில் முன்மொழியப்பட்ட பணிகளை முடிப்பதன் மூலம், குழந்தை தனது எல்லைகளை விரிவுபடுத்தும், தனது சொற்களஞ்சியத்தை அதிகரிக்கும், ஒரு நோட்புக் செல்லவும் மற்றும் பொருட்களை சித்தரிக்கும் பல்வேறு வழிகளை நன்கு அறிந்திருக்கும்.




















































இந்த கிராஃபிக் கட்டளைகளுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது:

ஒவ்வொரு ஆணையிலும் 5 முதல் 7 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கான பணிகள் உள்ளன.

கிராஃபிக் டிக்டேஷன் இரண்டு பதிப்புகளில் செய்யப்படலாம்:
1. குழந்தைக்கு ஒரு வடிவியல் வடிவமைப்பின் மாதிரி வழங்கப்படுகிறது மற்றும் சரிபார்க்கப்பட்ட நோட்புக்கில் அதே வடிவமைப்பை மீண்டும் செய்யும்படி கேட்கப்படுகிறது.
2. செல்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவற்றின் திசைகள் (இடது, வலது, மேல், கீழ்) ஆகியவற்றைக் குறிக்கும் செயல்களின் வரிசையை வயது வந்தவர் கட்டளையிடுகிறார், குழந்தை காது மூலம் வேலையைச் செய்கிறது, பின்னர் ஆபரணம் அல்லது உருவத்தின் உருவத்தை உதாரணத்துடன் ஒப்பிடுகிறது. மேலடுக்கு முறையைப் பயன்படுத்தி கையேடு.

கிராஃபிக் கட்டளைகள் புதிர்கள், நாக்கு ட்விஸ்டர்கள், நாக்கு முறுக்குகள் மற்றும் விரல் பயிற்சிகளுடன் கூடுதலாக வழங்கப்படுகின்றன. பாடத்தின் போது, ​​குழந்தை சரியான, தெளிவான மற்றும் கல்வியறிவு பேச்சு பயிற்சி, சிறந்த மோட்டார் திறன்களை வளர்த்து, பொருட்களின் தனித்துவமான அம்சங்களை அடையாளம் காண கற்றுக்கொள்கிறது மற்றும் அவரது சொற்களஞ்சியத்தை விரிவுபடுத்துகிறது.

"எளிமையிலிருந்து சிக்கலானது" என்ற கொள்கையின்படி பணிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. உங்கள் குழந்தையுடன் இந்த கிராஃபிக் கட்டளைகளைப் படிக்கத் தொடங்கினால், அவருடன் பணிகளை ஒழுங்காகச் செய்யுங்கள்: முதல் எளிய கட்டளைகளுடன் தொடங்கி படிப்படியாக மிகவும் சிக்கலான கட்டளைகளுக்குச் செல்லுங்கள்.

வகுப்புகளுக்கு, உங்களுக்கு ஒரு சதுர நோட்புக், ஒரு எளிய பென்சில் மற்றும் ஒரு அழிப்பான் தேவை, இதனால் குழந்தை எப்போதும் தவறான வரியை சரிசெய்ய முடியும். 5 முதல் 6 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கு, அவர்களின் கண்பார்வை சிரமப்படாமல் இருக்க, ஒரு பெரிய சதுரம் (0.8 மிமீ) கொண்ட நோட்புக்கைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. கிராஃபிக் டிக்டேஷன் எண். 40 இலிருந்து தொடங்கி, அனைத்து வரைபடங்களும் வழக்கமான பள்ளி நோட்புக்கிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன (அவை ஒரு பெரிய சதுர நோட்புக்கில் பொருந்தாது).

பணிகளில் பின்வரும் குறிப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: எண்ணப்படும் கலங்களின் எண்ணிக்கை எண்ணால் குறிக்கப்படுகிறது, மேலும் திசை அம்புக்குறியால் குறிக்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, நுழைவு:

படிக்க வேண்டும்: 1 செல் வலதுபுறம், 3 செல்கள் மேலே, 2 செல்கள் இடதுபுறம், 4 செல்கள் கீழே, 1 செல் வலதுபுறம்.

