Dragon yoshi kelib chiqishi mods 125 hujayralar. Ajdaho davri: kelib chiqishi

Lost-Vegasdan oldin 214 milya / Bu biz - talaş...

Hatto eng mukammal va rivojlangan dunyoning ham afzalliklaridan tashqari, kamchiliklari ham bor va har bir o'yinchining o'ziga xos tomonlari bor - kimdir buni issiqroq qilishni xohlaydi, kimdir mantiqiyroq, kimdir dahshatli tush rejimi kichik qizlar uchun yaratilgan deb o'ylaydi, kimdir kamon va arbaletlar haqsiz ravishda xafa bo'lib, ularni eng baxtsiz qurolga aylantirdi ... va hokazo, va hokazo. O'yin rejimlari dunyoni ichki dunyoga moslashtirish uchun mo'ljallangan.
Aytgancha, eng ehtiyotkorlik bilan foydalaniladi: inglizchalar vaqti-vaqti bilan (va tez-tez dialoglarni qo'shadiganlar) obunalarni buzishi mumkin, ruslashtirilganlari esa xatolar qo'shishi mumkin. Eng keng tarqalgan: ko'rinmas devorlar yoki narsalar deb ataladi.
Bu erda men quyruqda ham, manada ham sinab ko'rgan modlarni taqdim etaman va ularda hech qanday maxsus xatolar yo'q.

O'yinni optimallashtirish:

1. Eng mashhur mod - bu Pass, onaxon, Shadows.
Shadow manzilini men uni "sevganim" kabi yaxshi ko'rasizmi? Ha bo'lsa, bu siz uchun joy. Ushbu mod sichqoncha poygasini sezilarli darajada qisqartiradi va faqat "Duncan" bilan uchrashuvni va do'stlaringizning dahshatli tushlarini qoldiradi. Siz kerakli tajriba ballarini, ko'nikmalarni va kodning barcha matnlarini avtomatik ravishda olasiz.
Inglizcha versiyasi Fade ni o'tkazib yuboring
Va rus versiyasi Soyadan qoching. Agar sizda mahalliylashtirilgan o'yin bo'lsa (yoki qayta to'plangan/yorilib ketgan mahalliylashtirilgan), tabiiyki, uni o'rnatish yaxshiroqdir (garchi inglizcha o'yin men uchun yaxshi ishlagan bo'lsa ham).
Hech qanday ziddiyat yo'q.

2. Vaqti-vaqti bilan biz Ostagarga kelamiz, botqoqdan yuguramiz, minorani tozalaymiz ... Qancha vaqt ketishi mumkin?! Xuddi shu relslar bo'ylab yugurishdan charchaganlar uchun kirishni o'tkazib yuborish imkoniyati mavjud: Ostagarni o'tkazib yuboring
Orqa fon hikoyasidan so'ng darhol ikkita variant paydo bo'ladi: birinchisi - syujetga rioya qilish, ikkinchisi - Loghainning chekinishi bilan darhol boshlash. Agar siz uni tanlasangiz, Guardian Flemethning uyida uyg'onadi, markali va faqat ichki shimlarini kiyib, beshta oltin bo'lak bilan, cho'ntaklarida bo'lgan narsalardan tashqari, kodeksining asosiy sahifalari va taxminan 4 darajadan kattaroq.
Kamchiliklari: "Missioner", "Vahiy", "Hasind yo'l belgisi" va "Bir chimdim kul" kvestlari, shuningdek Ishal minorasida yoki Korkari erlarida topilishi mumkin bo'lgan deyarli barcha qiziqarli narsalar paydo bo'lmaydi ( masalan, Hasindlarning liboslari, Sehrgarning yordami va boshqalar). Kodeksning aksariyat sahifalari ham o'qilmagan bo'lib qoladi.
Sof o'yin bilan hech qanday ziddiyat sezilmadi. Boshqa modlar bilan o'zaro ta'sir qilish, bir nechta istisnolardan tashqari, odatda normaldir:
Sehrgarning ko'kragida paydo bo'lishi kerak bo'lgan Feniks Armor modidagi narsalar ko'rinmaydi. Mod bilan kichik ziddiyat mavjud bo'lib, u olijanob odamning tarixiga ta'sir qiladi (agar onaning yodgorlik medali qo'yilgan bo'lsa, uni olib tashlab bo'lmaydi), ammo bu o'yinga ta'sir qilmaydi.
Nazariy jihatdan, Kallen va Guardian Mage o'rtasidagi romantika uchun mod bilan ziddiyat bo'lishi mumkin (ya'ni, xayrlashuv xo'rsinish va qarashlar sahnasi paydo bo'lmaydi). Ammo bu nazariy.

Fon:

3. Hech o'ylab ko'rganmisiz, nega agar sehrgar elf bo'lsa, u hali ham Circle Towerda boshlanadi? Maud Dalish sehrgar Dalish sehrgarini o'ynashga imkon beradi.
Nimani yuklab olish kerak: asosiy fayl, ya'ni Dalish Mage - Origin v2x1
Men hali hech qanday nizolarni topmadim, faqat bitta noqulaylik bor: siz kamon yoki xanjar bilan Ostagarga yugurishingiz kerak, chunki xodimlar avtomatik ravishda chiqarilmaydi, Ailenda u sotuvda yo'q va u faqat edi. Oltita yurishdan bir marta jasadda dushmanni (emissar, shekilli) topish mumkin.

4. Kuslendning tarixida ozgina olijanob qobiliyat yo'q deb hisoblaydiganlar uchun: mod Olijanob odam. Men bir nechta nuanslarni qo'shaman:
O'yin boshida yosh Kusland shoyi olijanob kiyimlarda va qurolsiz kiyingan.
Siz so'rashingiz mumkin, ammo kalamushlar haqida nima deyish mumkin? Juda oddiy. Oshxonaga borishdan oldin, xonalarni aylanib chiqing (hali kodlarni to'plang), birida siz xanjar bilan sandiqni topasiz.
Ammo kechasi xonada noyob zirhli tokcha va qurolli sandiq paydo bo'ladi. Tanlangan sinfga qarab, zirh og'ir yoki o'rtacha bo'ladi va ko'kragida qilich va qalqon yoki ikkita xanjar bo'ladi.
Teyrna Eleanor olib tashlab bo'lmaydigan o'rta zirh kiygan bo'ladi (afsuski, ular unga ta'zim berishni o'ylamaganlar).
Xazina sandiqlari Kuslend xazinasiga qo'shiladi. Oila qilichining xususiyatlari biroz oshirildi.
Dushmanlar soni biroz ko'payadi.
Qal'adan qochgandan so'ng, Teirna Eleanor tasviri tushirilgan medalyon esdalik sifatida qoladi.
Va ha, siz boshlang'ich zirhingizning rangini o'zgartirishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun modni o'rnatganingizdan so'ng, "Armor Shades" papkasidan kerakli narsani tanlang, uni nomini o'zgartiring, boshida rang nomini olib tashlang (masalan: BLACK jog_noble.tnt, uni jog_noble.tnt deb o'zgartiring), keyin uni Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override-ga tashlang.

