Gümüş zincir ejderha çağı. Arkadaşlar için hediyeler veya “arkadaş kazanma ve insanları etkileme yolları”

Ferelden genelinde kutlanan Satinalia'ya her zaman çılgın ziyafetler ve kontrol edilemeyen eğlence eşlik ediyor. Bu neşeli günde, akıllıca bir şakanın kurbanı olmamaya çalışırken arkadaşlarınıza ve ailenize hediyeler vermek ve bunları oynamak gelenekseldir. Sadık dostlarınızın ve yol arkadaşlarınızın darılmaması ve sıkılmaması için, Tatil Hediye Seti ve Tatil Sürpriz Seti'ndeki öğeler yardımıyla onlara hediyeler verebilir veya onlarla dalga geçebilirsiniz. Tatil hediyeleri ve sürprizleri, oyuncuya arkadaşlarla olan ilişki sisteminin derinliğini keşfetme fırsatı sağlar. Ejderha çağı: Onlardan nefret etmelerini veya onlara tapmalarını sağlayarak başlayın. Tatil hediyeleri ve sürprizlerden oluşan setler tek tek veya hem hediyeleri hem de çizimlere yönelik sürprizleri içeren birleşik set halinde satın alınabilir.Ek olarak. Bilgi: Tatil hediyeleri ve sürprizleri yalnızca orijinal oyun Dragon Age: Origins'te şu karakterler mevcuttur:

* Alistair

*Leliana

* Morrigan

Sunmak. Hediye verdiğinizde şalgam +50 verir ve hediye envanterinizden kullanılabilir hale gelir.

Alistair - Gri Muhafız Kuklası Alistair bu oyuncak bebek ve oyuncak atla oynayabilir.

Wynn - Anıların Tılsımı Wynn, anıları çağırabilir.

Morrigan - Alistair bebeği Morrie, Alistair bebeğine hakaret ederek eğlenebilir. Vudu Halkı! Alistair'e geçici el becerisi cezası verildi

Sheila - Kaya Hayvanı Sheila bize bir kaya hayvanına sahip olmanın basit zevklerini gösterebilir. Ona bir isim de veriyoruz

Oghren - Chin Flask Oghren içki sevgisini dizginsiz bırakabilir. Güç Bonusu

Leliana - Kalın Lavta Leliana bu lavtayı çalabilir

Köpek - Sopa bu sopayı atar ve köpek onu geri getirir

Sten - Qunari Cenaze Duaları Sten geleneksel bir Qunari duası okuyabilir

Zevran - Nadir Antivan brendi Zevran, brendi içerse ve çeviklik bonusu alırsa daha kibar olabilir

Loghain - Kral Meriç Loghain kalkanı almadı

Aptalca hediyeler şalgamlara bir parça kömür -5 ve şalgamlara -10 çürük soğandır. Her birinden 50 adet.

Pratik şakalar. -50 veriyorlar:

Alistair - Ferelden krallarının tam soyağacı, hediye kaybolacak

Winn - Kedi kadının sopası envanterde kalır ve bir kedi çağırabilirsiniz

Morrigan - Işığın Şarkısı - tam versiyon hediye kaybolacak

Sheila - Yok edilemez güvercin, kristal yerine Sheila'nın omzuna konur. Üstelik Sheila kargalar tarafından kovalanıyor!

Ögren - Kokulu Sabun elleriyle yüzünü ovuşturarak duruyor. Herkes sonunda kullanabilir

Lelilana - Envanter botlarımıza girdiğimiz iğrenç botlar

Köpek - Baş konisinin etrafındaki koruyucu koni. Yaka yerine

Stan - Kelebek Kılıcı Gökkuşağının gücüne sahip bir kılıç elde ediyoruz! Aynı zamanda güveleri de çeker. Bunu yalnızca Stan giyemez.

Zevran - Bekaret kemeri çıkarılamıyor ama bir anahtar var ki Zev'e özgürlüğünü verebilelim... ve böylece onu sürekli takıp çıkarabilirsin

Loghain - Loghain'in Orlesian maskesini almadı

Özür hediyeleri şekerli pasta +5 ve düşünceli hediye +10'dur. Her birinden 50 adet.

Ferelden genelinde kutlanan Satinalia'ya her zaman çılgın ziyafetler ve kontrol edilemeyen eğlence eşlik ediyor. Bu neşeli günde, akıllıca bir şakanın kurbanı olmamaya çalışırken arkadaşlarınıza ve ailenize hediyeler vermek ve bunları oynamak gelenekseldir. Sadık dostlarınızın ve yol arkadaşlarınızın darılmaması ve sıkılmaması için, Tatil Hediye Seti ve Tatil Sürpriz Seti'ndeki öğeler yardımıyla onlara hediyeler verebilir veya onlarla dalga geçebilirsiniz. Tatil hediyeleri ve sürprizleri, oyuncuya Origins'teki arkadaşlarla olan ilişki sisteminin derinliğini keşfetme fırsatı vererek onlara nefret veya hayranlık kazandırıyor. Tatil hediyeleri ve sürprizlerden oluşan setler tek tek veya hem hediyeleri hem de çizimlere yönelik sürprizleri içeren birleşik set halinde satın alınabilir.Ek olarak. Bilgi: Tatil hediyeleri ve sürprizleri yalnızca orijinal Dragon Age: Origins oyununda kullanılabilir ve aşağıdaki karakterlere açıktır:
* Alistair
*Leliana
* Morrigan
* Sheila
*Wynn
*Mabari
* Oturum aç
* Oğren
*Stan
*Zevran

Sunmak. Hediye verdiğinizde şalgam +50 verir ve hediye envanterinizden kullanılabilir hale gelir.
Alistair - Gri Muhafız kukla bebeği (Alistair bu bebek ve oyuncak atla oynayabilir).
Wynn - Anıların Tılsımı (Wynn anıları çağırabilir).
Morrigan - Alistair Doll (Morrie, Alistair'in bebeğine hakaret ederek eğlenebilir. Voodoo People! Alistair, geçici bir el becerisi cezası alır)
Sheila - Rock Pet (Sheila bize bir kaya evcil hayvanına sahip olmanın basit zevklerini gösterebilir. Ayrıca ona bir isim de veririz)
Oghren - Chin Flask (Oghren içki sevgisini özgür bırakabilir. Gücüne bonus)
Lelilana - Kalın Lavta (Leliana bu lavtayı çalabilir)
Köpek - Sopa (bu sopayı atarsan köpek onu geri getirir)
Sten - Qunari Cenaze Duaları (Sten geleneksel bir Qunari duasını okuyabilir)
Zevran - Nadir Antivan brendi (Zevran brendi içerse ve çeviklik bonusu alırsa daha kibar olabilir)
Loghain - Kral Meriç'in Kalkanı (Loghain'i almadım)
Aptalca hediyeler şalgamlara bir parça kömür -5 ve şalgamlara -10 çürük soğandır. Her birinden 50 adet.
Pratik şakalar. -50 veriyorlar:
Alistair - Ferelden Krallarının Şeceresini Tamamlayın (hediye kaybolacak)
Winn - Cat Lady's Stick (envanterde kalır ve bir kedi çağırabilirsiniz)
Morrigan - Song of Light - tam sürüm (hediye kaybolacak)
Sheila - Yıkılmaz Güvercin (kristal yerine Sheila'nın omzuna oturur. Ayrıca Sheila kargalar tarafından kovalanır!)
Ögren - Kokulu Sabun (ayakta durur, elleriyle yüzünü ovuşturur. Herkes kullanabilir sonunda)
Lelilana - İğrenç botlar (botları envantere alıyoruz)
Köpek - Koruyucu koni (başın etrafında bir koni. Yaka yerine)
Stan - Kelebek Kılıcı (gökkuşağının gücüne sahip bir kılıç elde ederiz! Aynı zamanda güveleri de çeker. Onu sadece Stan takamaz).
Zevran - Bekaret Kemeri (çıkarılamaz, ancak anahtarı vardır, böylece Zev'e özgürlük verebiliriz.. ve böylece onu sürekli takıp çıkarabilirsiniz)
Giriş - Orlesian Mask (Oturum Açmadım)
Özür hediyeleri şekerli pasta +5 ve düşünceli hediye +10'dur. Her birinden 50 adet.

İyi bir ilişki arkadaşlarla - bunlar özelliklere ve ek görevlere yönelik bonuslardır, kriz anlarında yardımcıdır ve genellikle iyi bir şeydir. Ve eğer kolay veya orta zorlukta bunu ihmal etmek kolaysa, o zaman maksimum zorlukta pek işe yaramayacaktır (burada her kuruş önemlidir).

İlişkinin durumuna bağlı olarak bunu şu şekilde ayırabilirsiniz:

Anlam İsim Ne oluyor
— 100 Bir kriz Yüzüne tokat atabilirler ya da takımdan ayrılabilirler
-99 ila -26 Beğenmemek
-25'ten 25'e Doğal
26'dan 75'e Ilık Yoldaşların geçmişiyle ilgili ek diyaloglar görünebilir, uzmanlıklar açılabilir ve görevler de ortaya çıkabilir
76'dan 100'e Dostluk Değerli veya çok değerli olmayan bir şey verebilirler

Romantik bir ilişkiye başlamak için parti üyenizin kişisel görevini tamamlamanız gerekecek (kız gibi oynamayacağız, değil mi?). Tutum göstergelerinin -100'e düşmesi durumunda tüm takım arkadaşlarının (Alistair hariç) kadrodan ayrılacağını hatırlamakta fayda var. Ayrıca belirli kriz anları da vardır; bu durumlarda karakter isyan edebilir ve saldırabilir veya takımdan ayrılabilir.

Her büyük lokasyonda arkadaşlar arasında sohbet başlatacak bir yer var. Bu noktalar şu yerlerde bulunur: Lothering girişinde (Yoldan inip köprü üzerinde), Denerim Ticaret Mahallesi'nin kuzeyinde Redcliffe'deki ilk köprüde, arenaya giden Orzammar köprüsünde, ilk Dalish kampının girişindeki Büyücü Kulesi'nin katı. Bu nokta yalnızca bir kez işe yarar; yeni bir diyalog başlatmak için konuma yeniden girmeniz gerekir.