வகுப்புகளின் போது, ​​குழந்தையின் அணுகுமுறை மற்றும் வயது வந்தவரின் நட்பு மனப்பான்மை மிகவும் முக்கியம். ஒரு குழந்தைக்கு வகுப்புகள் ஒரு தேர்வு அல்ல, ஆனால் ஒரு விளையாட்டு என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். உங்கள் பிள்ளைக்கு உதவுங்கள், அவர் தவறு செய்யவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். வேலையின் விளைவாக எப்போதும் குழந்தையை திருப்திப்படுத்த வேண்டும், அதனால் அவர் மீண்டும் மீண்டும் செல்களை வரைய விரும்புகிறார்.

உங்கள் குழந்தை விளையாட்டுத்தனமான முறையில் நல்ல படிப்புக்குத் தேவையான திறன்களை மாஸ்டர் செய்ய உதவுவதே உங்கள் பணி. எனவே, அவரை ஒருபோதும் திட்டாதீர்கள். அவருக்கு ஏதாவது வேலை செய்யவில்லை என்றால், அதை எவ்வாறு சரியாகச் செய்வது என்பதை விளக்குங்கள். உங்கள் குழந்தையை அடிக்கடி புகழ்ந்து பேசுங்கள், யாருடனும் ஒப்பிடாதீர்கள்.

கிராஃபிக் கட்டளைகளைக் கொண்ட ஒரு பாடத்தின் காலம் 5 வயது குழந்தைகளுக்கு 10 - 15 நிமிடங்களுக்கும், 5 - 6 வயது குழந்தைகளுக்கு 15 - 20 நிமிடங்களுக்கும் மற்றும் 6 - 7 வயது குழந்தைகளுக்கு 20 - 25 நிமிடங்களுக்கும் மிகாமல் இருக்க வேண்டும். ஆனால் குழந்தை தூக்கிச் செல்லப்பட்டால், அவரை நிறுத்தி பாடத்தை குறுக்கிடாதீர்கள்.

கட்டளையிடும் போது குழந்தையின் உட்கார்ந்த நிலை மற்றும் அவர் பென்சிலை எவ்வாறு வைத்திருக்கிறார் என்பதைக் கவனியுங்கள். ஆள்காட்டி, கட்டைவிரல் மற்றும் நடுத்தர விரல்களின் ஃபாலாங்க்களுக்கு இடையில் பென்சிலை எவ்வாறு வைத்திருப்பது என்பதை உங்கள் பிள்ளைக்குக் காட்டுங்கள். உங்கள் பிள்ளை சரியாக எண்ணவில்லை என்றால், அவருடைய நோட்புக்கில் உள்ள செல்களை எண்ண உதவுங்கள்.

ஒவ்வொரு பாடத்திற்கும் முன், வெவ்வேறு திசைகள் மற்றும் பக்கங்கள் உள்ளன என்பதைப் பற்றி உங்கள் குழந்தையுடன் பேசுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். எங்கே வலது, எங்கே இடது, எங்கே மேலே, எங்கே கீழே என்று அவனுக்குக் காட்டு. ஒவ்வொரு நபருக்கும் உரிமை உண்டு என்று குழந்தைக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் இடது புறம். அவர் உண்ணும், வரைந்து மற்றும் எழுதும் கை அவரது வலது கை, மற்றொரு கை அவரது இடது கை என்பதை விளக்குங்கள். இடது கை பழக்கம் உள்ளவர்களுக்கு, மாறாக, உழைக்கும் கைக்கு வலதுபுறம் இருக்கும் நபர்களும் இருக்கிறார்கள், உழைக்கும் கை இடது கையாக இருப்பவர்களும் இருக்கிறார்கள் என்பதை இடது கைக்காரர்களுக்கு விளக்குவது அவசியம்.

இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் நோட்புக்கைத் திறந்து, ஒரு துண்டு காகிதத்தில் செல்ல உங்கள் குழந்தைக்கு கற்பிக்கலாம். நோட்புக்கின் இடது விளிம்பு எங்கே, வலது விளிம்பு எங்கே, மேல் எங்கே, கீழே எங்கே என்று உங்கள் பிள்ளைக்குக் காட்டுங்கள். முன்பு பள்ளியில் சாய்ந்த மேசைகள் இருந்தன என்பதை விளக்கலாம், அதனால்தான் நோட்புக்கின் மேல் விளிம்பு மேல் விளிம்பு என்றும், கீழ் விளிம்பு கீழ் விளிம்பு என்றும் அழைக்கப்பட்டது. நீங்கள் "வலதுபுறம்" என்று சொன்னால், பென்சிலை "அங்கு" (வலதுபுறம்) சுட்டிக்காட்ட வேண்டும் என்பதை உங்கள் குழந்தைக்கு விளக்குங்கள். நீங்கள் "இடதுபுறம்" என்று சொன்னால், பென்சிலை "அங்கு" (இடதுபுறம்) மற்றும் பலவற்றை சுட்டிக்காட்ட வேண்டும். செல்களை எப்படி எண்ணுவது என்று உங்கள் பிள்ளைக்குக் காட்டுங்கள்.

நீங்கள் படித்த வரிகளைக் குறிக்க உங்களுக்கு ஒரு பென்சில் மற்றும் அழிப்பான் தேவைப்படும். கட்டளைகள் மிகவும் நீளமாக இருக்கும், மேலும் குழப்பமடையாமல் இருக்க, நீங்கள் படிக்கும் வரிகளுக்கு எதிரே பென்சிலால் புள்ளிகளை வைக்கவும். தொலைந்து போகாமல் இருக்க இது உதவும். கட்டளையிட்ட பிறகு, நீங்கள் அனைத்து புள்ளிகளையும் அழிக்கலாம்.

ஒவ்வொரு பாடத்திலும் கிராஃபிக் டிக்டேஷன், படங்களின் விவாதம், நாக்கு ட்விஸ்டர்கள், நாக்கு ட்விஸ்டர்கள், புதிர்கள் மற்றும் விரல் ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ் ஆகியவை அடங்கும். பாடத்தின் ஒவ்வொரு கட்டமும் ஒரு சொற்பொருள் சுமையைக் கொண்டுள்ளது. உங்கள் குழந்தையுடன் செயல்பாடுகளை வெவ்வேறு வரிசைகளில் ஏற்பாடு செய்யலாம். நீங்கள் முதலில் விரல் பயிற்சிகளை செய்யலாம், நாக்கு ட்விஸ்டர்கள் மற்றும் நாக்கு ட்விஸ்டர்களைப் படிக்கலாம், பின்னர் ஒரு கிராஃபிக் டிக்டேஷன் செய்யலாம். மாறாக, நீங்கள் முதலில் கிராஃபிக் டிக்டேஷன் செய்யலாம், பின்னர் நாக்கு ட்விஸ்டர்கள் மற்றும் விரல் ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ் செய்யலாம். பாடத்தின் முடிவில் புதிர்களை உருவாக்குவது நல்லது.
குழந்தை ஒரு படத்தை வரையும்போது, ​​பொருள்கள் மற்றும் அவற்றின் படங்கள் உள்ளன என்ற உண்மையைப் பற்றி பேசுங்கள். படங்கள் வேறுபட்டிருக்கலாம்: புகைப்படங்கள், வரைபடங்கள், திட்டவட்டமான படங்கள். ஒரு கிராஃபிக் டிக்டேஷன் என்பது ஒரு பொருளின் திட்டவட்டமான பிரதிநிதித்துவம் ஆகும்.