5. Sehrgar sifatida o'ynab, "Jodugar ovi" ning eshitilgan dialoglaridan birida ma'lum bir tasavvur bilan siz bosh qahramon va Kallen o'rtasidagi iliq munosabatlarga ishoralarni ko'rishingiz mumkin. Yaxshi odamlar bu g'oyani modaga aylantirdilar: Taqiqlangan romantika
Ushbu mod ayol Surana \ Amell uchun Kallen bilan mini romantikani qo'shadi. Hammasi bo'lib uchta sahna bor: o'g'irlangan o'pish (esda qolarli tumor chiqarilishi bilan, statistika juda shunday), sehrgar minorani tark etganda xayrlashuv sahnasi va "Buzilgan doira" qidiruvi paytida kichik o'yin.
Russified mods bilan hech qanday ziddiyat sezilmadi.
Nexus-da o'g'il sehrgarlar uchun o'zgarishlar mavjud, ammo u ruscha subs/ovozli aktyorlik bilan ziddiyatga ega.

Uy shirin uy, aka lager.

6. Lagerda odamlar (shuningdek, Kossitlar, elflar va hatto mittilar) odatda nafaqat "haqiqiy" gaplashadilar va ulug'vor tuyg'ularga berilibgina qolmay, balki so'zning eng begunoh ma'nosida uxlashadi. Maud Tong otguncha uxlang mabari bilan (hali so'zning eng begunoh ma'nosida ha) yoki ishqiy qiziqish bilan (shunchaki uxla. Ha. Shunga o'xshash narsa yo'q) yolg'iz uxlash mumkin bo'lgan shaxsiy chodirni qo'shib buni yaqqol ko'rsatib beradi.
Bir nechta nuanslar:
Qadoqlashdan oldin, ertaga kerak bo'lgan hamma narsani ko'krak qafasidan va tokchalardan (keyingi moddadan) oling, chunki ular ertalab ko'rinmaydi va faqat xaritadan lagerga qaytib kelgandan keyin qaytib kelishadi.
Xuddi shu narsa Bodanga sotish uchun qo'shilgan mod elementlariga ham tegishli. Agar biror narsa sotib olishingiz kerak bo'lsa, kechqurun do'konga boring.

7. Barcha keraksiz narsalarni o'zingiz bilan olib yurishdan charchadingizmi? Sizning cho'ntaklaringizda to'satdan ularda hali parametrlarga mos kelmaydigan yoki kelajakdagi hamrohlar uchun mo'ljallangan narsalar paydo bo'ladimi? Yaxshi, ikkita ajoyib mod Quti Va Raflar Ular sizning lageringizga mos ravishda ko'krak qafasi va zirh va qurollar uchun bir nechta tokchalar qo'shadilar va sizga foydali bo'lishi mumkin bo'lgan narsalardan xalos bo'lmasdan engil yugurishingizga imkon beradi.
Kichik, lekin:
Agar lager birinchi marta bo'sh bo'lsa (juda kamdan-kam hollarda, lekin bu sodir bo'ladi), bu mod ishlamayapti degani emas, keyingi tashrifda hamma narsa paydo bo'ladi.

Qurol bilan bog'liq:

8. O'z bombalaringiz bilan o'zingizni portlatishdan charchadingizmi? Sizningcha, Guardian bir shisha kislotani ikki yarim metrga tashlashdan ko'ra ko'proq narsaga qodirmi? Mod yordamida otish uzunligini sozlang Bombalar - masofani kengaytirish
Ikkita versiya mavjud - o'rta diapazon (o'rta uzunlikdagi) va uzoq masofali (uzun... uzun).
Standart o'yin qisqa masofadan foydalanadi.
O'rnatish: faqat bitta versiyani tanlang va fayllarni Hujjatlar / Bioware / Dragon Age/packages/core/override papkasiga joylashtiring

9. Kamon va kamonlarning standart parametrlari ularni raqobatdosh qurolga aylantiradi (agar siz bir nechta modifikatsiyalangan narsalarni hisobga olmasangiz). Keyingi mod vaziyatni yaxshi tomonga o'zgartiradi
Kichik qurollarni yangilash
Arxivda uchta variant mavjud:
Birinchisi, hujum tezligini biroz oshirdi.
Ikkinchidan, zirhning kirib borishi, masofa, zarar va jiddiy zarar ehtimoli biroz oshdi.
Uchinchisi - oldingi ikkitasining kombinatsiyasi.
O'rnatish: tanlangan versiyani C:\...documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override-ga o'tkazing.
Diqqat, qurollar butunlay o'zgaradi va dushmanlar ham shunday, shuning uchun yo'q, bu aldash emas.

10. Yaqin masofadagi jangning uchta turidan ikki qo'l quroli bilan jang qilish eng zerikarli - noaniq ko'nikmalar va juda aniq jazolar, xanjarli qaroqchi uchtasini, zvayxanderli jangchini o'ldiradi, Yaratgan hech bo'lmaganda yuborsin. biri soyaga. Ushbu mod ikki qo'lli novdani haqiqiy mahorat sohasiga aylantirish orqali vaziyatni tuzatadi:
Yaxshiroq ikki qo'l iste'dodi- ingliz va
Ikki qo'lda qurol ishlatish ko'nikmalarini takomillashtirish- Ruscha versiyasi.
Ular orasida hech qanday farq yo'q.

Foydali o'lja olish:

11. O'g'ri bo'lish yaxshi, ular uchun har doim kun ochiq eshiklar va ko'krak qafasi. Qolganlarimiz nima qilishimiz kerak (o'g'rini biz bilan olib yurishdan tashqari)?
"Neverwinter Knights" o'yinini o'ynagan har bir kishi "Knock" afsunini eslashi mumkin, ya'ni "Oh, xudolar, men nihoyat beshinchi darajadaman va men partiyada o'g'ri bo'lmasdan turib qulflarni tanlay olaman". Endi Origin-da, ayniqsa sehrgarlar uchun - xakerlik afsunlari.
U uchta darajaga ega (hamma narsani oching; umuman hamma narsani oching; va ilgari ochilmagan hamma narsani oching), ular uchun qobiliyat ballari sarflanadi, mana esa sehrning o'ziga sarflanadi, shuning uchun aldash haqida gapirishning hojati yo'q.
Lock Spell-ni oching Boshlanish va uyg'onish uchun.
Open Lock Spells - Barcha DLC bilan mos keladi Endi DLSda ham.
Ruscha versiyasi bor, Qulfni oching, lekin u axloqiy jihatdan eskirgan. Ingliz tilida yozganingiz ma'qul.

12. Xuddi shu narsa, lekin jangchi uchun. Endi siz sehrli zarba yordamida eshik va sandiqlarni ochishingiz mumkin. Bu qobiliyat nuqtalarini talab qilmaydi, siz uni darhol ishlatishingiz mumkin, lekin agar siz uni buzsangiz, ko'krak qafasining tarkibiga zarar etkazish ehtimoli bor.
Blok Bash
Yuklab olish uchun nima: faqat original va uyg'onish uchun Lock Bash v7e
Kuchli xakerlik- Ruscha versiyasi. Farqi yo'q.

13. Sizningcha, hatto "kabus" rejimida ham hardkor yo'qmi? Hardkorning uchta darajasi: Hardcore Boss Mod, ya'ni, murakkab boshliqlar.
Arxivda uchta papka bor, faqat bittasini qo'ying:
1. Barcha sariq dushmanlarning darajasi 1 darajaga, to'q sariq rangdagilar esa 2 darajaga oshadi. Bundan tashqari, "qiyin" va "qobus" rejimlari biroz murakkablashadi, ya'ni qanday qilib bir oz ... apelsin o'rtacha jihozlangan partiyani o'ldirishi mumkin (tarjimasi: dushman, belgilangan apelsin, yaxshi parametrlarga ega narsalarda kiyingan jamoa bilan kurasha oladi).
2. "Qiyin" va "qobus" darajalari endi sukut bo'yicha, faqat boshliqlar birinchi versiyada bo'lgani kabi, shuningdek, sariq va to'q sariq rangli dushmanlardan munosib o'lja tushadi.
3. Sariq va to'q sariq rangli bosslar darajasining o'sishi birinchi nashrdagi kabi saqlanib qoldi, ulardan o'lja ikkinchisida bo'lgani kabi to'kiladi, bundan tashqari, bosslar o'zlarining maxsus mahoratini tez-tez ishlata boshladilar. Nihoyat, barcha lyrium iksirlarini sovutish va shifolash 5 dan 30 soniyagacha oshirildi.
O'rnatish: kerakli versiyani tanlang va uni Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override-ga yuklang, siz to'g'ridan-to'g'ri jild bilan qilishingiz mumkin.