Guardian'ınız aynı zamanda yoldaşlarıyla da konuşabilir ve kampta daha fazla konuşma yapılabilir. Bazen kampta bir silah arkadaşınız yanınıza gelip sohbet başlatabilir. Bu sırada gizli bir görev açabilir (örneğin, Leliana için Orzammar Naga) ve Etkiyi artırabilir veya azaltabilirsiniz.

Tüm müttefikler için etkiyi artırabilecek hediyeler vardır. Çoğu zaman hediyeler bir müttefik tarafından tercih edilir ve diğerleri üzerinde çok az etkisi olur. Bazı hediyeler özeldir ve verildikten sonra özel bir diyaloğu tetikler. Verilen ilk hediye için müttefikin onayı 10 puan artar, ikinci için - 9 ve sonraki her hediye için - bir öncekinden 1 puan eksik (ancak 1'den az olamaz). Özel hediyeler Onay oranını 10'dan fazla artırabilir. Bu genellikle bir takipçi belirli bir şey istediğinde olur.

Uzmanlık dışı hediyelerin birincil değeri +5'tir ve olumsuz tutuma sahip bir müttefike eşya vermenin etki puanları yarıya indirilir (ancak en az 1 olarak kalır). Etkiyi artırmanın en kolay yolu diyalog yoluyla veya oyunda ilerledikçe (seçimlerinizden bazıları arkadaşlarınızın Onayının artmasına veya azalmasına neden olabilir) ve Koruyucunuzun romantik bir ilgi duyduğu bir arkadaş bunu çok hızlı bir şekilde 100'e çıkarabilir. Bu gibi durumlarda, yeni bir diyalog veya arayış başlatan işaretlere gerekli etki noktalarını getirmek veya belirli bir durumda seçiminizin onaylanmamasını düzeltmek için hediyelere tutunmaya değer.

Alistair

Alistair, Ostagar'daki hikayede aranıza katılacak ve -100'lük bir tavırla bile gruptan ayrılmayacak tek yol arkadaşı olacak, kriz anına kadar onu gruptan atmak bile mümkün olmayacak. Yüksek Onay ile Alistair, Muhafızınıza nasıl Tapınakçı olunacağını öğretecek.

Kişisel görev – Alistair'in Ailesi

Redcliffe'i ilk ziyaret ettiğinizde Alistair size biyografisini anlatacak ve büyük bir onayla, bir sonraki sohbette Goldanna adında bir kız kardeşten bahsedecek ve onu Denerim'de ziyaret etmek isteyecek. Goldanna'nın evi, Wade'in demir ocağının yanındaki Ticaret Mahallesi'nde yer alır ve başlangıçta haritada işaretlenmemiştir - girişin görünmesi için Alistair ile ona yaklaşın. İçeride Goldanna ile kısa bir sohbet sizi bekliyor ve hiçbir şey sizin cevaplarınıza bağlı değil. Alistair çıkarken olanları tartışmaya çalışacaktır.

Kriz anı

Loghain'i Toprakların Toplantısı'nda canlı bırakırsan Alistair partiden ayrılacak. Eğer daha sert davranırsan Alistair kral olarak kalabilir, aksi takdirde Anora onun idam edilmesini talep edecek. Onunla aynı fikirde olup olmaman artık önemli değil, öyle ya da böyle, Alistair bir daha ortaya çıkmayacak.

Morrigan

Morka, Muhafızları Ishal Kulesi'nden kurtardıktan sonra Flemeth'in ısrarı üzerine ekibe katılacak. Uzaklaştırılabilir, ancak kalırsa bu, oyunun sonu için ek seçenekleri ortaya çıkaracaktır. Ayrıca Kurt Adam Büyücü uzmanlığını da öğretebilir. Bu hanımefendi sert davranmamızdan hoşlanıyor ve herkese yardım etmekten hoşlanmıyor. Altın Aynayı sunduktan sonra Morrigan'ı yumuşatabilir ve karşılığında insanlara daha nazik davranmasını isteyebilirsiniz. Bundan sonra Onay'ı daha az azaltacaktır.

Kişisel görev – Flemeth'in Büyü Kitabı

Sihirbazlar Kulesi'ni ziyaret ettikten sonra Morrigan size geçmişte bir tapınağın annesinden önemli bir Kara Büyü Kitabı çaldığını ve ondan onu bulmasını isteyeceğini söyleyecektir. Kitap Irving'in ofisindeki bir sandıkta. Bir dahaki sefere kampa girdiğinizde Morrigan sizden Flemeth'i öldürmenizi, onun gerçek büyü kitabını bulmanızı ve bu kitaptan neler öğrendiğini size anlatmanızı isteyecek. Artık Flemeth'in Kulübesine dönebilirsiniz. Sahibi kitabı geri verip Morrigan'a onu öldürdüğünü söylemesini isteyebilir. Kabul etmezseniz ejderha Flemeth ile kavga çıkacak. İkincisine bonus olarak Morrigan için yeni bir bornoz alacaksınız. Büyü kitabını cadıya iade etmek görevi tamamlayacaktır.

Romantik ilgi olarak Morrigan

Morrigan ile Flemeth hakkında konuşmanız gerekiyor ve Etki 30'a ulaştığında onu çadıra davet edebilirsiniz, ancak cadı da aynısını kendisi yapabilir. Grimmoire'ı Flemeth'e verdikten sonra duygularını itiraf edecek ve sizinle aynı yatağı paylaşmayı reddedecektir. Duyguların bir işareti olarak hediyesi sihirli bir yüzüktür. Morrigan ile oyunda mutlu son yok.

Kriz anı

İlk an, son savaştan önce gerçekleşecek. Morrigan cazip bir teklifte bulunacak ve eğer reddederseniz sizi hemen terk edecektir. Ritüeli kabul ederseniz Morrigan, Baş Şeytan'ı yendikten hemen sonra ayrılacak.

Lillian

Loghain'in askerleriyle yaşanan çatışmanın ardından Leliana'dan Lothering meyhanesindeki gruba katılması istenecek. Size Bard'ın uzmanlığını açıklayabilir. Boşta Cüce sevimli Naga'yı yakalamana yardım edecek.

Kişisel görev - Leliana'nın Geçmişi

Öncelikle Leliana ile Orlesian ozanları hakkında konuşmanız gerekiyor ve Kampı bir sonraki ziyaretinizde akıl hocası Marjoline hakkında konuşmalısınız. Bundan sonra, dünya haritasında ilerlerken, lideri size savaş alanında Leliana'yı öldürmek için kiralandığını söyleyecek bir soyguncu müfrezesiyle rastgele bir karşılaşma meydana gelecek. Ozan, saldırının arkasında Marjoline'nin olduğunu öne sürecek ve onu Denerim'de bulmanızı isteyecek (burası Ticaret Mahallesi'nde bir ev olacak). Marjoline ile konuşma barış içinde veya savaşta sona erebilir ve ardından Leliana bunun hakkında düşünmesi gerektiğini söyleyecektir.

Kampta Marjolaine'e benzerliği konusundaki şüphelerini paylaşacak. Eğer durumu daha da güçlendirmek istiyorsanız, rakipleri yenmenin zevkinin bunun bir parçası olduğunu ve bunu inkar etmenin bir anlamı olmadığını onaylayın. Sıkılaştırma Leliana'nın sonunu etkileyebilir.

Romantik ilgi olarak Leliana

Leliana bir ilişkiye başlamak için yalnızca iki fırsat veriyor. 25 Etki puanına ulaşan herkesin "Böyle bir kızın Lothering Kilisesi'nde ne işi olduğunu" sorması ve görünüşüne iltifat etmesi gerekir. Romantizm doğru şekilde gelişirse Leliana sana bir yüzük verecek.

İlk fırsatı kaçırdıysanız (veya başka bir arkadaşla flört etmek uğruna ilişkiyi kestiyseniz), Leliana'nın kişisel görevini tamamladıktan sonra tekrar çıkmaya başlayabilirsiniz - ne olduğuna dair bir konuşma-tartışmada ona insanların zamanla değiştiğini söyleyin. . Vasinizin ona eski bir akıl hocasını hatırlattığını fark ettiğinde, ilişkisinin yeniden Roma ölçeğine döndüğünden emin olabilirsiniz. Leliana, onunla ilişkiniz aşk sınırına ulaştığında sizi geceyi birlikte geçirmeye davet edecek - onu çadıra kendiniz davet edemeyeceksiniz.

Kriz anı

Eldiven'de gerçekleşir (Kutsal Küllerin Vazosu görevi) - Küllere saygısızlık ederseniz ve Leliana gruptaysa, size saldıracaktır. Kampta kaldıysa, siz döndüğünüzde ayrılmaya çalışacaktır (İkna gücünü artırdıysanız, onu ayrılmamaya ikna edebilirsiniz). Sertleşmiş Leliana, Urn'a saygısızlık edilse bile gruptan ayrılmayacak.

Zevran

Zevran liderliğindeki bir grup paralı asker, hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra dünya haritasını geçerken saldıracak. Saldırganlarla ilgilendikten sonra Zevran'ın işini bitirebilir veya onu gruba alabilirsiniz. Sana Suikastçı uzmanlığını öğretebilir.

Kriz anı

Zevran'ın kişisel bir arayışı yoktur. Kriz anı, oyunun sonuna doğru, Denerim mini konumları arasında hareket ederken (grupta Zevran'ın olması isteğe bağlıdır), Zevran'ın onu Kuzgunlara dönmeye davet eden Talisen adlı eski silah arkadaşıyla karşılaştığınızda ortaya çıkar. , son görevini tamamladı. Zevran'ın size karşı tutumu düşük veya olumsuz ise paralı askerlere katılarak size saldıracaktır. Az çok olumlu olursa Zevran kenara çekilecek ve sizi Talisen'le tek başınıza halletmeye bırakacak. Eğer eski suikastçı üzerindeki Etki yeterince yüksekse (ve aşk söz konusu olduğunda daha da fazla), Zevran sizinle savaşacaktır.

Zevran'la ilişkiniz dostane ise, savaştan sonra gruptan ayrılmaya çalışacaktır. Seyahatleriniz sırasında bulduğunuz hazineler için, tutumu daha yüksekse sadece bir arkadaş olarak onu kalmaya ikna edebilirsiniz. Eğer Zevran'la bir ilişkiniz varsa o ayrılmaya çalışmayacaktır. Ancak aşk etiketinde romantizmi keserseniz Zevran gruptan ayrılır.