ஒவ்வொரு விலங்குக்கும் அதன் சொந்த தனித்துவமான பண்புகள் உள்ளன என்பதைப் பற்றி பேசுங்கள். ஒரு விலங்கு அல்லது பொருளை நாம் அடையாளம் காணக்கூடிய தனித்துவமான அம்சங்களை திட்டவட்டமான படம் காட்டுகிறது. உங்கள் குழந்தை வரைந்த விலங்கின் தனித்துவமான அம்சங்கள் என்ன என்று கேளுங்கள். உதாரணமாக, ஒரு முயலுக்கு நீண்ட காதுகள் மற்றும் சிறிய வால் உள்ளது, யானைக்கு நீண்ட தும்பிக்கை உள்ளது, ஒரு தீக்கோழிக்கு நீண்ட கழுத்து, ஒரு சிறிய தலை மற்றும் நீண்ட கால்கள் மற்றும் பல.

வெவ்வேறு வழிகளில் நாக்கு ட்விஸ்டர்கள் மற்றும் நாக்கு முறுக்குகளுடன் வேலை செய்யுங்கள்:
1. குழந்தை பந்தை எடுக்கட்டும், தாளமாக தூக்கி எறிந்து கைகளால் பிடிக்கவும், நாக்கு ட்விஸ்டர் அல்லது நாக்கு முறுக்கு என்று சொல்லுங்கள். ஒவ்வொரு வார்த்தை அல்லது எழுத்துக்கும் பந்தை எறிந்து பிடிக்கலாம்.
2. பந்தை ஒரு கையிலிருந்து மற்றொரு கைக்கு எறியும் போது குழந்தை நாக்கு ட்விஸ்டர் (தூய நாக்கு முறுக்கு) என்று சொல்லட்டும்.
3. உங்கள் உள்ளங்கைகளால் தாளத்தை தட்டுவதன் மூலம் நாக்கு முறுக்கு உச்சரிக்கலாம்.
4. நாக்கை ட்விஸ்டரை தொடர்ச்சியாக 3 முறை சொல்லிவிட்டு தொலைந்து போகாமல் இருக்க பரிந்துரைக்கவும்.
விரல் பயிற்சிகளை ஒன்றாகச் செய்யுங்கள், இதனால் குழந்தை உங்களுக்குப் பின் அசைவுகளைப் பார்க்கிறது மற்றும் மீண்டும் செய்கிறது.
இப்போது நீங்கள் ஒரு கிராஃபிக் டிக்டேஷனை நடத்துவதற்கான அடிப்படை விதிகளை நன்கு அறிந்திருக்கிறீர்கள், நீங்கள் வகுப்புகளைத் தொடங்கலாம்.

6-7 வயது குழந்தைகள் மற்றும் பாலர் குழந்தைகளுக்கான கிராஃபிக் கட்டளைகள் போன்ற பல பணிகள், இடஞ்சார்ந்த சிந்தனை மற்றும் அவர்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய கருத்து, விடாமுயற்சி மற்றும் கவனிப்பு ஆகியவற்றை உருவாக்குகின்றன, மேலும் மிக முக்கியமாக பாலர் குழந்தைகளை எழுதுவதற்கும் கணிதத்தின் அடிப்படைகளுக்கும் தயார்படுத்த உதவுகின்றன.

பெட்டிகளில் கிராஃபிக் டிக்டேஷன் என்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமான பணியாகும், இது ஒரு குழந்தை கட்டளையின் கீழ் ஒரு பெட்டியில் காகிதத்தில் முடிக்க வேண்டும். கிராஃபிக் டிக்டேஷன் நுட்பம் குழந்தையின் கவனத்தையும் சிறந்த மோட்டார் திறன்களையும் வளர்ப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. குழந்தை பள்ளிக்குச் செல்வதற்கு முன்பு இதை உருவாக்குவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் குழந்தை ஏற்கனவே முதல் அல்லது இரண்டாம் வகுப்பில் நுழைந்திருந்தால் பரவாயில்லை, இந்த பணிகள் கல்விக்கு ஒரு பயனுள்ள கூடுதலாக இருக்கும்.