Turli xil:

14. Har bir yarim rubl hisobga olinsa, cho'ntagingizga sig'maydigan narsalarni tashlab yuborish achinarlimi? Yaxshilangan inventarizatsiya cho'ntak sig'imini 125 tagacha kengaytiradi.

15. Jamoa muzlab qoldi, ular titrayapti, ishda yonib ketishdi - Morrigan dushmanni hududiy elementar afsunlar bilan urdi va o'zinikini ham ishonchli tutdi. O'zingizning sehrgaringiz tomonidan qo'rqitishdan charchadingizmi? sizga yordam beradi Origins - do'stona yong'in zarari yo'q, kabus rejimida do'stona olovni ishonchli tarzda olib tashlash.
Nimani yuklab olish kerak: ikkitadan biri
Yoki Origins - do'stona yong'in zarari yo'q- bu Friendlyfire-dan hamma uchun zararni yo'q qiladi (bizning ham, dushmanlarimiz ham)
Yoki Origins - Yong'inga zarar yetkazilmaydi v1_1- va bu faqat Guardian partiyasi uchun.
Ha, muzlash yoki qulash kabi effektlar yo'qolmaydi, ulardan hech qanday zarar bo'lmaydi.

16. Dubulg'a foydali narsa, lekin har doim ham estetik jihatdan yoqimli emas. Maud Dubulg'a yo'q Guardian va uning jamoasining dubulg'alarini ko'rinmas qiladi. Ular inventar ekranida paydo bo'ladi, lekin faqat
Nimani yuklab olish kerak:
Hech qanday dubulg'ani buzish 1_6 Origins- agar bor bo'lsa faqat DAO (DAA da ishlamaydi)
Yoki No_Helmet_Hack 1_5 Origins Va No_Helmet_Hack 1_5a Uyg'onish- agar siz DAAda dubulg'alarni yashirishni istasangiz
Diqqat! narsalarni o'zgartiradigan har qanday modlarga mos kelmaydi (albatta, almashtiruvchilardan tashqari), masalan, rune slotlarini qo'shish va hokazo.

17. Va nihoyat, narsalarning piktogrammalarini yanada chiroyli va batafsilroq qilib o'zgartiradigan kichik estetik mod:
Yangi piktogramma- Ruscha versiyasi.
Icons loyihasi va ingliz. Diqqat! bu deyarli barcha narsalarning nomlarini inglizchaga o'zgartiradi. Agar xohlamasangiz, rus tilidan foydalaning.

Navbatdagi sonda esa - evribadi uchun ziyofat, kichik birodarlarimiz, hamkorlarimiz haqida.


Tez-tez so'raladigan savollar: O'tish haqidagi savollar

Tez-tez so'raladigan savollar: O'tish haqidagi savollar

Sizning e'tiboringizga Dragon Age: Origins-ni yakunlash bo'yicha eng ko'p beriladigan savollar ro'yxatini taqdim etamiz. Agar o'yin davomida biron bir qiyinchilikka duch kelsangiz yoki eng yomoni, shunchaki savollar bo'lsa, endi umid qilamizki, hamma narsa osonroq bo'ladi. Agar biror narsani o'tkazib yuborgan bo'lsak, uni izohlarda yozing.

Dragon Age: Origins-da har bir poyga qanday statistik bonuslarni beradi?

Bu juda oddiy:

Inson: +1 kuch, +1 epchillik, +1 sehr, +1 ayyorlik.

Elf: sehrga +2, iroda kuchiga +2.

Mitti: +1 kuch, +1 epchillik, +1 Konstitutsiya, dushman sehriga qarshi turish uchun 10% imkoniyat.

Darhaqiqat, Dragon Age: Origins filmida irq muhim emas. Shunday qilib, o'zingiz yoqtirgan narsani oling.

Qahramonlar qanday rivojlanadi?

Har bir sinf bir xil tezlikda darajalarni oladi va bir xil ball oladi.

Hamrohlar bosh qahramon bilan taxminan bir xil tezlikda tajriba orttirishadi. Ular ziyofatda yoki lagerda o'tirishlari muhim emas.

Har bir darajadagi qahramon 1 ta mahorat va 3 ta atribut ball oladi.

Jangchilar va sehrgarlar har 3 darajada, qaroqchilar esa har 2 darajada mahorat ball oladi.

Mutaxassislik ballari 7 va 14 darajalarda beriladi.

Qaysi darsni olishim kerak?

Hammasi aniq qanday o'ynashni xohlayotganingizga bog'liq. Batafsil ma'lumot bu yerda - Darslar.

Mutaxassislik nima? Qaysi birini olishim kerak? U qanday bonuslarni beradi?

Inventarizatsiya hajmini oshiradigan ryukzaklarni qayerdan sotib olsam bo'ladi?

Bu erda siz ryukzaklarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan joylar:

Circle Tower, Quartermaster // Circle Tower, Quartermaster

Partiya lageri, Bodahnning buyumlari // Kamp, Bodahn Feddik

Dalish lageri, Varathorn tovarlari // Dalish lageri, Varathorn

Denerim bozori, Landsmeetdan keyin Gorim // Denerim bozor tumani, Landsmeetdan keyin Gorim

Ostagar, chorak ustasi // Ostagar, chorak ustasi

Nega sovg'alar kerak?

Sovg'alar partiya a'zolari bilan munosabatlarni yaxshilash imkonini beradi. Yaxshi munosabat jangda ularga bonuslar berish, ish boshlashlariga ruxsat berish va hokazo. Bundan tashqari, har bir belgi faqat ma'lum sovg'alarni afzal ko'radi va boshqalarga sovuqqonlik bilan munosabatda bo'ladi. Mana sizning hamrohlaringiz yoqtiradigan sovg'alar:

- Alistair- rune toshlari va sehrli mavjudotlarning haykalchalari.

- It- suyaklar.

- Leliana- Andrastening marhamatining ramzlari.

- Morrigan- zargarlik bezaklari.

- Oghren- spirtli ichimlik.

Slanets (faqat DLC) - qimmatbaho toshlar.

- Sten- rasm chizish. U o'zining qilichini ham qadrlaydi, ehtimol siz uni uchratasiz.

- Wynne- bosma so'z.

- Zevran- har qanday hashamatli buyumlar ( qimmatbaho metallar va hokazo).

Hamrohlarim menga qanchalik yaxshi munosabatda bo'lishini qayerdan bilsam bo'ladi?

Siz tanlagan belgi menyusini oching va uning "qo'g'irchoq" ostida ko'rasiz rang paneli ustiga ajratgich bilan. Kursorni uning ustiga olib boring va raqamlarga qarang.

Videolarda ko'rsatilgan ajoyib tugatish zarbalarini qanday qilish kerak?

Lekin hech qanday tarzda, bularning barchasi skriptlangan va o'yinning qat'iy belgilangan daqiqalarida ko'rsatiladi.

Qulflarni qanday tanlash mumkin?