Mabari

Asil Kişi olarak oynarsanız önsözde mabari alacaksınız. Diğer tüm durumlarda, Ostagar'daki Houndmaster görevini tamamladıktan sonra, Flemeth's Hut'tan Lothering'e taşınırken köpek size katılacaktır (eğer onu uzaklaştırmazsanız).

Mabari'nin onayı başlangıçta 100 olacaktır, böylece ona bu şekilde yenilebilir hediyeler verebilirsiniz. Köpek ayrıca size diğer yoldaşlar için hediyeler, Kodeks sayfaları içeren kitaplar, sihirli bir asa veya bir zırh setinin parçası da getirebilir. Hemen hemen her yerde, Mabari'nin işaretleyebileceği ve ona bu bölgedeki özelliklerin artmasını sağlayacak bir dönüm noktası vardır. Aslında mabari ile diyalog yok ama geri kalan arkadaşlarınız ara sıra köpekle iletişim kuruyor.

Stan

Duvar, Lothering'deki kafesinden kurtarılabilir; orada yiyecek ve su olmadan oturur, bir köylü ailesini öldürmekten cezasını çeker ve Spawn of Darkness'la olan savaşında günahlarının kefareti olarak çağrılır. Kilidi açabilir veya anahtarı Başrahibe'den alabilirsiniz.

Kişisel görev – Beresad'ın Kılıcı

Sten'e kanlı katliamın nedenlerini sorduktan sonra, kılıcını kaybetmesinden dolayı inanılmaz derecede üzüldüğünü ve bu olmadan memleketine dönemeyeceğini söyleyecektir. Kılıcı bulmak için önce Calenhad Gölü'ndeki yağmacıyla, ardından Orzammar'ın girişindeki tüccar Farin ile ve son olarak Redcliffe'deki cüce Dwin ile konuşun. Kılıç talep edilebilir, geri alınabilir veya cüce ölürse evindeki sandıktan alınabilir.

Kriz anı

Sten size Barınak köyünde eşlik ederse (Kutsal Küllerin Vazosu arayışı), her türlü saçmalıkla zaman kaybetmekten duyduğu memnuniyetsizliği ifade edecektir. Stan'i burayı ziyaret etmenin gerekli olduğuna ikna edemezsen seni düelloya davet edecek. Kaybederseniz kadrodan ayrılır, kazanırsanız kalır. Stan'in Onayı yüksekse ayrılmamaya karar verecek ve siz düelloyu kabul etseniz bile kılıcını kaldırmayacak.

Wynn

Winn, Broken Circle hikaye görevi sırasında gideceğiniz Büyücü Kulesi'ndeki takıma katılabilir. Bunu yapmak için sihirbazların tarafını tutmanız veya sorunu yerinde çözmeyi teklif etmeniz gerekir. Tapınakçıların müttefikiniz olmasını istiyorsanız ve Wynn'i kaybetmek istemiyorsanız, o zaman Demon of Pride'ın Irving'i ve diğer sihirbazları yok etmesine veya onu kurtarmasına izin verebilir ve ardından Gregor'u Çemberin kalıntılarını izole etmeye davet edebilirsiniz.

Kişisel görev – Pişmanlık Wynn

Dünya haritasında gezinirken Spawn of Darkness tarafından pusuya düşürüleceksiniz ve dövüşün ardından Wynn bayılacak. Aklı başına gelince, bir an için her şeyin bittiğine karar verdiğini itiraf ediyor. Bununla ne kastettiği sorulduğunda Wynn hikayeyi bir sonraki durakta anlatacağına söz verecek. Bir dahaki sefere kampa girdiğinizde Wynn, yakın zamanda başına gelenlerden bahsedecek ve ardından Wynn'in ölümden korkup korkmadığını ve hayatındaki herhangi bir şeyden pişman olup olmadığını sorma fırsatınız olacak. Sonuç olarak Wynn size öğrencisi Aneirin hakkında başka bir hikaye anlatacak. Saren size Dalish kampındaki Aneirin'den bahsedebilir ve siz de elfin kendisini Doğu Brecilian'da bulacaksınız. Onunla konuştuktan sonra görev sona erecek ve Winn yeni bir yetenek kazanacak.

Kriz anı

Winn, onunla ilk buluşmanızda ya da bir süre sonra Kallen'a sihirbazları yok etmeye geldiğinizi söylerseniz size saldıracaktır. Ayrıca Guardian'ınızın veya Morrigan'ınızın kan büyücüsü olduğundan şüphelenirse saldıracak ve siz onu ikna edemeyeceksiniz. Bu genellikle Büyücü Kulesi'nde olur ve o zaman onun varlığında yalnızca Kan Büyüsü becerilerini kullanmakla kalmaz, aynı zamanda Wynn'i bu uzmanlık konusunda eğitebilirsiniz. Wynn ayrıca Küllere Saygısızlıkta hazır bulunursa isyan edecek, ancak kampta kalırsa bir dahaki sefere oraya döndüğünüzde ayrıldığını duyuracak.

Öğren

Mükemmel hikaye arayışı kapsamında gideceğiniz Derin Yolların girişinde Ogren'den ekibe katılması istenecek. Oghren size Berserker uzmanlığını açıklayabilir.

Kişisel görev – Ogren'in Eski Aşkı

Ogren'in yüksek onayıyla eski sevgilisi Felzi'nin ve cücenin onunla barışma arzusunu duyabilirsiniz. Daha fazla onay puanı almak için Oghren olmadan Calenhad Gölü yakınındaki Şımarık Prenses tavernasına gidin ve onunla konuşun. O zaman Ogren'e bunu anlatın, onu ön keşif yapılması gerektiğine ikna edin ve onu başka bir görüşme için yanınıza alın. Sırası geldiğinde Ogren'e yardım edebilirsin, bu durumda çift tekrar bir araya gelecek ve cüce Onayını büyük ölçüde artıracaktır. Aksi takdirde Felzi, Ogren'i uzaklaştıracak ve o da sana çok kırılacak. Felzi ile konuşmak görevi tamamlayacak ve tamamlanması Ogren'in sonsözünü etkileyecek. Onun için herhangi bir kriz anı yok.

Loghain

Loghain, eğer onu bağışlarsanız, Landsmeet'ten sonra partiye eklenebilir. Alistair sizi bu noktada bırakacak, dolayısıyla Loghain kalkanlı kılıç konusunda da uzmanlaşıyor. Onun için özel hediyeler, kişisel görevler ya da kriz anları yoktur. Onun Onayı Dostluk seviyesine yükseltilemez, en fazla Saygı olarak kalır.

Kişisel deneyimlerime dayanarak, eğer onlara gerçekten ilgi gösterirseniz, dikkat ve zaman kazanabileceğinize ve Amerika'daki en popüler insanları bile işbirliğine çekebileceğinize inanıyorum.

Dale Carnegie, Arkadaş Kazanma ve İnsanları Etkileme Yöntemleri

Ferelden'e gitmeye karar verdin mi? "Gray Guardians" bu pazardaki en eski şirkettir ve size hizmetlerimizi sunmaktan mutluluk duyuyoruz! Ülkenin her yerinden birkaç başvurumuz daha var, dolayısıyla yol boyunca başka gezicileri de alacağız. Seçtiğimiz şirketi beğeneceğinize eminim! Elbette farklı insanlar ama sorun değil; paketinize dahil edilen eğitim gerçek bir ekip olmanıza yardımcı olacak. Tam olarak nasıl? Şimdi öğreneceksin.

  • Bir grup oluşturmak
  • Alistair: sondan bir önceki Muhafız
  • Morrigan: büyücülük güzelliği
  • Köpek: en sadık arkadaş
  • Leliana: Aydınlanmış Suikastçı
  • Sten: Qunari pes etme!
  • Zevran: ölüm komik
  • Oghren: dağların çocuğu
  • Loghain: Beklenmedik Bir Müttefik

Bir grup oluşturmak

Takımınızın etkinliğini en üst düzeye çıkarmak için tüm arkadaşlarınızı mümkün olduğunca çabuk toplayın. Bu şekilde seviye atladıkça gelişimlerini daha erken yönetmeye başlayabilirsiniz. İlk yoldaşlarınız savaşçılar olacak Alistair(uzmanlık - silahlar ve kalkan) ve büyücü Morrigan. Lothering yolunda seni bulacak köpek ve kasabanın kendisinde soyguncu ozan da katılacak Leliana ve başka bir savaşçı - Stan(iki elli silahları tercih eder). Bundan sonra Redcliffe'e gitmenizi tavsiye ederim - bu görevin ilk kısmı özellikle güçlü düşmanlarla karşılaşmadan tamamlanabilir. Daha sonra bir ara vermeniz gerekecek (bunun nedenleri hakkında daha sonra konuşacağız) ve Büyücüler Çemberi'nin kulesini temizlemeniz gerekecek - bu daha zor bir görev, ancak bir büyücü size katılacak Wynn. Elf katili Zevrana Redcliffe'i ölümsüzlerden kurtararak veya ana görevlerden herhangi birini tamamlayarak kadroya kabul edilebilirsiniz. Sonunda cüce savaşçısı Ögren(iki elli silahları da tercih eder) elbette Orzammar'da bulacaksınız. Aslında cüce zindanlarını temizlemek, elflerle bir anlaşmaya varmaktan daha zordur, ancak burada hile yapabilirsiniz: bu dövüşçüyle saflarınızı yeniledikten sonra Brecilian'a gidin ve ancak o zaman terk edilmiş cüce etiketlerine geri dönün.

Elbette yoldaşlar sadece kadroya katılmakla kalmayıp, eğer ilişkiniz çok kötüyse veya onların inançlarına aykırı bir davranışta bulunduysanız takımdan ayrılmak da isteyebilir. Ancak 25, 50, 75 ve 90 ilişki puanına ulaşmak arkadaşlarınıza ilham verir ve bu da temel özelliklerden birinin birer birer artmasına yol açacaktır. Morrigan için bu sihirdir, Wynn için iradedir, Alistair ve Ogren için fiziktir, Sten ve Loghain için güçtür, Leliana için kurnazlıktır ve Zevran için el becerisidir.