  • கிராஃபிக் டிக்டேஷன் பயிற்சியை முடிக்க, நீங்கள் மாதிரி பணிகளைத் தயாரிக்க வேண்டும், மேலும் உங்கள் குழந்தைக்கு ஒரு துண்டு காகிதம், எழுதும் கருவி (பென்சில், பேனா, ஃபீல்ட்-டிப் பேனா), ஒரு சிறிய ஆட்சியாளர் மற்றும் அழிப்பான் ஆகியவற்றைக் கொடுக்க வேண்டும். இளைய மாணவர்கள் பென்சிலைப் பயன்படுத்துவது எளிதானது; நான்காவது அல்லது ஐந்தாம் ஆண்டு வாழ்க்கை ஏற்கனவே இந்த வகை உடற்பயிற்சிக்கு ஏற்றது.
  • நீங்கள் பாலர் குழந்தைகளுக்கான சிறப்புத் தாள்களை உருவாக்கலாம், அதில் பெரிய சதுரங்கள் இருக்கும் (அரை சென்டிமீட்டர் நிலையானவை அல்ல, ஆனால் எடுத்துக்காட்டாக - 1 செ.மீ), அவை முன்கூட்டியே வரையப்படலாம் அல்லது அச்சிடப்படலாம். ஆனால், குழந்தைகள் தரநிலை சரிபார்த்த குறிப்பேடுகளில் 1 ஆம் வகுப்பு வரைகலை டிக்டேஷனை முடிக்க வேண்டும்.

உங்கள் தாளில் ஒரு வரைபடம் இருக்கும், அது வெவ்வேறு விலங்குகள், ஒரு முறை அல்லது போக்குவரத்து. நீங்கள் கட்டளையிட்ட செயல்களை குழந்தைகள் மீண்டும் செய்வதே உடற்பயிற்சியின் நோக்கம், அதன் முடிவில் மாதிரி மாதிரிக்கு ஒத்ததாக இருக்க வேண்டும்.

செல்கள் மூலம் வரைவதற்கான விதிகள்

அதன்படி பணிகள் முடிக்கப்படும் சில விதிகள், இது ஒரு கணித பாடம் அல்ல, ஆனால் இது இன்னும் குழந்தைகளுக்கு அடிப்படை எண்ணுதல் மற்றும் விண்வெளியில் திசையின் கருத்துகளை கற்பிக்கிறது. ஆரம்பத்தில், நீங்கள் சதுரத்தின் மூலையில் காகிதத்தில் ஒரு புள்ளியை வைக்கிறீர்கள் (இது தொடக்க புள்ளியாக இருக்கும்), அது ஒரு இடத்தில் இருக்க வேண்டும், குழந்தை, மீண்டும் மீண்டும் அதை காகிதத்தில் பொருத்த முடியும். . மேலும், உங்கள் குழந்தை இந்த புள்ளியை தானே அமைக்கலாம், ஆனால் தாளின் மேல் மற்றும் பக்கத்திலிருந்து எவ்வளவு பின்வாங்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் அவரிடம் சொல்ல வேண்டும்.

அடுத்து, உங்கள் தாளில் அம்புகள் வரையப்படும், விரும்பிய வடிவத்தைப் பெற எத்தனை செல்கள் வரையப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கும் இடத்தின் திசையின் பக்கங்களையும் எண்களையும் குறிக்கும். எடுத்துக்காட்டு: கிடைமட்ட அம்புகள் "5←" - இடதுபுறத்தில் ஐந்து செல்கள், "1→" - வலதுபுறம் ஒரு செல்.

செங்குத்து அம்புகள் "3" - மேலே மூன்று செல்கள், "6↓" - ஆறு செல்கள் கீழே. மூலைவிட்ட அம்புகள்: “2↖” – இரண்டு செல்கள் குறுக்காக இடதுபுறம், “4↗” – நான்கு செல்கள் குறுக்காக வலதுபுறம், “↘” – கீழே வலதுபுறம் “↙” – கீழே இடதுபுறம்.