Buni faqat etarli darajada rivojlangan "Mahoratli qo'llar" qobiliyatiga ega bo'lgan qaroqchi amalga oshirishi mumkin. Aslida ichida Ajdaho davri: kelib chiqishi Busiz qilish juda mumkin, shuning uchun unga ko'p yopishmang.

Jarohatlarni qanday davolash mumkin?

Birinchi yordam to'plamlaridan foydalaning, lagerga qayting yoki tegishli afsunlar bilan davolang.

Ushbu lagerga qanday borish mumkin?

Yuqori o'ng burchakda dunyo xaritasida belgi mavjud. Lager aynan shunday.

Men hayot iksirlarini sog'indim. Nima qilish kerak?

Ularni sotib olish o'rniga, buni bajaring:

Har qanday savdogardan ko'proq flakon va elven ildizini sotib oling.

Herbalist mahoratini o'rganing (yoki Morriganni / tegishli mahoratga ega bo'lgan boshqa odamni olib keling).

Pishiriq tayyorlang. Bu uzoq vaqt davom etadi. Agar kerak bo'lsa, takrorlang.

Muammolar keyinroq paydo bo'lishi mumkin, kichik poultices etarli emas. Keyin siz o'simlikshunoslikni o'rganishingiz kerak, sublimatsiya uchun reagentlarni va yanada kuchli poultices yaratish uchun zarur bo'lgan boshqa ingredientlarni sotib olishingiz kerak. Mana iksirlari bilan ham xuddi shunday qilish mumkin.

Sehrli runlar bilan nima qilish kerak?

Lotheringni tark etayotganingizda, siz qorong'u jun hujumiga uchragan ikkita mittiga duch kelasiz. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, qisqa suhbat boshlanadi, shundan so'ng yigitlar savdogar ekanligi ayon bo'ladi. Bundan buyon ular sizning lageringiz bilan sayohat qilishadi. Shu bilan birga, bitta mitti (Bodan) oddiygina savdo qiladi va uning asrab olingan o'g'li xuddi shu runlar yordamida qurolingizni sehrlashi mumkin. Lekin buning uchun sizga maxsus slotlari bo'lgan narsalar kerak bo'ladi.

Korkari Wilds-da qidiruv mavjud: "Missioner". Buni qanday qilish kerak?

Ko'krakni topish uchun maslahatlarga amal qilishingiz kerak. Siz uni hech qanday maslahatlarsiz topishingiz mumkin, faqat hududni diqqat bilan o'rganib chiqing. Kerakli ko'krak joylashuvning janubiy qismida joylashgan - toshlar yo'li unga olib boradi. Bo‘rilar to‘dasi qo‘riqlagan. Ko'krak yonida ikkita haykal bo'ladi.

Korcari vahshiylarida "Assiya" deb nomlangan kvest mavjud. Buni qanday qilish kerak?

Korkari Wilds g'arbidagi lagerdagi (olovda joylashgan) keshdan narsalarni olib, Redcliffedagi Jettaga olib borishingiz kerak. Kesh faqat missiya boshlanganidan keyin paydo bo'ladi.

Juggernaut zirh to'plamini qanday olish mumkin?

Hammasi bo'lib siz bir nechta qismlarni to'plashingiz kerak. Siz Bresiliya o'rmoni bo'ylab harakatlanayotganda birinchilarini olasiz (qabr toshini ko'rganingizda, unga ergashing va qoldiqlarni bezovta qiling). Siz oxirgi qismni Bresiliya o'rmoni xarobalarida elf marosimini bajarganingizdan so'ng olasiz. Quyida tavsifni topasiz.

Bressiliya o'rmoni, bo'rilar uyasi. Buloq va ko'zali xonada elven marosimini qanday o'tkazish kerak?

Harakatlar ketma-ketligi quyidagicha:

To'liq ko'za suv oling.

Qurbongohga boring va ko'zani ustiga qo'ying.

Ibodat qiling.

Idishdagi suvning bir qismini iching.

Qurbongohdan ko'zani oling.

Qolgan suvni buloqqa to'kib tashlang.

Men Andrastening kulini olish uchun arvoh ko‘prigidan o‘ta olmayman. Yordam bering.

Ushbu videoda nima qilish kerakligini ko'rasiz.

Sehrgarlar minorasida chaqiruv haqida topshiriq. 4 ni qanday chaqirish kerak? 1-3 uchun ko'rsatmalar mavjud, ammo bu haqida nima deyish mumkin?

Shrift - ma'lumotnoma - Rodercom - Gorvish - Epworn - Stol - Spiritorium - Gorvish - Amulet.

Vault ajdahosini jangga qanday chaqirish mumkin?

Agar siz Urnni kul bilan tahqirlashdan bosh tortsangiz, uni chaqirishingiz mumkin. Keyin Kolgrim sizga hujum qiladi va uning tanasida Kolgrim shoxi paydo bo'ladi. Inventarizatsiyangizni oching va ushbu elementdan ajdaho bo'lgan joyda foydalaning (vayron qilingan ma'baddan chiqishda). Bundan tashqari, bulg'angan va rasmiy ravishda kultga qo'shilgandan so'ng, Kolgrimga hali ham hujum qilish mumkin.

KirishBu yerda ular haqida gapirish yoqimli o'yinlar bor, chunki ular yuqori sifatga ega. Ular haqida yozish oson, chunki siz o'yin janrini yaxshi ko'rasiz va unda sizni yangi narsa bilan ajablantirish qiyin. Ajdaho davri haqida maqola yaratishda men o'zimni o'ylab qoldim: ehtimol zamonaviy rassomlar Mikelanjelo ijodidan nusxa ko'chirishga harakat qilmoqdalar. Haqiqiy his-tuyg'ular faqat asl nusxani ko'rganda namoyon bo'ladi va nusxa faqat ma'lum bir fikrni beradi. Men sizga iloji boricha to'liq rasm berishga harakat qilaman ...

Shunday qilib, rolli o'yinlarni yaxshi ko'radigan ko'p odamlar eslashlaricha, yaqinda BioWare korporatsiyasi bizga RPG janrida Baldur darvozasi va Neverwinter Nights (Yulduzli urushlar va Mass Effect rolli o'yinlar seriyasi biroz boshqacha) kabi RPG janrida asarlarni taqdim etgan. oshxonasi), uning rivojlanishida muhim qarorga keldi, qadam qoidalar to'plami va Dungeons & Dragons koinotini litsenziyalashdan voz kechish va o'zimiznikini yaratishga harakat qilish, jiddiy va uzoq vaqt davomida.

Ishlab chiquvchilar bilan suhbatlarni tinglab, siz o'yin dastlab yaxshi eski Neverwinter Nights 2 (ba'zi darajalar uning dvigatelida sinovdan o'tgan) yordamida yaratila boshlaganini bilib olasiz. "Baldur darvozasi" seriyasi "Ajdaho davri" ni yaratish uchun standart sifatida qabul qilingan, jangovar tizimning yaratilishi "Uzuklar hukmdori" seriyasidagi rasmlardan, shuningdek, Konanning sarguzashtlari haqidagi filmlardan (Arnold Shvartsenegger, bosh rolni ijro etgan) ilhomlantirilgan. Agar esingizda bo'lsa).

Shaxsan meni rolli o'yin tizimini amalga oshirish qiziqtirdi, bu birinchidan, D&D qoidalariga juda o'xshamasligi kerak (da'voga duch kelmaslik uchun), ikkinchidan, BioWare-ning juda talabchan muxlislarini begonalashtirmasligi kerak. o'yinlar. Keling, Fereldenning kengligida bu masalani o'rganaylik.