İlişkileri geliştirmenin üç yolu

Konuşmalar, hediyeler ve özel görevleri tamamlayarak silah arkadaşlarınızın saygısını kazanabilirsiniz. Neredeyse her zaman sohbeti sizin başlatmanız gerekecek: Birisi utangaçlığını aşıp teslim olursa, çoğu zaman işler kötü gidecektir. Ya bir tür talihsizlik oldu ya da arkadaşınızın hiç hoşlanmadığı bir şey yapıyorsunuz. İkinci durumda, ikna etme becerisi yardımcı olur - önce karakterinizin onu geliştirmesi gerekir. Diyalogda böyle bir işaret bulunan bir seçenek varsa, çoğunlukla seçilmelidir. Sonuç, durumun beceri düzeyine ve karmaşıklığına bağlı olacaktır.

"Hüzünlü bir kırsal mezarlık" mı dedin? Kasada olan şey bir toplantıdır " Paskalya yumurtaları" Tasvir edilen Gary Gygax da onurlandırıldı.
izleri görülebilen AD&D sisteminin yeniden satıcısı ve
Dragon Age'de.

Bir notta: Birçok önemli konuşmayı yalnızca kampta başlatabilirsiniz; orayı sık sık kontrol edin.

Diyaloglarda sıklıkla aynı fikri ifade etmeniz istenir farklı kelimelerle. En iyi sonuç muhatabınızla aynı tarzda konuşarak bunu başaracaksınız. Winn'le ciddi bir şekilde konuşun, Stan'le doğrudan ve kaçamak yapmadan konuşun; Zevran'a yaptığın gibi onlarla da şakalaşmaya kalkman ilişkinin bozulmasına yol açacaktır. Bunu fark etmeyebilirsiniz - diyaloğun sonucu örneğin +2 olacaktır - ancak +6 yerine doğru seçimi yapmak tonlar.

Konuşacak konularınız biterse, arkadaşlarınızı hediyelerle memnun edin; bunlar, oyun açısından bakıldığında neredeyse her zaman işe yaramaz öğelerdir. Etki aşağıdaki şekilde hesaplanır. Temel değer - 5; bu karaktere daha önce verilen her hediye için bir azalır, ancak asla 1'in altına düşmez. Hatıra onun ilgi alanına girerse 5 tane daha eklenir. Özel arsa hediyeleri için (sadece özel arsa hediyeleri için olanlara verilebilir) kimin önemli olduğu) - artış 10. Ancak bir arkadaşla ilişki sıfırın altına düşerse, güvenini satın almak o kadar kolay olmayacaktır - etki yarı yarıya düşer.

Bir notta: Verilen her hediye için tüm hediyelerin etkisinin -1 azaldığını lütfen unutmayın.

Eğer ilk iki yöntem başarı getirdiyse, bir gün arkadaşlar küçük bir ricada bulunacaklar. Örneğin: "Geçenlerde kompost yığınına bir aile yakutu bıraktım, çok pahalı, onu bulmama yardım edebilir misin?" Ama bu başka bir hikaye.

Alistair: sondan bir önceki koruma

Alistair dürüst, nazik ve basit fikirlidir. O doğru arkadaş ve sizi takip etmeye hazır - ancak öyle görünüyor ki, daha deneyimli bir Muhafız olarak komutayı devralması gerekirdi. Ne yazık ki liderlik onun için bir yüktür, ancak mantıksal olarak bunun kanında olması gerekir. O, önceki kral Maric'in gayri meşru oğludur, ancak öğretmeni Earl Eamon ile birlikte bunun bir sır olarak kalmasını sağlamak için her şeyi yaptı. Alistair, Macbeth'e hiç benzemiyor ve "Gelecek Bir Kral!" sadece onu korkutuyorlar, o yüzden taht denen o aptal koltuğa tırmanmasına yardım edersen minnettarlık beklemeyin.

Elbette burada çocukluğunun geçtiği Redcliffe'i ziyaret etmek özellikle önemli olacaktır. Ölümsüzlerin şatosunu temizledikten sonra, ele geçirilen Connor'la ne yapacağınız sorunuyla karşı karşıya kalacaksınız. Doğru (ve aslında en kolay) çözüm, yardım için Büyücüler Çemberine gitmek ve ardından Gölgedeki şeytanı yenmektir. Bu durumda Alistair, öğretmeninin ailesini (+7) kurtardığınız için size minnettar olacaktır. Connor'ı veya annesini öldürmek ilişkinin büyük ölçüde bozulmasına neden olacaktır (-10). Earl'ün ofisine baktığınızdan emin olun. Alistair'in annesinin kolyesi.

Alistair'e Hediyeler
Sunmak Nereye bakmalı
Alistair'in Annesinin Muskası Eamon'un ofisi
Duncan'ın Kalkanı Guardian Deposu, Ticaret Bölgesi
Beyaz Rün Taşı Çember Kulesi, 3. kat
Bir savaşçının taş heykelciği İltica
Taş ejderha heykelciği Redcliffe Kalesi, en üst kat
Küçük oyma heykelcik Lothering
Oniks şeytan heykelciği Doğu Brecilian
Siyah Rün Taşı Tayg Eğitmen

Denerim'e gitmeden önce kardeşinizle sırayla konuştuktan sonra kız kardeşinin orada, Wade'in mağazasının yanında yaşadığını öğrenebilirsiniz. Goldanna. Ne yazık ki kardeşiyle mutlu olmayacak. Toplantıdan dolayı üzgün olan Alistair'i teselli etmeye çalışırsanız daha sonra size teşekkür edecektir. Hayatın sertliğini açıklarsanız, şu sonuca varacaktır: daha sert ve daha pragmatik hale gelecektir. Bir yandan daha az hoş bir arkadaş. Öte yandan, eğer onu kral yapmayı planlıyorsanız, o zaman saflık ve kendiliğindenlik bir hükümdar için en iyi özellikler değildir. Ayrıca "yeni" Alistair, partiden ayrılacak olmasına rağmen babasını affetmeye karar verirseniz Kraliçe Anora ile evlenmeyi kabul edecek. Yani bu seçeneğin avantajları var.

Flemeth'in büyüsü sayesinde Alistair aniden uçmayı öğrendi. Peki kalkan nasıl sallanır?

Alistair, gri muhafızların Denerim'de bir üssü olduğunu biliyor. Ancak gizli girişi ancak tarikattaki başka bir kardeş olan Riordan'ı hapishaneden serbest bırakarak bulabilirsiniz. Mutlaka göz atın - orada satılık birçok ekipman kayboluyor ve en önemlisi, korunmuş durumda Duncan'ın kalkanı, Ostagar'da kendisi tarafından alınmadı. Muhtemelen konuşmalardan anladığınız gibi Alistair için en iyi hediye. Üstelik arkadaşınızın elinde, son savaşa girmekten utanmadığınız, belki de oyundaki en iyi kalkana dönüşüyor.

Arkadaşlığınızın asıl sınavı Loghain davası ve boş tahtla ilgili kararlar. Hain naibi bağışlamaya karar verirseniz Alistair takımdan ayrılacak ve Anora da babasını öldüren kişiyle evlenmeyi reddedecek. Ve tek başına kraliçe olduktan sonra, eğer müdahale etmezseniz rakibinden kurtulmaya ve onun infazını emretmeye çalışacak. Sizin için en iyi seçenek Loghain ile anlaşmanız ve ardından bir kraliyet düğünü ayarlamanızdır. Bununla birlikte, hanımefendi, eğer siz bir cüce ya da elf değilseniz ve dahası asil bir kökene sahipseniz, o zaman siz de iyi bir kraliçe olabilirsiniz! Eğer siz, sevgili efendim, bir asil iseniz, o zaman Alistair'i tacın zorlu yükünden kurtararak (ve onu sabotajcı hükümdarla ödeşmeye bırakarak) Anora ile birlikte kolayca yönetebilirsiniz.

Morrigan: büyücülük güzelliği

Büyücü Morrigan alaycı, soğuk ve hesapçıdır. Takımın diğer üyeleri onun sempatisini kazanamayacak; konuşmaları en iyi ihtimalle kavga olmasa da fikir tartışması şeklinde olacak. Ancak kendisini çitle çevirdiği buzu eritmeyi deneyebilirsiniz. Sonuçta o, bir zamanlar güzel bir kıza sahip olmak için hayatını riske atan kızla aynı kız. altın ayna! Annesinin bir cadı olması dışında Flemeth— Bu dürtüyü takdir edemedim ve edindiğim aynayı kırdım. Şansınızı kaçırmayın - Garin (mühendis değil, cüce kuyumcu) Orzammar'da tamamen aynı şeyi satıyor. Ayrıca cadı bazı mücevherlerden memnun kalacaktır.

Morrigan'ın Hediyeleri
Sunmak Nereye bakmalı
Kara Büyü Kitabı Circle Tower, Irving'in odaları
Flemeth'in Büyü Kitabı Flemeth'in Kulübesi
Altın ayna Orzammar, Garin'in mağazası
Altın ip kolye Lothering
Altın muska Orzammar, Garin'in mağazası
Altın Şeytan Kolye Andraste'nin küllerinin bulunduğu vazonun bulunduğu oda
Madalyon Barınak, alışveriş
Gümüş broş Dalish kampı, alışveriş
Gümüş zincir Çember Kulesi, 2. kat
Gümüş madalyon Elf harabeleri, üst kat

Donmuş Ejderha heykelinin tek kopyası Buzlu Dağlarda sergilenmektedir. Turistler bunu dikkate almalı Çokçoğu zaman çözülür, kötü bir ruh haline girer.

Bir notta: Yukarıdaki listelerde yer almayan bazı hediyeler karakterlerin ilgi alanı gibi görünse de aslında onlarda heyecan uyandırmıyor. Yani bir hırsız, Denerim'in Ticaret Bölgesi'ndeki Leydi Hybren'in tacını çalabilir. Bir dekorasyona benziyor! Ama Morrigan muhtemelen bunun ona uymadığını düşünüyor.

Kıdemli büyücü Irving'in ofisindeki Çember Kulesi'nde gizemli şeyi yakalayın Kara Büyü Kitabı. Büyücü ilk başta çok mutlu olacak ama kamptaki bir sonraki durakta Flemeth'in kızlarının bedenlerinde yaşaması sayesinde yüzyıllarca yaşadığını bildirecek. Morrigan annesini başka bir kurban olacak kadar sevmiyor ve senden yaşlı cadıyı öldürmeni isteyecek.