செல் மூலம் கிராஃபிக் கட்டளைகளுக்கான விருப்பங்கள்

  • கட்டளைகள் எளிமையானதாகவோ அல்லது சிக்கலானதாகவோ இருக்கலாம், இவை அனைத்தும் உங்கள் குழந்தையின் வளர்ச்சியின் அளவைப் பொறுத்தது. எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, பாலர் குழந்தைகளுக்கான கட்டளைகள் மிகவும் எளிதாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் குழந்தைகள் பென்சில்களை கைகளில் வைத்திருக்க கற்றுக்கொள்கிறார்கள் மற்றும் விண்வெளியில் செல்லத் தொடங்குகிறார்கள். ஆனால் 1-2 வகுப்புகளில் உள்ள குழந்தைகளுக்கான செல்கள் மீதான கட்டளைகள் மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கும் மற்றும் வெவ்வேறு வண்ணங்களில் வடிவத்தை உருவாக்கலாம்.
  • பயிற்சிகளை உரையில் எழுதலாம் ( சிறு கதை) அல்லது வெறுமனே திசை பெயர்கள் மற்றும் எண்கள் வேண்டும். பிற டிக்டேஷன் விருப்பங்கள் வெவ்வேறு பாலினங்களுக்கான நோக்கமாக இருக்கலாம். எனவே சிறுவர்களுக்கான கிராஃபிக் டிக்டேஷன் சிறுவர்கள் விரும்பும் வரைபடங்களைக் கொண்டிருக்கலாம், இவை: ஒரு ரோபோ, ஒரு விமானம், விலங்குகள் (பெலிகன், காண்டாமிருகம், நாய் போன்றவை). அதேசமயம், சிறுமிகளுக்கு படம் இருக்கலாம்: ஒரு பூ, பொம்மை, பூனை போன்றவை.

எளிய பணிகள்

எளிமையான பயிற்சிகள் மீண்டும் மீண்டும் செய்ய எளிதானதாகக் கருதப்படுகிறது. எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, சதுரங்கள், முக்கோணங்கள், ட்ரேப்சாய்டுகள், ரோம்பஸ்கள் போன்றவற்றைக் கொண்ட படங்களைப் பயன்படுத்தி வடிவவியலின் அடிப்படைகளை நீங்கள் கற்பிக்கலாம். உங்கள் குழந்தை பாடத்தை முடிப்பதை எளிதாக்க, அவருக்கு அருகில் அமர்ந்து அவருக்கு உதவவும் வழிகாட்டவும்.

குழந்தை குழப்பமடைந்தால், அவர் தவறான திசையில் வரைந்ததாக அவரிடம் சொல்லுங்கள், எப்போது அவரைப் பாராட்ட வேண்டும் சரியான நடவடிக்கை. எளிய பாடங்களில், கோடுகள் கண்டிப்பாக கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக இயக்கப்பட வேண்டும். காகிதத் துண்டின் மூலையில், அம்புகள் மற்றும் பல திசைகளின் பெயர்களில் நீங்கள் ஒரு குறிப்பை வரையலாம்.

நாய்

"நாய்" கட்டளையை வரைய, தாளின் இடதுபுறத்தில் ஆறு செல்கள் மற்றும் மேலே இருந்து ஆறு செல்கள் பின்வாங்கி, ஒரு புள்ளியை வைத்து, அதிலிருந்து வரைய ஆரம்பிக்கிறோம்:

2→, 1, 2→, 1, 1→, 5↓, 7→, 2, 1→, 3↓, 1←, 7↓, 2←, 1, 1→, 3, 6←, 4↓, 2←, 1, 1→, 3, 1←5, 3, ←2.

நாய்க்கு வண்ணம் கொடுங்கள் மஞ்சள், அவள் கண்களை வரைவதற்கு, நீங்கள் வேறு நிறத்துடன் புள்ளிகளை சித்தரிக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, பழுப்பு.