Aytgancha, Dragon Age dunyosi haqida. Sayyoramizning janubiy yarimsharida Thedas deb nomlangan qit'a bor (Thedas - bu Dragon Age Settingning qisqartmasi). Bu qit'aning kattaligi taxminan Yevropaga teng.


Dragon Age: Origins Ferelden qirolligida bo'lib o'tadi, siz uni taqdim etilgan xaritada osongina topishingiz mumkin. Biz faqat BioWare-ga o'z koinotining keyingi rivojlanishida omad tilashimiz mumkin - umid qilamanki, u Dungeons & Dragons-dan Forgotten Realms kabi afsonaviy bo'ladi...

Dragon Age: Origins tizim talablari:


1,8 gigagertsli chastotali Intel Core 2 toifali protsessor
RAM: 1,5 GB
256 MB operativ xotiraga ega ATI Radeon X1550 sinf video kartasi yoki 256 MB operativ xotiraga ega NVIDIA.

O'yin Windows XP ostida ham ishlaydi va bu holda tizim talablari oddiyroq bo'ladi. Muhim: maqola chop etilganda uni 1.02a versiyasiga yangilagan yamoq mavjud edi. Yamoqni bu yerdan yuklab olish mumkin.

Birinchi qadamlar

O'yinni o'rnatganingizdan so'ng darhol ko'rgan birinchi narsa (albatta, ajoyib boshlash menyusi musiqasidan tashqari) bu Konfiguratsiya yordam dasturi modulidir.


Bu sizga kerakli sozlamalarni qulay tarzda o'rnatishga, shuningdek kichik "ta'mirlash" ni amalga oshirishga imkon beradi (menyuda etishmayotgan yorliqlarni tiklash, xavfsizlik devori qoidalari ro'yxatiga istisno qo'shish, yuklab olingan ma'lumotlar bilan keshni tozalash). Ushbu yordam dasturidan chiqishda sozlamalarni saqlashni unutmang. Yuklash elementi alohida muhokamaga loyiqdir. Siz onlayn profilingizni yaratishingiz, uni skrinshotlar bilan yangilashingiz va hokazo.

Ochilgan ekran pardasi bir vaqtlar qudratli sehrgarlar Yaratganning irodasini buzgan holda Oltin shahar (jannat) darvozalarini ochishga kirishgani haqida hikoya qiladi. Sehrgarlar muvaffaqiyatsizlikka uchradi va o'lat dunyoga keldi - yovuz ruhlar to'dasi va buzuqlik ko'rinishidagi jazo, odamlarni yirtqich hayvonlarga aylantirdi. Yovuzlikka qarshi fidokorona kurashayotgan kulrang qo'riqchilar ordeni o'yin bo'lib o'tadigan Ferelden shohligiga tinchlikni qaytarishga muvaffaq bo'ldi. Ammo boshqa davr boshlanishi bilan Pestilence to'satdan dunyoga qaytadi. Kulrang qo'riqchilar ordenida ko'p odamlar qolmadi, lekin ular hali ham ikkilanmasdan, dunyoni himoya qilishga tayyor ...


Sizni xarakteringizni tanlash taklif etiladi va irqingiz va sinfingizga qarab, oltita noyob fondan biri sizni kutmoqda ("Olijanob shaxs", "Mage", "Shahar elfi", "Dolish elf", "Mitti Commoner", "Noble" mitti"). Ushbu yondashuv o'yinni qayta o'ynashga qiziqishni sezilarli darajada oshirishi kerak.


Qahramonning jinsi (erkak, ayol), irq (odam, elf, mitti), sinf (jangchi, sehrgar, qaroqchi) haqida qaror qabul qiling. Rus yordam faylidagi qaroqchi afsonaviy Rogue sinfini bildiradi, turli rol o'ynash tizimlari "qarib", "o'g'ri", "tramp" deb tarjima qilinadi. Sizning ruxsatingiz bilan men hali ham rolli o'yinlarga ko'proq tanish bo'lgan "o'g'ri" atamasini ishlataman. Soch turmagi, soch rangi, burun shakli va hokazolarni o'zgartirishni xohlaydiganlar. - ishlab chiquvchilar sizni yaxshi avlod moduli bilan xursand qilishadi ko'rinish bosh qahramon.

Rol tizimi

Dragon Age-da amalga oshirilgan rol o'ynash tizimining asoslari bilan tanishib, xarakteringizni rivojlantirishni oldindan rejalashtirish yaxshiroqdir. Jami oltita asosiy xarakter xususiyatlari mavjud:

Kuch. Kuch arbalet va sehrli tayoqlardan tashqari barcha qurollarning asosiy zararini oshiradi va jangovar hujum muvaffaqiyatli bo'lishini aniqlash uchun chaqqonlik bilan birlashadi. Ikki qo'lli qurollarni ishlatish yoki og'ir zirh kiyish uchun yuqori darajadagi kuch talab etiladi. Kuch, shuningdek, xarakterning jismoniy chidamliligini yaxshilaydi va Majburlash mahoratidagi Qo'rqitish reytingiga ta'sir qiladi.

Chaqqonlik. Qahramonning mudofaa holatining asosiy komponenti sifatida chaqqonlik hujumlardan qochishga yordam beradi. Quvvat bilan birgalikda epchillik jangovar hujumlar reytingini yaxshilaydi, bu esa qurol o'z maqsadiga erisha oladimi yoki yo'qligini aniqlaydi. Uzoq masofali qurollar uchun chaqqonlik hujumni yaxshilaydigan yagona statistik xususiyatdir. Yuqori darajadagi chaqqonlik, shuningdek, teshuvchi qurollar (masalan, xanjar va o'qlar) tomonidan etkazilgan zararni oshiradi. Chaqqonlik jismoniy chidamlilikni yaxshilaydi va ba'zi qurol qobiliyatlari uchun talabdir.

Iroda kuchi. Iroda kuchi sehrgarning mana zahirasiga, jangchi yoki o'g'rining chidamliligiga ta'sir qiladi, bu qahramon uni sehr yoki mahoratga sarflashi mumkin. Bu ko'rsatkich sehrgarlar uchun juda muhim, ammo ko'nikmalarni tez-tez ishlatadigan jangchilar yoki o'g'rilar uchun juda foydali. Iroda kuchi qahramonning ruhiy barqarorligini ham yaxshilaydi.

Sehrli. Ushbu xususiyatning o'zgartiruvchisi afsunning kuchini, shu jumladan uning zararini aniqlaydi. Barcha sinflarning qahramonlari uchun bu xususiyat, shuningdek, shifobaxsh iksirlar, poultices va balzamlarning samaradorligini oshiradi. Chiziqlardan foydalanish uchun yuqori sehr darajasi talab qilinadi yuqori daraja yoki ba'zi sehrlarni o'rganing. Sehr ham ruhiy barqarorlikni yaxshilaydi.

Ayyorlik. Qahramonlar yuqori darajadagi ayyorlikka ega bo'lmaguncha, ba'zi ilg'or ko'nikmalarni o'rgana olmaydi. Bu xususiyat o'g'rilar uchun juda muhimdir, chunki yuqori daraja ushbu sinfga xos bo'lgan ko'plab ko'nikmalarni yaxshilaydi (masalan, qulflarni tanlash). Ayyorlik qahramonlarga dushman qurollarining zaif tomonlarini aniqlashga yordam beradi, zirhning kirib borishini oshiradi, shuningdek, aqliy mustahkamlikni va Majburlash mahoratini yaxshilaydi.