Morrigan olmadan Flemeth'in kulübesine gitmeniz gerekecek - aksi takdirde orada kimseyi bulamazsınız. Görevi tamamlamanın iki yolu var. Eğer istersen al Flemeth'in büyü kitabı, sahibini rahat bırakın ve arkadaşınızı işin bittiğini söyleyerek kandırın (dikkat edin) Wynn bunu onaylamayacaktır). İstemiyorsan ciddi bir kavgaya hazır ol. Belki cadının havalı bir kurt adam olduğunu düşündün? Öyle ya da böyle, annesinin notlarını alan Morrigan mutlu olacak ve diğer şeylerin yanı sıra ona şık bir yağmurluk +% 20 buz büyüsü de teklif edebilirsiniz.

Bir ejderhanın peşinden nasıl gidilir?

Daha fazla eleman getirdiler, değil mi? Eh, genç ve yeşil... Peki, dinle. En büyük gücümüz “sihirbazlar” Soğuk konisi" Ve " Kuvvet alanı" Canavara ilk önce siz vurmakla kalmayacak, aynı zamanda onu birkaç saniyeliğine dondurarak, canının istediği gibi hacklenmesine olanak tanıyacaksınız. İkincisi daha yanıltıcıdır: "kavanoza" bir solucan koyarsanız, ekip kümes hayvanları veya lyrium kullanabilecektir. Ancak savaşları farklı şekilde kazanırlar: Alçak oldukça sinirlendiğinde, saldırıya uğrayan yoldaşınızı koruyun. Göz görüyor ama diş uyuşmuş, kuyruk çarpmıyor, ateş yanmıyor: Düşman, yenilmez kurbanı yarım dakika kadar dövmeye devam edecek. Bu arada, şu anda arkadaşınızı tedavi edebilirsiniz.

Bir ejderhayla dövüşmeye giderken şifacı olmadan yapamazsınız. İyileşmeye başlamadan önce yaklaşık beş saniyesi olacak ve birkaç yıldırım atabilecek. Ama en önemlisi takıma yardım etmesi gerekiyor." Toplu temizlik": sihirbazlar lyrium içebilir, peki ya savaşçılar? Bu kadar. Başka sihirbaz yoksa işe yarayacaklar " Hızlanma" Ve " Buz silahı" Kertenkeleleri ateşle gerçekten öldüremezsiniz, bu nedenle ateşli rünler uygulanmış olanlar onları değiştirmelidir.

Flemeth'le dövüşmeye karar verirseniz, konuşmadan önce birkaç tuzak kurun. Evet ve
felç runesi birkaç saniye kazanmanıza yardımcı olacak

Yanınıza bir okçu almak iyi bir fikirdir: çoğu zaman ejderha onu kovalamaz. Bırakın daha iyi nişan alsınlar, yaratıkların pulları güçlü. Silahlı savaşçılar için kılıçlar veya baltalar en iyisidir. En ağır zırha ihtiyaç var, canavar çok sert vuruyor. En iyi şey ejderha pullarından yapılır, ateşten korurlar ama onları nerede bulabilirsin? Doğrudur Denerim'de bir usta vardır derler. Wade böyle şeylerin nasıl yapılacağını biliyor. Yangına karşı koruma sağlayan bir parıltı sürerseniz bu da faydalıdır. Ama her türlü merhem... yani, onlar. Keşke piçin kuyruğunu nereye doğrulttuğunu takip edebilseydiniz - ve bu, bir şişe bulup başınızı kaldırmak anlamına gelir - ve bu sırada o kadar tokatlanırsınız ki öğle yemeğine kadar kekelersiniz! Kendine ait olması iyi.

Velet geldiğinde birbirinizden kaçın ki, tek tükürüğüyle herkesi öldürmesin. Ve iksirlerden tasarruf etmeyin. Sürüngen sağlığınızın yarısını alırsa, o zaman savaşçılar büyük bir lapa ile idare edebilir ve sihirbazlar ve soyguncular normal bir lapa ile idare edebilirler. Ancak çeyrek bile kalmamışsa, dövüşçülerin en güçlü olanı alması daha iyidir, ancak geri kalanı için büyük bir tane bile yeterlidir - sağlıklı çıkmadılar.

Peki, anladın mı? Tamam, git, ejderha köşede. Korkma, hâlâ tahta.

Oyunun sonuna kadar Morrigan ile herhangi bir sorun yaşamanız beklenmiyor. Ancak son savaşın arifesinde, onun sana özel bir teklifi olduğu ortaya çıktı. Bununla birlikte, bunu örneğin Alistair'e iletmek oldukça mümkündür - büyücüyle ilişkileri mükemmel olarak adlandırılamasa da, bu düşünce onun itirazına neden olmayacaktır. Teklif herkes için karlı görünüyor, ancak bazı nedenlerden dolayı bir yerlerde bir sorun var gibi görünüyor...

Bir notta:özellikle aşıklar için harika bir seçenek var: teklifi kabul et, ama onu takıma almayın daha sonrasında. Elbette kırılacak, ama şeytani değil normal bir mirasçı alacaksın.

Ancak şunu unutmayın: Eğer reddederseniz, büyücü partiden ayrılacak ve baş iblisle olan savaşta çok faydalı olacaktır. Kabul ederseniz, savaştan hemen sonra veda etmeden ayrılacak ve onu arama çalışmaları oyunun bir sonraki bölümüne ertelenmek zorunda kalacak...

Köpek: en sadık arkadaş

Sana Güç yıldırımı fırlatmayı kim öğretti Darth Wynn?

Köpek asla kararlarınızla tartışmaz, her zaman iyi bir ruh halindedir ve onunla ilişkiniz %100 mükemmeldir, bu yüzden onu geliştirmek kesinlikle imkansızdır. Ona verilen hediyeleri hiçbir şeyle karıştırmayacaksınız: Görünüşe göre Felaket, Ferelden'de bir yiyecek krizine neden olmuş. Aksi halde neden ülke genelinde sadece birkaç kemik ve et parçası bulunabiliyor?

Ama etrafta ilginç bir şey olup olmadığını sorarsanız mabari kendisi bazı hediyeler getirecektir. Bunlardan bazıları ancak bu şekilde elde edilebilir - örneğin yırtık ipek pantolonlar veya bir çile iplik (Bunu Derin Yollar'da nerede bulduğunu bilmiyorum, ancak Wynne az önce bulursa Wall için sıcak bir şeyler örmeye söz verdi) malzeme). Ama bazen bu yerde sizin kaçırdığınız bir şeyi getirir. Sık sık ekipman buluyor ve bu konuda çok iyi olanları. Genel olarak, köpek ana ekibinize dahil olmasa bile, düşmanın bölgesini temizledikten sonra onu yürüyüşe çıkarmak iyi bir fikirdir - köpeğin gerçekten etrafta koşması gerekiyor.

Bir köpek için hediyeler
Sunmak Nereye bakmalı
Kuzu kemiği Redcliffe Kalesi, zemin kat
Büyük kemik Saklanma yeri, mağazada
Öküz kemiği Batı Brecilyanı
Sığır kemiği Ostagar, Çember Kulesi
Kek Kendisi bulur
Karışık iplik yumağı Kendisi bulur
Dana kemiği Elfinaj

Leliana: Aydınlanmış Suikastçı

Onunla ilk tanıştığınızda Leliana'nın çok sıra dışı bir karakter olduğunu düşünebilirsiniz: soyguncu bir rahibe. Ancak her şey daha da kafa karıştırıcıdır: O aynı zamanda bir ozan casusudur. Tüm bunlara rağmen nazik ve sempatik bir kızdır.

Baraj yangınının yanı sıra fırtına, kar fırtınası ve deprem

Geçmişi herkese anlatmayacağı ayrı bir hikaye. Şaşırtıcı bir şekilde arkadaşlarına da söylemiyor. Görevi daha sonra almak için " Leliana'nın Geçmişi", onunla konuşmalısın bundan önce ilişkiniz +25'e ulaştığında (ancak bu zaten olmuşsa, kıza her zaman kötü şeyler söyleyebilirsiniz). Manastıra nasıl geldiğini sorarsanız Leliana'nın Orlais'te ozan olduğunu öğreneceksiniz. Arkadaş olduğunuzda, Orlais'teki ozanların nasıl casus olması gerektiği hakkında konuşun ve ozanlar ile ozanlar arasındaki farkı öğreneceksiniz. Doğru, üçüncü kez ağ atmanız gerekmeyecek: kamptaki bir sonraki durakta sizinle kendisi konuşacak ve bir şeyler sakladığını itiraf edecek. Gerçekten casuslukla meşguldü ama Marjolain Akıl hocası ona tuzak kurdu, bu yüzden komşu Ferelden'e kaçmak zorunda kaldı.

Marjoline bir sonraki adımı atacak. Bir sonraki rastgele karşılaşma, lideri hayat kurtarmak için müşteriyi nerede arayacağınızı size söyleyecek olan zayıf bir katil ekibiyle olacak. Alistair'in ardından Leliana da Denerim'de sosyal bir ziyaret için beş dakika isteyecek. Orlesian ciddi bir rakiptir (ve birkaç sihirbaz ve savaşçı beklenmedik bir şekilde onun yardımına koşacaktır), ancak onu Leliana'nın geçmişini geride bıraktığına ikna ederseniz sorunu kavga etmeden çözebilirsiniz. Öyle ya da böyle, yan odaya bakmayı unutmayın: sandıkta Orlesian defilesi için elbiseler değil, çok daha pratik şeyler var. Mükemmel" dahil Yay Marjolaine"ejderhanın dikeninden.

Bir notta: bir sonraki konuşmada Leliana'ya aslında özel ajanların telaşlı hayatını sevdiğini ve bunu kendisinden boşuna sakladığını söylerseniz karakteri değişecektir. Alistair gibi o da idealizmden kurtulacak, daha az “doğru” ve daha pratik olacak. Yani Andraste'nin küllerine saygısızlık etme düşüncesi artık ona herhangi bir itirazda bulunmayacak. Gerçekten, buna neden ihtiyacın olsun ki?