ரோபோ

மேலே இருந்து 6 செல்கள் மற்றும் 7 இடதுபுறம் பின்வாங்குகிறோம், புள்ளியில் இருந்து வரைகிறோம்:

1→, 1, 3→, 1↓, 1→, 1↓, 1←, 1↓, 1←, 1↓, 3→, 1↓, 2←, 2↓, 1→, 2↓, 1→, 1↓, 3←, 2, 1←, 2↓, 3←, 1, 1→, 2, 1→, 2, 2←, 1, 3→, 1, 1←, 1, 1←, 1.

எந்த நிறத்திலும் அதை பெயிண்ட் செய்யுங்கள்.

ரோபோ (செல்களால் கிராஃபிக் டிக்டேஷன்), செல்கள் மூலம் ஒரு ரோபோவை வரையவும்

கார்

ஒரு காரை வரைவதற்கு, தாளின் இடதுபுறத்தில் இரண்டு சதுரங்களையும் மேலே இருந்து 9 சதுரங்களையும் நகர்த்தி, ஒரு புள்ளியை வைத்து, அங்கிருந்து தொடங்கவும்.:

4→, 2, 8→, 2↓, 3→, 3↓, 2←, 1, 2←, 1↓, 6←, 1, 2←, 1↓, 3←, 3.

காரின் சக்கரங்கள் மற்றும் ஜன்னல்கள் மற்றும் கதவுகளை வரைந்து முடிக்கவும், எந்த நிறத்திலும் வண்ணம் தீட்டவும்.

கடினமான பணிகள்

கடினமான பாடம் என்னவென்றால், வரைதல் வடிவத்தில் எளிமையானது அல்ல, அது இனி சதுரங்கள் மற்றும் முக்கோணங்கள் அல்ல, ஆனால் பல வளைவுகளுடன் கூடிய முழு நீள கிராஃபிக் வரைபடங்கள். கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து கோடுகளுக்கு கூடுதலாக, நீங்கள் மூலைவிட்டங்களை சேர்க்கலாம்.

இது செயல்முறையை மிகவும் சிக்கலாக்குகிறது, மேலும் குழந்தை ஆர்வத்தை இழந்து எல்லாவற்றையும் மிக விரைவாக முடித்துவிட்டால் செய்யப்பட வேண்டும். நீங்கள் சேர்க்கலாம் வெவ்வேறு நிறங்கள், அதாவது வரைபடத்தின் ஒரு பகுதி ஒரு வண்ணத்தில் (சிவப்பு) வரையப்பட்டுள்ளது, மற்றும் இரண்டாவது பாதியில் நிறம் மாறுகிறது (நீலம் அல்லது பச்சை).

கழுதை

கழுதையைப் பெற, நீங்கள் 32 செல்களை இடதுபுறமாகவும், 2 செல்களை மேலே இருந்து பின்வாங்கவும், ஒரு புள்ளியை வைத்து தொடங்கவும்.:

1→, 2↓, 1→, 1, 1→, 1, 1→, 2↓, 1←, 2↓, 1→, 5↓, 1→, 3↓, 1←, 1↓, 2←, 1, 1←, 1, 1←, 1, 1←, 4↓, 1←, 2↓, 1←, 2↓, 1←, 2↓, 1←, 2↓, 1←, 6↓, 1←, 7, 1←, 3, 1←, 1, 1←, 1↓, 1←, 1↓, 6←, 1, 1←, 1, 2←, 1↓, 1←, 2↓, 1←, 1↓, 1←, 1↓, 1←, 6↓, 1←, 8, 1→, 5, 1←, 1, 1←, 4↓, 1←6, 1→, 1, 1→, 1, 1→, 1, 2→, 1, 14→, 1, 2→, 1, 2→, 1, 2→, 1, 1→, 1, 1→, 3.

கழுதைக்கு சாம்பல் வண்ணம் மற்றும் ஒரு கண் சேர்க்கவும்.