Tana turi. Konstitutsiyaning har bir bandi qahramonning sog'lig'ini oshiradi, bu unga jang maydoniga tushishdan oldin ko'proq zararga dosh berishga imkon beradi. Shunday qilib, bu xususiyat oldingi saflarda jang qilganlar uchun muhimdir. Konstitutsiya jismoniy chidamlilikni ham yaxshilaydi (bu dushmanning ko'plab maxsus hujumlariga qarshi turish uchun muhimdir).

Rol o'ynash tizimi, albatta, o'z mafkurasini Dungeons & Dragons qoidalaridan oladi (aniq narsani inkor etish ahmoqlik - BioWare mutaxassislari undan yillar davomida o'z loyihalarida foydalanishgan). Boshqa tomondan, aksariyat rolli o'yin tizimlari u yoki bu tarzda mafkuraviy jihatdan o'xshashdir va bundan qutulib bo'lmaydi. Eslatib o'tamiz, D&D qoidalarida yana oltita asosiy xususiyat mavjud: Kuch, epchillik, Konstitutsiya - Dragon Agedagi BioWare bilan bir xil, ammo Charisma, Intelligence va Donolik endi mavjud emas (ko'rib turganingizdek, Ayyorlik o'rniga) Dragon Age, Sehr va irodada taklif qilingan).

Biroq, tajribali rol o'yinchilari uchun Dragon Age-ni "darajalash" uchun quyidagi qoidalarga amal qilgan holda o'z xarakterini rivojlantirish rejasini tezda tuzish qiyin bo'lmaydi, bu erda har bir yangi daraja bilan xarakter oladi:

Uchta statistik nuqta.
Bitta sehr yoki mahorat.
Ko'nikma nuqtasi (har ikki daraja uchun bitta - qaroqchilar uchun, har uch daraja uchun bitta - jangchilar va sehrgarlar uchun).
Bir nechta sog'liq va mana / chidamlilik nuqtalari.
Baza zarari ortdi.

Uchta statistik ball, hech bo'lmaganda, saxiy sovg'adir! D&Dda har qanday statistikaga bitta ball qo'shish uchun 4-darajani kutish kerak edi. Ammo bu erda 4 daraja uchun ular o'n ikki baravar ko'proq beradi.

Har bir darajadagi xarakteristikalar bo'yicha uchta ball taqsimlanishini hisobga olgan holda, tizim o'yinchilarga nisbatan qulayroq bo'lib chiqdi, chunki u xarakterni rivojlantirishda kichik xatolarni kechiradi. boshqa reklama Daraja. Va bu minusdan ko'ra ko'proq ortiqcha, chunki o'yinni birinchi marta o'tkazayotganda, jangda qaysi belgi "qurilish" eng foydali bo'lishini bilmaysiz. Bu shuni anglatadiki, siz vazifani bajarayotganda qahramoningizni tezda sozlashingiz mumkin.

Aytgancha, Ajdaho davri qoidalaridan qiziqarli parcha:

E'tibor bering, ko'p hollarda o'yin qoidalariga ko'ra, sizning xarakteringizning o'zi emas, balki uning modifikatori hisobga olinadi. Oddiy qilib aytganda, stat modifikatori sizning joriy statistik qiymatingiz va asosiy 10 statistik qiymat o'rtasidagi farq, boshqacha qilib aytganda, ushbu statistikaga qo'shgan ballaringizning umumiy soni.

Hujum ko'rsatkichlari, tejamkorlik zarbalari, himoya klassi va hokazolarga qo'shilgan D&D qoidalaridagi modifikator taxminan bir xil ishlaydi (garchi +1 - 10 dan yuqori har ikki statistik ball uchun).

Endi hujum uchun. Hujumchining hujum ko'rsatkichi va dushmanning mudofaa ko'rsatkichi o'rtasidagi farq plyus taxminan 50 - muvaffaqiyatli hujumning foiz ehtimoli. Agar hujum muvaffaqiyatli bo'lsa, nishon ma'lum miqdordagi zarar nuqtalarini oladi, ular hozirgi sog'lig'idan chiqariladi. Zirh qahramonning sog'lig'iga etkazilgan jismoniy zararni kamaytiradi. D&D-da, siz eslayotganingizdek, agar barcha bonuslarni qo'shgandan keyin hujum ko'rsatkichi va 20 qirrali o'limga o'ralgan raqam himoya ko'rsatkichidan oshsa (barcha bonuslarni qo'shgandan keyin ham) hujum muvaffaqiyatli bo'ladi.

Dragon Age-da "Mudofaa" ko'rsatkichi hujumdan qochish uchun javobgardir va "Zirh" indikatori muvaffaqiyatli hujum natijasida olingan zararni kamaytirish uchun javobgardir. Ushbu ikkala ko'rsatkich ham sizga belgi (yoki inventar) ekranida ko'rinadi. Himoya asosiy mudofaa (belgi sinfiga qarab) va chaqqonlik o'zgartiruvchisidan iborat bo'lib, shuningdek, qalqonlar, qobiliyatlar, afsunlar, ko'nikmalar, status effektlari, elementlar va tanlangan qiyinchilik darajasiga ta'sir qiladi. Qurollarga kelsak, uning reytingidan qat'i nazar, muvaffaqiyatli hujum har doim kamida bitta nuqtaga zarar keltiradi. Agar siz zirh to'plamini (bir xil materialdan va bir xil darajadagi barcha narsalar) to'plagan bo'lsangiz, zirhingiz qo'shimcha bonuslarni beradi.

Yodda tutingki, har bir qurolning o'ziga xos zirhning kirib borishi reytingi bor, bu yakuniy zararni hisoblashdan oldin nishonning zirh reytingini sezilarli darajada kamaytiradi. Agar xarakterga zarar yetkazilsa, u sog'liq ballarining umumiy sonidan chiqariladi. Maksimal salomatlik qiymati xarakterning sinfiga qarab belgilanadi va har bir yangi daraja va Konstitutsiya xarakteristikasiga kiritilgan har bir nuqta bilan ortadi. Yo'qotilgan salomatlik tiklanadi (jumladan, jang paytida, lekin ancha sekin). Yo'qotilgan salomatlik nuqtalarini tiklash uchun turli xil iksirlar va shifobaxsh afsunlar qo'llaniladi.

Zarar jismoniy bo'lishi mumkin, shuningdek, ma'lum bir element (sehrli afsunlar; qurolga kiritilgan runlar va boshqalar): olov, sovuq, elektr, tabiat kuchlari va ruhiy sehr. O'yinchi unga ma'lum bir elementning ta'sirini kamaytiradigan narsalar yoki balzalardan foydalanishi mumkin. Ba'zi dushmanlar ma'lum turdagi elementlarga qarshi immunitetga ega - bunday hollarda zarar o'rniga ularning boshi ustida "Immunitet" yozuvi paydo bo'ladi.

Shuningdek, rollar tizimida jismoniy va ruhiy barqarorlik kabi tushunchalar mavjud. Ma'lum bir jismoniy ta'sir (masalan, yiqitadigan yoki erga tegib qo'yadigan hujum) bo'lsa, tegishli tajovuzkorning statistik o'zgartiruvchisi jabrlanuvchining jismoniy qarshilik darajasi bilan taqqoslanadi. Agar sizning jismoniy qarshilikingiz yuqoriroq bo'lsa, sizga qarshi qilingan hujum muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi (odatda siz boshingiz tepasida Qarshilik belgisini ko'rasiz). Jismoniy chidamlilik qahramonning Kuch, epchillik va Konstitutsiyani oʻzgartiruvchilari yigʻindisining yarmini tashkil etadi, shuningdek, narsalar, afsunlar va boshqalar uchun qoʻshimcha bonuslar. Aqliy ta'sir (uxlashga yoki qotib qolishga urinish) bo'lsa, o'yin tajovuzkorning statistik modifikatori va jabrlanuvchining aqliy barqarorligi ko'rsatkichini taqqoslaydi. Aqliy qat'iyatlilik xarakterning iroda kuchi, sehrli va ayyor o'zgartiruvchilari yig'indisining yarmiga teng.