Leliana'ya Hediyeler
Sunmak Nereye bakmalı
Andraste'nin lütfu Redcliffe Köyü; Batı Brecilian; Elfinaj
Çok güzel çıplak Orzammar, Tozlu Şehir
Kilise Muskası Çember Kulesi, 2. kat
Andraste'nin bronz sembolü Lothering, kilise
Andraste'nin altın sembolü Orzammar, Legnar'ın dükkanı
Gümüş Merhamet Kılıcı Tüccar Eski Tegrin
Andraste'nin çelik sembolü Denerim, Genitivi'nin evi
Kazınmış gümüş sembolü Tayg Ortan

Bir notta: Karakter henüz size bir hediyenin kendisi için değerli olduğunu anladığınız bir hikaye anlatmamış olsa bile, hediyenin etkisi azalmayacaktır.

Gördüğünüz gibi Leliana'ya verilen hediyelerin çoğu dinle ilgili. Fakat " Andraste'nin lütfu"- bu sıkıcı bir inceleme ya da bir tür muska değil, bir çiçek. Elbette her kız hediye olarak çiçek almaktan memnun olacaktır, ancak Leliana özellikle bunları beğenecektir. Kokuları bana evimi hatırlatıyor; annem bu yaprakları dolaplara yığılmış eşyaları yeniden düzenlemek için kullandı. Muhtemelen tek kişi o değil: Çiçeği Kırmızı Kitap'a eklemenin zamanı geldi, çünkü korunan alanlarda yapacağınız aylarca süren yolculuğunuzda bunlardan yalnızca üçünü bulacaksınız. Ve muhtemelen nadir bir bitkiyi tamamen yok olmanın eşiğine getirerek onu seçeceksiniz!

Bu ilginç: Leliana'nın görünümü modelin görünümünden kopyalandı Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein) ve Morrigan - ile Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Güzel köpek, kulağının arkasını kaşıyayım!

Leliana'nın hayvanına Shmooples adını verdiği ortaya çıktı.

Ama Leliana'nın başka bir hediyeyi nasıl yanında taşıyacağını bilmiyorum. Orzammar'ın Elmas Salonlarının girişinde şanssız bir naga tüccarı duruyor - Riki-Tiki-Tavi'nin savaştığı değil, bu domuz köstebekleri. O kadar çevik olmayan hayvanlar kaçmayı başardığı için nadir görülen bir beceriksiz gibi görünüyor ve kaçaklar için bir ödül ödemeye hazır. Avam Kamarası'nın kuytu köşelerinde onları bulmak kolaydır ve onları çıplak ellerinizle yakalayabilirsiniz. Leliana sizinle çalışmaya giderse, onunla konuştuktan sonra anlayacaksınız: işte burada, bacaklardaki kız gibi mutluluğu: bu hayvanlar ne kadar tatlılar...

Yoksulların yaşadığı bir mahalle olan Dusty Town'a vardığınızda, bu bölgenin mini forumunda duran cüce mokasen ile birkaç dakika konuşun. Buradaki ana meslekler dilenci ve haydut olduğundan, sizin için iyi beslenmiş bir homurtu yakalamaktan mutluluk duyacaktır - beş bile olsa gümüş sikke zenginliğe geçiş yapacak. Ne yazık ki mutlu Leliana'yı evcil hayvanıyla tasmalı yürürken göremezsiniz.

Sten: Qunari pes etme!

Stan kendisini "kötü dev" olarak adlandırıyor ve dürüst olalım, kılıç dövüşüne nazik bir cüceden çok daha uygun. Cesur bir kalbi ve asil bir ruhu var - ama tüm kalbiyle kalplerini kırmaya karar verdiği kişi sen olmasan iyi olur. Yoldaşlarından bazılarının kılıcının nereye gittiğini hızlı ve ikna edici bir şekilde açıklayacak zamanları yoktu ve bu neye yol açtı? Duvar onun cinayet suçundan kafese konulduğu anlamına geliyor ve artık Afet hakkında bilgi toplamak için sessiz bir iş gezisi yerine bu Afetle savaşmak zorunda.

Stan, eğil, yıldırım fırlatıyorum!

Sıcak oldu!

Bu ilginç: aslında Stan bir isim değil, bir unvandır. Ancak İsveççe ve Danca'da "taş" anlamına gelen kelimelerle örtüşmesi pek tesadüf değil.

Evet, kılıç hakkında. Stan'in saygısını kazandığınızda sizden kayıp silahı bulmasına yardım etmenizi isteyecek, aksi takdirde evin yolu ona kapatılacaktır. Dürüst olalım: Her ne kadar iki elli bir silah iğneden çok daha büyük olsa da Ferelden samanlık değildir! Ama asıl önemli olan başarıya inanmaktır. Her ne kadar savaştan Kalenhad GölüÇok zaman geçti, bir adam hala mükemmel şekilde korunmuş cesetleri soyuyor. Seni oraya gönderecek Farina Frosty Dağları'ndaki bir pazarda "ikinci el ekipman" satıcısıydı ve o Dvina Redcliffe köyüne. Bu, "yaşayan ölülerin gecesi" sırasında neredeyse dövüşmek için dışarı attığınız cüce. Bu sefer ziyaretinizden artık memnun kalmayacak, ancak onu hediyelik eşyadan gönüllü ve ücretsiz olarak ayrılmaya ikna edebilirsiniz. Bu arada, Duncan'ın kalkanı gibi kılıç da kırmızı çelikten yapılmış Orzammar analogları ortaya çıkana kadar bir hediyeden kullanıma oldukça uygun bir silaha dönüşecek.

Duvara Hediyeler
Sunmak Nereye bakmalı
Kılıç Duvarı Redcliffe Köyü
Gümüş çerçeveli natürmort Redcliffe Kalesi
Sırılsıklam portre Çember Kulesi, 2. kat
Kazlı bir kızın portresi Ayaz Dağlar, Farin
Asi Kraliçenin Portresi Tüccar Eski Tegrin
Totem Caridina Kavşağı

Stan kararlıdır ve sihri küçümsüyor. Çocuk sahibi mi? Bul ve yok et. Çemberden sihirbazları çağırarak zaman kaybetmek aptalca (-10). Karanlığın yaratıklarıyla savaşacaktık; bu yüzden efsanevi kapları aramak için dağlarda koşmanın bir anlamı yoktu. Gelişmiş ikna becerileriyle Qunari'yi Eamon'un desteğine ihtiyacınız olduğuna ve onu iyileştirmek için başka bir umut olmadığına ikna edebilirsiniz. Ancak girişim başarısız olursa, onu müfrezede kalmaya zorlamak ancak zorla mümkün olacaktır.

Bu bir hatadır: Yanlış senaryo nedeniyle Stan'in saygısını kolayca maksimuma çıkarabilirsiniz. Ona neden Ferelden'e geldiğini sorun ve herhangi bir cevabı seçin. O halde Qunari'nin Veba konusunda neden endişelendiğini sorun. Karşı soruya, bir gri muhafız olarak Afetle savaşmanın sizin göreviniz olduğunu söyleyerek yanıt verin ve sorunun cevabını bulup bulmadığını sorun. Artık yeniden seçeneğiniz var: "Kunari neden felaketten endişeleniyor?" Bu tür döngülerin her biri Stan'in saygısını artırır.

Wynn: Savaş Yolundaki Büyücü

Eğer karakteriniz bir sihirbazsa önsözde Winn ile tanışacaksınız. Geri kalanlar Ostagar'da birkaç kelime konuşabilecek, ancak o da Çember Kulesi'ndeki ekibinize katılacak, orasının kan büyücülerinden ve iblislerin ele geçirdiği kişilerden temizlenmesi gerekecek. Mükemmel bir destek büyücüsüdür, ekibin geri kalanını iyileştirir ve güçlendirir, ancak aynı zamanda birkaç saldırı büyüsünü de bilir. Wynn makul, sakin, kendine güvenen ve kendisi için değerli olanı hayatı pahasına bile korumaya hazırdır.

Cotrien'le olan savaşı kazanmak istiyorsanız, odaya girmeden önce birimine "Fırtına" ve "Blizzard" demeyi deneyin; bunlar savaş başladığında etkili olacaktır. “İşte ben buna agresif müzakereler derim!”

Toplantıdan kısa süre sonra bunu göreceksiniz: Bitkin tapınakçıyla aynı fikirdeyseniz ve kuledeki tüm sihirbazları öldürmeye karar verirseniz, büyücünün cesedinden geçmek zorunda kalacaksınız. Herkesi kurtaracağına söz versen iyi olur - eğit, henüz böyle bir şey yapmayacaksın. Andraste'nin külleriyle vazonun kutsallığını bozma girişimi de kategorik anlaşmazlığa neden olacaktır: Wynn takımın bir parçasıysa size saldıracak, aksi takdirde kamptaki ilk duraktan sonra ayrılacaktır. Ayrıca kan büyücülerinden de hoşlanmaz. Ancak kitapları seviyor, ancak Ferelden'deki kitap ticareti yeterince gelişmediğinden (göreceğiniz gibi, bazı cüceler edebiyat çalmak zorunda bile kalıyor), onları almak için sık sık savaşmak zorunda kalacaksınız.

Bir büyücüden özel bir görev almak için onun dinlenmeye ihtiyacı olduğundan bahsedin. Bir dahaki sefere kendini daha iyi hissedecek ama yollardaki ilk çarpışmadan sonra bilincini kaybedecek. Kampta dururken Remarque'ın "Ödünçle Yaşam" romanını yazmak için ilham aldığını itiraf ediyor. Wynn, yalnızca varlığını destekleyen belirli bir ruh sayesinde yaşıyor - ne yazık ki, giderek zayıflıyor. Ve bir sonraki çatışmada, manasını ve sağlığını yenileyen ve aynı zamanda dikkatsizce yaklaşan düşmanları sersemleten bir yetenek olan "Ruhun Gemisi" sayesinde herkesi kurtaracak. Doğru, kurtulmanıza yardımcı olacak hoş olmayan sonuçlar da var Aneirin Muskası. Özel bir görevi tamamlayarak alacaksınız.

Winn ile arkadaş olduktan sonra ilk öğrencisinin ölümünden kendisini sorumlu tuttuğunu öğrenebilirsiniz. Neredeyse kesinlikle ölüm; peki ya bir mucize gerçekleşirse? Ulaşmak istediği Dalish elfleri, yalnızca bir Aneirin'i, ünlü bir şifacıyı tanıdıklarını doğrulamaktan mutluluk duyacaktır. Onu Doğu Brecilian'da, münzevi deliğinin yanında bulabilirsiniz. Konuşma kelimenin tam anlamıyla büyücünün ruhundan bir taşı kaldıracak. Umalım ki Gölge'deki ruh da daha iyi hissetsin.