விமானம்

உங்கள் குழந்தையுடன் ஒரு விமானத்தை வரைய முயற்சிக்கவும், இதற்காக ஒரு சிறப்பு "சூத்திரத்தை" பயன்படுத்தவும்.:

2→, 1↘, 5→, 3↖, 2→, 3↘, 4→, 1↘, 2←, 1, 1→, 2↘, 5←, 3↙, 2←, 3←, 5→ 3↖, தொடக்க புள்ளியில் இணைக்கவும். விமானத்திற்கு சாம்பல், நீலம் அல்லது வண்ணம் கொடுங்கள் பச்சை, காக்பிட்டின் மேல் வண்ணம் தீட்ட வேண்டாம்.

கங்காரு

எனவே, கங்காருவின் கிராஃபிக் டிக்டேஷன் ஒரு புள்ளியை அமைப்பதன் மூலம் தொடங்க வேண்டும், இடதுபுறத்தில் 2 மற்றும் மேலே 5 பின்வாங்க வேண்டும்.:

1, 2→, 1, 1→, 1, 1→, 1, 1→, 1, 1→, 1, 2→, 1, 1→, 4, 1→, 1↓, 1→, 1↓, 1 →, 1↓, 1←, 2↓, 2→, 2↓, 1←, 1, 1←, 1↓, 1←, 2↓, 2←, 1↓, 2→, 1↓, 4→ , 1←, 1, 1←, 1↓, 1←, 1↓, 3←, தொடக்கத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

கங்காருவை கலர் செய்யுங்கள் ஆரஞ்சு நிறம், கண் முழுமை.

கங்காரு (செல்களால் கிராஃபிக் டிக்டேஷன்), செல்கள் மூலம் கங்காருவை வரையவும்

ஒட்டகச்சிவிங்கி

ஒட்டகச்சிவிங்கியை வரைய நீங்கள் தொடக்கப் புள்ளியிலிருந்து தொடங்க வேண்டும்:

1↗, 2→, 1, 1→, 10↓, 4→, ஒரு புள்ளியை அமைக்கவும், அதிலிருந்து 2↘, 1→, 1↓, 1←, 1, செட் பாயிண்டிற்கு திரும்பியது, அதிலிருந்து 8↓, 1 முதல் இடதுபுறம், 5 , தலைகீழ் 5↓, 1←, 5, 3←, 5↓, 1←, 4, 1↙, 2↓, 1←, 2, 2↗, 1↖, 1, 1↗, 7, 1 ←, 1↖ மற்றும் தொடக்கப் புள்ளியுடன் இணைக்கவும்.

ஒட்டகச்சிவிங்கி மீது புள்ளிகளை வரைந்து கண்ணை நிறைவு செய்யலாம்.

மீன்

ஒரு மீனின் கிராஃபிக் கட்டளையை வரைய, தாளின் இடதுபுறத்தில் ஆறு செல்கள் மற்றும் மேலிருந்து ஏழு செல்கள் பின்வாங்கி, ஒரு புள்ளியை வைத்து, அதிலிருந்து வரையத் தொடங்குகிறோம்:

1→, 1, 3→, 1, 2→, 1↓, 2→, 1↓, 1→, 1, 1→, 1, 1→, 1, 1→, 1, 2→, 3↓, 1←, 1↓, 1←, 2↓, 1→, 1↓, 1→, 3↓, 2←, 1, 1←, 1, 1←, 1, 1←, 1, 1←, 1↓, 2←, 1↓, 2←, 1, 3←, 1, 1←, 2.

மீனின் துடுப்புகளுக்கு நீல வண்ணம் தீட்டி, ஒரு கண்ணைச் சேர்த்து, மீனை பச்சை அல்லது ஊதா நிறத்தில் வர்ணிக்கவும்.

மீன் (செல்களால் கிராஃபிக் டிக்டேஷன்), செல்கள் மூலம் ஒரு மீனை வரையவும்