Sehrgarlarga kelsak, ularning sehrli kuch ko'rsatkichi afsunlarning samaradorligini, sehrli xodimlarning ayblovlaridan zararni, shuningdek, iksir va balzamlarning samaradorligini aniqlaydi. Sehrli quvvat ko'rsatkichi Sehrli xarakteristikada modifikator (bazaning 10 dan yuqori nuqtalar soni). Bu ko'rsatkichga qobiliyatlar, status effektlari, sehrli tayoqlar va boshqalar ham ta'sir qiladi. Agar narsalar sehrli kuchga ikkita bonus bersa, ular yig'iladi.

Boshqa ko'plab rolli o'yin tizimlarida bo'lgani kabi, sehrgarning sehrlashi unga etkazilgan zarar tufayli to'xtatilishi mumkin. Jangga tayyorgarlik ko'rish darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, sehr to'xtatilgunga qadar ko'proq zararga yo'l qo'yiladi.

Yana bir muhim jihat afsun birikmalaridir. O'yinda dastlab siz uchun yashirin bo'lgan 10 ta mumkin bo'lgan afsunlar kombinatsiyasi mavjud, ammo ular haqidagi ma'lumotlar amalda birinchi marta tasodifiy qo'llanilgandan keyin Kodeksda "ochiladi". Masalan, siz dushmanlarni muzlatib qo'yasiz, keyin esa stun ishlatasiz - chunki muzlatilgan dushman mo'rt bo'lib qoladi, u nafaqat to'xtab qoladi, balki bu ta'sirdan zarar oladi.

Davom etishga ruxsat. D&D qoidalarida (biz ixtiyoriy ravishda, lekin mutlaqo asosli ravishda Dragon Age qoidalarini taqqoslaymiz) xarakter o'ziga xos xususiyatlar (Feats) va ko'nikmalar (Ko'nikmalar) to'plami bilan tavsiflanadi. Ularning Ajdaho davridagi muqobili - bu ko'nikmalar va iste'dodlar / sehrlar. Jangchi yoki o'g'rida - mahorat, sehrgarda - afsun.

Ko'nikmalar


Har bir belgi sakkizta mahorat to'plamini rivojlantirish imkoniyatiga ega:

Majburlash. Boshqa belgilarni fikrlarini o'zgartirishga ishontiradigan yangi dialog variantlarini ochadi. Shunday qilib, ba'zida yangi syujet burilishlari yoki bitimning yanada qulay shartlari paydo bo'ladi. Agar dialogda "Ishontirish" varianti paydo bo'lsa, muvaffaqiyatga erishish imkoniyati "Majburlash" mahoratining rivojlanish darajasi va ayyorlik ko'rsatkichi bilan belgilanadi. Agar "Qo'rqitish" opsiyasi paydo bo'lsa, muvaffaqiyatingiz "Majburlash" va Kuch ko'rsatkichiga bog'liq.

O'g'irlik. O'g'irlashni o'rgangan qahramonlar boshqa belgilarning cho'ntaklarini - do'stona, neytral yoki dushmanlik bilan tanlab olishlari mumkin. Ko'pgina hollarda, o'g'irlik orqali olingan narsalar, agar jangda o'ldirilgan bo'lsa, dushman tashlab yuboradigan narsalarga qo'shiladi.

Qopqon yasash. Ushbu mahoratni o'rgangan qahramonlar undan tuzoq yoki o'ziga jalb qilishlari mumkin oddiy materiallar, agar ular tegishli ko'rsatmalarga ega bo'lsa. Ushbu mahoratning ikkinchi va to'rtinchi darajalari, shuningdek, xarakter dushman tuzoqlarini aniqlay oladigan masofani oshiradi. Ushbu mahoratga ega bo'lgan barcha belgilar tuzoqlarni o'rnatishi mumkin va faqat o'g'rilar ularni qurolsizlantirishi mumkin.

Omon qolish. Omon qolish xarakterga aks holda ko'rinmas bo'lib qoladigan dushmanlarni aniqlash imkonini beradi. Ushbu mahoratning yuqori darajalari xarakterga yashirin dushman qanchalik kuchli ekanligini aniqlashga imkon beradi, shuningdek, tabiat kuchlariga qarshilik ko'rsatish uchun bonuslar beradi.

O'simlikshunoslik. Qahramonga turli xil iksirlar, moylar, malhamlar, balzamlar, eliksirlar va boshqalarni tayyorlashga imkon beradi - agar u ingredientlar va retseptga ega bo'lsa. Ushbu mahoratning yuqori darajasida xarakter yanada murakkab retseptlar bilan kurashishi va kuchliroq iksirlarni ishlab chiqarishi mumkin.

Zaharlarni tayyorlash. Zahar qilish o'limga olib keladigan moddalarni aralashtirishni o'z ichiga oladi, bu qahramon qo'shimcha zarar etkazish va ko'pincha dushmanlarni harakatsizlantirish uchun jangovar qurollarga kiritishi mumkin. Ushbu san'atda malakali bo'lganlar dushmanlarga otish mumkin bo'lgan bombalarni yaratishga qodir. Ushbu mahorat yordamida zahar yaratish uchun sizga retsept va ingredientlar kerak bo'ladi. Bu mahorat nafaqat zaharlarni yaratish, balki ulardan foydalanish uchun ham talab qilinadi.

Jangovar tayyorgarlik. Jangchilar va o'g'rilar uchun ushbu mahoratning har bir darajasi qurol ko'nikmalarining yangi darajasini, shuningdek, boshqa imtiyozlarni o'rganish qobiliyatini ochadi. Bilvosita, bu sehrgarlar uchun ham foydalidir, chunki u sehrni to'xtatishga majbur bo'lgunga qadar bardosh bera oladigan hujum zararini sezilarli darajada oshiradi.

Jang taktikasi. Ushbu mahoratning har bir darajasi qahramonning jangovar taktika ro'yxatida mavjud bo'lgan uyalar sonini oshiradi. Har bir slot o'rnatish imkoniyatini beradi qo'shimcha harakat qahramonning jang paytidagi xatti-harakatlarida. Qanchalik ko'p slotlar bo'lsa, siz o'zingizning qahramoningizning jangdagi xatti-harakatlarini shunchalik moslashuvchan shakllantirasiz (albatta, agar siz har bir jamoa a'zosini qo'lda, tez-tez pauzalar bilan boshqarishni xohlasangiz, xatti-harakatingizni sozlash talab kamroq bo'ladi).

O'g'rilar har ikki darajadan bitta mahorat ball oladi, jangchilar va sehrgarlar - har uch darajadagi bir ball. Har bir mahorat to'rtta mahorat darajasiga ega, lekin ba'zida yuqori darajadagi mahoratga ega bo'lish uchun ba'zi asosiy xususiyatlarning yuqori qiymati talab qilinadi yoki xarakter darajasi chegarasi mavjud.