Kazanılan Hediyeler
Sunmak Nereye bakmalı
Şarap Calenhad Gölü, Lothering
Ferelden'li Gerrinler Redcliffe Kalesi
Zarif Parşömen
Gerçek bir peygamber arayışı Orzammar, Tarihçiler Salonu
Orlais'in Gülü Çember Kulesi, 2. kat
Ejderha Kanının Sırları Yıkılan Tapınak

Zevran: ölüm komik

Her nasılsa bu orman hem donmuş hem de yanıyor.

Elf Zevran kiralık bir katil ve bir sonraki kurbanı da sensin. Doğru, havailiği ve kendine güveni bu sefer ters tepti: Yeterince vasıfsız asistanlar seçti. Pusu iyi planlanmış, ancak alan büyüleri kanatlarda gizlenmiş okçularla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır. Sözleşmenin yerine getirilemeyeceğini anlayan bu küstah kişi, takımınıza katılmayı istemekten daha iyi bir şey bulamayacak - diyorlar ki, eski sahipler hala kaybedeni arıyor olacak... Leliana bu planı onaylayacak, Winn onaylamayacak' Umurumda değil ama geri kalan uydularınızın görüşü 3-5 puan bozulacak. Bu arada Zevran da faydalı olacak: yüksek çeviklik, güçlü dövüşçülerin yakın dövüş saldırılarından bile kaçmasına olanak tanır ve gizlilik, sihirbazlar için bir "ateş gözcüsü" görevi görecek.

Anladığınız gibi o bir ahlakçı olarak sınıflandırılamaz. Tüm elfleri katletme ya da Hiçlik Örsünü yok etme teklifi, onun itiraz etmesine neden olacaktır, ancak bunun gerekli olduğuna ikna edilebilir. Seni avlamaya devam eden arkadaşı Taliesin aradığında ekibinden ayrılabilir ama dostane ilişkiler Zevran'ı bir ihanet daha yapmaktan alıkoyacaktır.

Elfin tadında külçeler olacak değerli metaller ve geçmişi hatırlatan iki çift nesne - Dalish eldivenleri Ve antivan çizmeler(ikisi de iyi ekipmanlara dönüşüyor). Eldivenleri Batı Brecilian'da, Rhymer Oak'un arkasındaki terk edilmiş bir kampın bulunduğu yerde bir sandıkta bulabilirsiniz. Botlar Kasada, oradaki dükkandaki bir sandıkta.

Bu ilginç: Zevran'ın prototiplerinden birine "Shrek 2" deki Çizmeli Kedi denir: o aynı zamanda kral tarafından gönderilen bir katildir ve bu durumda elfin hediye botları da tesadüfi değildir. Orijinal oyunun da benzer bir vurguya sahip olduğu söyleniyor.

Zevran'a Hediyeler
Sunmak Nereye bakmalı
Antivan deri çizme Barınak, alışveriş
Dalish Eldivenleri Batı Brecilyanı
Küçük altın külçesi Çember Kulesi, 3. kat
Küçük gümüş çubuk Sığınma Kilisesi
Orta boy altın külçesi Denerim Kontu'nun mülkü
Orta Gümüş Külçe Boşluğun Örsü

Oghren: dağların çocuğu

Ögren'in tavırları iki elli kılıç gibi basittir ve "yiğitlik" kelimesi onu hiç tanımlamaz, ancak cesaretten de yoksun değildir. O, yalnızca Derin Yollarda işinize yaramayacak çılgın bir savaşçıdır. Müfrezeye katılmak için kendi nedeni var: Eğer sizin için Mükemmel Branca'yı aramak, himaye ettiğiniz kişinin tacını elde etmenin bir yoluysa, o zaman onun için bu, karısını geri vermek ve itibarını temize çıkarmaktır. Sonuçta, iki yıl önce Branka golem yapmanın sırrını aramaya gitti ve kocası hariç evinin tüm üyelerini yanına aldı. Bu iki yıl, Ögren'in karaciğeri de dahil olmak üzere zorlu bir sınav oldu. Şimdi bu sakallı adamı memnun etmek istiyorsanız ona bir şişe daha sert bir şey ikram edin.

“Geri dönmeyeceğim” dedi ve bu uçurum onu ​​iz bırakmadan yuttu

Branka'nın şu anda yaşadığı yerlere ulaşmak hiç de kolay değil ve onunla tanışmak da Ogren'in hayal ettiği gibi gitmeyecek. Sonuç olarak, temel bir çatışmada bir kez daha taraflardan birini seçmek zorunda kalacaksınız. Ve arkadaşınız karısının korkunç suçlar işlediğini anlasa da, Karidin'i desteklerseniz onun ölümü cüceyi çok üzecektir. Kısmen telafi edebilirsiniz: Karidin, yardımınızın ödülü olarak ne istediğinizi sorduğunda, Ogren'in bir şey isteyip istemediğini öğrenin - görevin ana sonucu değişmeyecek, ancak hak ettiğiniz saygıyı kazanacaksınız.

Ogren arkadaşınız olduğunda, hassas bir konuda yardımınızı isteyecektir: eski tutkusuyla ilişkilerini yeniden kurmanıza yardımcı olmak için. Felsy. Bunu yapmak için Kalenhad Gölü yakınındaki hana gidin ve Ogren'in hızlı dilli bir cüceyle konuşmasına yardım edin. Arkadaşınızın onun gözünde bir kahraman gibi mi yoksa ayyaş bir zavallı gibi mi görüneceği size bağlı. İyi kalpli Ogren'i yüz üstü bırakmayacaksın, değil mi? Doğru, her kara adamı işlerin iyi gittiğini anlamayacak, ama emin olun ki iki cesur savaşçı bir kızı kolayca ikna edebilir.

Bu ilginç: Geliştiricilerin Ogren'e olan özel sempatisi, benzersiz bir saç stilinin yaratılmasında kendini gösterdi. Onun dışında sadece Morrigan böyle bir onura layık görüldü.

Oghren için hediyeler
Sunmak Nereye bakmalı
"Beyaz kesim" Elf Harabeleri, Zemin Kat
"Güneşteki Sarışın" Çember Kulesi, Tapınakçı Odaları
"Altın Örgü" Lothering
Arka bahçenin kralının sürahisi Orzammar, Legnar'ın dükkanı
Hasindian çantasından bal likörü Yıkılan Tapınak
"Garbolt'un Kırsal Koruma Alanı" Köpek onu bulabilir mi?

Loghain: Beklenmedik Bir Müttefik

Ostagar Muharebesi'nden sonra Dane Muharebesi'nin eski kahramanının sizinle son savaşa gideceğini hayal edebilir miydiniz? Yani Alistair yapamadı: Kadronuzda kimi görmek istediğinizi seçmeniz gerekecek. Loghain, Alistair ile aynı silah stilini ve kalkanı öğrendi, ancak bu değerli bir alternatif olacak mı? Büyük olasılıkla hayır: Sizin katı rehberliğiniz altında olgunlaşan bir tapınakçı, son savaşta, en azından sınıfı nedeniyle, şövalye Loghain'den kesinlikle daha faydalı olacaktır. Peki ya düşmüşlere merhamet göstermek istersen?

Tanışma kısa sürecek ve eski naipin herhangi bir özel görevi olmayacak. Gerçekten ne dileyebilirsiniz: Kızınız yerleşti, devletten başınız ağrımıyor, ortam sade ve hoş, Howe gibi saray hainleri yok orada. Elbette karşılıklı güven konusunda sorunlar olabilir, ancak önümüzdeki savaşta omuz omuza savaşmanız gerekecek - bu nedenle ilişkiyi geliştirmeye değer.

Loghain'e Hediyeler
Sunmak Nereye bakmalı
İmparatorluğun antik haritası Denerim, "Thedas'ın Harikaları"
Tedes'in botanik haritası Redcliffe Kalesi
Anderfels Haritası Denerim, Gorim'in mağazası
İşgal altındaki Ferelden haritası Redcliffe Kalesi, 2. kat
Modern Ferelden haritası Elfinaj


Peki, arkadaşlarınla ​​mutlu musun? Gezinin de unutulmaz olacağına eminim. Yenilen baş iblisin yanında son hatıra çekimleri, tören ziyafeti yakında geliyor - bununla sizi bırakıyorum. Ferelden'de tekrar buluşacağımıza eminim!

Sunmak Dragon Age: Origins'de arkadaşlarla ilişkiler kurmak, geliştirmek ve güçlendirmek için mükemmel bir araç görevi görüyor. İyi bir ilişki- bu, arkadaşınızı takımda tutmanın ve ondan samimi bir konuşma almanın garantisidir. Konuşmalar, yoldaşlarınızı daha iyi tanımanıza yardımcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda ana karakterin sınıfının buna izin vermesi ve yoldaşın gerekli bilgiye sahip olması durumunda bir fırsat da sağlıyor. Güvene dayalı bir ilişkiye ulaştıktan sonra daha yakın, daha sevgi dolu ilişkilere güvenebilirsiniz. Hediyeler, ana kamptaki yoldaşın karakteri ve ilgi alanları dikkate alınarak verilmeli, oklar kullanılarak envanterden doğrudan yoldaşlar arasında geçiş yapılmalı ve simgeler sürüklenmeli, bu da bir takım oluşturma ve yer değiştirmede zaman kazandıracaktır. Hediye bul tüccarlardan satılabileceği gibi görevleri tamamlama sürecinde de satılabilir. Bir hediyeye verilen olumlu tepki önemli ölçüde artar. Tüm hediyeleri vererek ilişkilerde ve güvende önemli bir gelişme sağlayabilirsiniz. İlişki düzeyi maksimum seviyeye ulaşmışsa hediye verilmesine gerek yoktur. İlişkilerde ani bir bozulma olması durumunda onları kurtarmak daha akıllıca olacaktır, böylece her şeyi hızlı bir şekilde yerine geri getirme fırsatı her zaman olacaktır.

Hediyeler, aşağıdaki kurallara göre onayı +1'den +10'a değiştirir:

  • Temel bonus: +5.
  • Eğer arkadaşınız hediyeyi beğenirse: +5.
  • Daha önce verilen her hediye için: -1.
  • Teslimat sırasında negatifse: Bonus değerinin yarısı.
  • Asgari bonus: +1.

Dragon Age: Origins'deki Refakatçi Hediye Noktaları:

  • Alistair'e Hediyeler:
    • Küçük oyma heykelcik- Bodan Feddik'le ilk kez karşılaşılan Lothering çıkışında yolda bir kutu.
    • Oniks şeytan heykelciği- Doğu Brecilian'daki mezar taşında.
    • Adanma Kupası- Ostagar, Gri Muhafızlara girişin gerçekleştiği sitenin arkasında (“Ostagar'a Dönüş” eklentisi).
    • Beyaz Rün Taşı- üçüncü kattaki Magi Çemberi'nin pasifize edilmiş kulesinin bulunduğu salondan ele geçirildi.
    • Siyah Rün Taşı- sandık, Edukan evinin taygasındaki ilk büyük kavşak salonu.
    • Taş ejderha heykelciği- Redcliffe Kalesi'nin en üst katındaki en güneydeki oda.
    • Bir savaşçının taş heykelciği- bir ejderha atığı yığını, Barınak köyünün arkasındaki mezhep mağaralarının girişinden dördüncü salon.
    • Alistair'in Annesinin Muskası- Masa, Redcliffe Kalesi'nin ana girişindeki merkezi oda.
    • Duncan'ın Kalkanı- Denerim'deki Curiosities of Thedas mağazasının arkasındaki ticari depoda Gri Muhafızların gizli kasası. Riordan, Kraliçe Anora'nın Earl Denerim'in malikanesinden kurtarılması sırasında bulunan Gri Muhafız belgelerini ona gösterirseniz, daha önce Earl Eamon'un odasına nasıl girileceğini anlatıyor.
  • Stan'e Hediyeler:
    • Kazlı bir kızın portresi
    • Gümüş çerçeveli natürmort- Redcliffe Kalesi'nin en üst katında sandık, depo (alt katta Tegan ve Isolde ile birlikte merkez salondan yan odada kaleyi ölümsüzlerden temizlerken saldıran anahtar yöneticidedir).
    • Totem- sandık, Caridin'in Derin Yollar Geçidi'nin orta kısmı.
    • Stan'in kılıcı- sandık, Stan'in kişisel görevine başladıktan sonra Dwin'in Redcliffe'deki evi.
    • Islak Portre- yanmış ceset, Büyücüler Çemberi kulesinin ikinci katı.
    • Asi Kraliçenin Portresi
  • Zevran'a Hediyeler:
    • Küçük gümüş çubuk- Sandık, Barınak köyündeki kilise.
    • Orta Gümüş Külçe- sandık, Void lokasyonunun Örsünde Caridin'in bulunduğu oda.
    • Antivan deri çizme
    • Küçük altın külçesi- büyülü bir tapınağın gövdesi, Büyücüler Çemberi kulesinin üçüncü katı.
    • Dalish Geyik Derisi Eldiven- Batı Brecilian, Büyük Meşe'nin arkasındaki terk edilmiş bir kampta büyük bir gölgeyle savaştıktan sonra.
    • Orta boy altın külçesi- Bir sürü hazine, iç kısımda Earl Denerim'in malikanesinde bodruma inmeden önce bir oda.
  • Oghren için hediyeler:
    • Garbolg Kırsal Koruma Alanı- Lothering'e ilk girdiğinizde merdivenlerdeki köpeğe komut verin.
    • Altın örgü. 4:90 PE- Lothering'deki kilisenin yan tarafındaki taş köprünün solunda bir kutu.
    • El- Barlin, Dane'in Lothering'deki Sığınak Tavernası. Redcliffe'deki Lloyd's Tavernası.
    • Wilhelm'in özel birası- Honnlit köyündeki Wilhelm mahzeninde varil, içki fabrikası (“Taş Esir” eki).
    • Güneşte sarışın, vintage- sandık, Büyücüler Çemberi kulesinin dördüncü katındaki girişten ilk oda.
    • Arka bahçenin kralının sürahisi
    • Beyaz kesim- Doğu Brecilian'daki salonun yan odasındaki harabelerin alt katındaki lahit.
    • Hasindian çantasından bal likörü- tozlu parşömenler, Refuge köyünün arkasındaki yıkılmış tapınaktaki mezhepçilerin batıdaki ikinci odaları.
  • Wynne'e Hediyeler:
    • Şarap- Calenhad Gölü kıyısındaki Şımarık Prenses meyhanesinin hancısı.
    • Gerçek bir peygamber arayışı- Orzammar'ın Elmas Salonlarındaki sandık, Muhafız odaları.
    • Ferelden'den Gerrinler. Şecere- Redcliffe Kalesi'nin girişinden en üst katına kadar olan ilk odada kitaplık.
    • Ejderha Kanının Sırları- kitap rafları, Refuge köyünün arkasındaki yıkık tapınağın girişindeki ilk batı odası.
    • Zarif Parşömen- Ruh çocuğun annesini çağırdığı lahit, harabelerin alt katı.
    • Orlais'in Gülü- bir yığın kitap, Büyücüler Çemberi kulesinin ikinci katı.
    • Yırtık defter- köpek onu buluyor mu?
  • Leliana'ya Hediyeler:
    • Andraste'nin çelik sembolü- sandık, Genitivi'nin erkek kardeşinin Denerim'deki evi.
    • Dırdır etmek- Orzammar'daki Dusty City'den, şehrin ortak salonlarında naga avcısı Wrangler Bemor ile konuştuktan sonra boşta kalan bir cüce. Vurucuyla ilk görüşme sırasında Leliana partide olmalıdır.
    • Andraste'nin lütfu- Batı Brecilian, girişten mekana giden sol yol.
    • Andraste'nin bronz sembolü- kilitli kutu, Lothering Kilisesi'nin sol kanadı.
    • Andraste'nin altın sembolü- Legnar, Orzammar Avam Kamarası.
    • Mavi saten ayakkabı, Gümüş Merhamet Kılıcı- Eski Tegrin, küresel haritada rastgele karşılaşma, "Sakin Yol" konumu.
    • Kilise Muskası- Bir askerin cesedi, Büyücüler Çemberi kulesinin ikinci katında devrilmiş bir heykelin bulunduğu bir oda.
    • Kazınmış gümüş sembolü- Ortan Teig'den Ruk.
  • Morrigan'a Hediyeler:
    • Gümüş broş- Varathorn, Brecilian Ormanı'ndaki Dalish elf kampı.
    • Altın ip kolye-Barlin. Dane'in Lothering'deki Hideout Tavernası. Bodan Feddik ana kampta.
    • Gümüş madalyon- ejderha hazinesi, Doğu Brecilian'daki elf harabelerinin üst seviyesi.
    • Madalyon- sandık, Uzisheche köyündeki köy dükkanı.
    • Altın Şeytan Kolye- şanssız maceracı, Andraste'nin küllerinin bulunduğu vazonun önünde test odası.
    • Altın ayna, Altın muska
    • Gümüş zincir- tuvalet masası, Büyücüler Dairesi kulesinin ikinci katı.
    • Kara Büyü Kitabı- Göğüs, Büyücüler Çemberi kulesinin ikinci katındaki Birinci Büyücü Irving'in odası.
    • Flemeth'in Büyü Kitabı- Kara Büyü Kitabı'nı okuyup tamamladıktan sonra Flemeth'in kulübesindeki sandık.
  • Sheila (Şist) için Hediyeler:
    • Muhteşem Topaz- Farin, Ayaz Dağları'ndan geç.
    • Muhteşem malakit- Calenhad Gölü'ndeki Büyücüler Çemberi'nin malzeme sorumlusu.
    • Muhteşem safir- Legnar, Orzammar Avam Kamarası.
    • Muhteşem yakut- Kadash evinin taygasının çıkışındaki dev lideri ("Taş Esir" eklentisi) veya Denerim'in elf çağında Alarith'in Mağazası.
    • Muhteşem zümrüt- Figor, Orzammar Avam Kamarası'ndaki Figor'un Ticari Eşya mağazası.
    • Muhteşem ametist- Alimar, Orzammar'ın Tozlu Şehrindeki Alimar'ın Market mağazası.
    • Muhteşem Yeşim- Honnlit, Wilhelm'in Mahzeni, tozlu hayalet.
    • Muhteşem elmas- Garin, Orzammar Avam Kamarası.
    • Muhteşem Lal Taşı
  • Hediyeler dövüşen köpek mabari (Mabari Savaş Köpeği):
    • Sığır kemiği- Büyücüler Çemberi kulesinin dördüncü katında ejderhaların bulunduğu oda.
    • Öküz kemiği- Batı Brecilian, antik mezar taşının yanındaki taşlarda.
    • Kuzu kemiği- Redcliffe Kalesi'nin alt katında sandık ve köpek muhafazaları.
    • Dana kemiği- sandık, elfinajdaki gecekondu mahalleleri, arka bahçeden giriş.
    • Bulunan Pasta- Brecilian ormanının eteklerinde, Elora'nın solundaki, safralı ağılların yanındaki köpeğe komut verin.
    • Karışık iplik yumağı- Bir şelalenin önünde devrilmiş bir ağacın altında duran Batı Brecilian, köpeğe emri veriyor.
  • Loghain Mac Tir'e Hediyeler:
    • İmparatorluğun antik haritası- Denerim Ticaret Mahallesi'ndeki Thedas'ın Meraklıları mağazasından bastırıldı.
    • Modern Ferelden haritası- Köle tüccarı Caladrius'la yapılan savaştan sonra Alarit'in elfinajdaki dükkanı.
    • Anderfels Haritası- Denerim'deki Curiosities of Thedas mağazasının arkasındaki ticari depoda Gri Muhafızların gizli kasası. Riordan, Kraliçe Anora'nın Earl Denerim'in malikanesinden kurtarılması sırasında bulunan Gri Muhafız belgelerini ona gösterirseniz, Topraklar Meclisi'nden önce Earl Eamon'un odasına nasıl girileceğini anlatıyor.
    • İşgal altındaki Ferelden haritası- Denerim'deki gösteri öncesi Redcliffe Kalesi'nin en üst katındaki sandık