Ko'nikmalar / sehrlar


Ko'nikmalar (jangchilar va yolg'onchilar uchun) va afsunlar (sehrgarlar uchun) - bu sizning qahramoningizning ixtisosligiga bog'liq bo'lgan maxsus noyob qobiliyatlar (har kim o'rganishi mumkin bo'lgan ko'nikmalardan farqli o'laroq). Ba'zi qobiliyatlar passiv bo'lgan holda xarakterning imkoniyatlarini kengaytiradi. Ba'zilari jang paytida faollashtirilishi kerak va ular chidamlilik nuqtalarini (o'g'ri, jangchi) yoki mana balllarini (mage) iste'mol qiladilar. Qahramonlarning chidamliligi/manasi asta-sekin tiklanadi (jangda bu sekinroq sodir bo'ladi). Mana/bardoshlilik hovuzi xarakterning sinfiga qarab belgilanadi va har bir yangi daraja va Willpower xususiyatiga kiritilgan har bir ball bilan ortadi. Bundan tashqari, zirh va qalqonlarning og'irligi ko'nikmalar yoki afsunlarning odatdagi narxiga qo'shimcha charchoq jazosini qo'shadi, bu xarakterga kiyilgan narsalarning barcha jazo koeffitsientlarining yig'indisidir.

Har bir darajada siz mahorat yoki afsunga taqsimlanishi mumkin bo'lgan bitta ball olasiz. Ko'nikmalardan farqli o'laroq, qobiliyatlar va afsunlar o'zlashtirishning bosqichma-bosqich rivojlanishiga ega emas - ular o'zaro bog'liq qobiliyatlarga, to'rtta zanjirlarga guruhlangan (bir mahorat yoki afsun o'rganish ushbu zanjirdagi keyingi qobiliyatni ochadi, agar belgi boshqa belgilangan cheklovlarga javob bersa). Ba'zi afsunlar va ko'nikmalar ma'lum bir sinfning barcha belgilari uchun mavjud va ba'zi ko'nikmalar guruhlari faqat ma'lum sinflar yoki mutaxassisliklar uchun mavjud. Dragon Age yuzdan ortiq mahorat va afsunlarni o'z ichiga oladi, bu erda boshlanuvchilar uchun bir nechta misollar (chunki o'yinning tavsifi ingliz tilidagi versiyasiga asoslangan, ko'nikmalarning nomlari ingliz tilida berilgan):

Kuchli. Qo'shimcha sog'liq ballari va zirh kiyishdan tushgan jazo (charchoq).

Aniq zarba. Ushbu rejim yoqilganda, qahramon har 15 soniyada hujum bonusini oshiradi va jiddiy zarar etkazish imkoniyatini oshiradi.

Jangchi kamonchi. O'q otishni davom ettirgan holda, kamonchi yaqin jang paytida unga etkazilgan zarardan chalg'itmaydi.

Tez otish. Yong'in tezligining tezlashishi, ammo sizning o'qingiz bilan dushmanga jiddiy zarar etkaza olmaysiz.

Muhim nuqta - maxsus hujumlar va afsunlar deb ataladigan narsalarga ega. sovutish - qayta foydalanish mumkin bo'lmagan vaqt. Shuning uchun, mavjud variantlarning ko'pini e'tiborsiz qoldirmaslik kerak - jangda mahorat arsenalini kengaytirish uchun tezkor kirish panelingizga bir vaqtning o'zida bir nechta mahorat yoki sehr qo'shing.

Mutaxassisliklar


Mutaxassisliklar sizning xarakteringiz o'z sinfida tanlagan noyob yo'ldir. Bundan tashqari, Dragon Age: Origins-da siz ikkita mutaxassislikni tanlashingiz mumkin - 7 va 14 daraja. Har bir mutaxassislik sizga ba'zi bonuslar beradi, shuningdek, mavjud ko'nikmalar ro'yxatida "nasos" uchun o'z filialini ochadi. Men har bir sinf uchun mavjud bo'lgan mutaxassisliklar ro'yxatini beraman (qavslar ichidagi tarjimasi o'yin uchun rasmiy rus tilidagi qo'llanmadan), shuningdek, ularga tegishli bonuslar:

Jangchi
Berserker(Ajralish). Kuch va salomatlikni oshirish.
Chempion(Ritsar). Iroda va ayyorlik xususiyatini oshiradi.
Templar(Ibodatxonachi). Sehrli holatni va aqliy barqarorlikni oshiradi.
Reaver(Ripper). Konstitutsiya va jismoniy barqarorlikni yaxshilaydi.

O'g'ri
Assassin(Qotil). Ehtiyotkorlik va tanqidiy zarba uchun bonus.
Bard(Bard). Iroda va ayyorlikni oshiradi.
Duelchi(Duelist). Dexterity uchun bonus va etkazilgan zarar.
Ranger(Yo'l topuvchi). Konstitutsiyani va tabiat kuchlariga qarshilikni oshiradi.

Sehrgar
Arcane Jangchi(Jang sehrgarlari). Chaqqonlik va hujum uchun bonus.
Qon sehrgar(Qon sehrgar). Konstitutsiya va sehrli kuchni oshiradi.
Shakl o'zgartiruvchi(Bo'ri). Yaxshilangan Konstitutsiya va zirh bonusi.
Ruhiy davolovchi(Ruhiy tabib). Sehrli bonus va sog'likni tiklash tezligi yaxshilandi.

Shuni unutmangki, bonuslarga qo'shimcha ravishda mutaxassislik malaka oshirish uchun o'z filialini ham taqdim etadi. Misol uchun, agar sizning qahramoningiz Templar ixtisosligiga ega bo'lsa, siz adolatli zarba (dushman sehrgariga har bir muvaffaqiyatli hujumingiz uning manasini olib tashlaydi), tozalash maydoni (tanlangan hududdagi belgilarga barcha sehrli effektlarni olib tashlaydi) kabi ko'nikmalarni oshirishingiz mumkin. Aqliy qal'a (ruhiy barqarorlik uchun muhim bonus), Muqaddas zarba (yaqindagi dushmanlarga ruhiy sehr bilan zarar etkazish, ularni hayratda qoldirish va sehrgar bo'lsa, mana olib tashlash qobiliyati).

Xarakteringizni diqqat bilan rejalashtiring. Umumjahon qahramon qilishga urinib, keraksiz ko'nikmalarga vaqtingizni sarflamang - siz faqat uning potentsial kuchli tomonlarini zaiflashtirasiz. Va unutmangki, sizning partiyangizda qo'shimcha qahramonlar uchun joy bo'ladi, shuning uchun sizga kerak bo'lgan belgilar sinfi har doim qo'lingizda bo'ladi ...

O'yin jarayoni

Men insoniy jangchi yo'lini tanladim va o'yin otam va akamning harbiy yurish doirasida ketishi bilan boshlandi. Bosh qahramon qal'ada "fermada" qoldi.


Kvest darhol qo'shiladi va siz o'z kundaligingizni o'rganasiz - bu bebaho bilim manbai va barcha tugallangan va tugallanmagan topshiriqlar haqida eslatma.


Kundalikda o'q bilan belgilangan yorliqda tugallanmagan topshiriqlar va belgi bilan belgilangan yorliqda bajarilgan vazifalar mavjud. Siz bir vaqtning o'zida bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, ammo hozirgi sifatida faqat bittasi tanlanadi (yon tomonlardagi ikkita o'q ko'rinishidagi ko'rsatkich) - buning uchun hudud xaritasi bilan interfeys diqqatga sazovor joylarni ko'rsatadi. Agar xohlasangiz, "Faol qilish" tugmasi yordamida ro'yxatdagi joriy kvestni o'zgartirishingiz mumkin.

NPClar bilan suhbatlaringiz ham kundalikda saqlanadi. Bundan tashqari, Kodeks deb nomlangan bo'lim mavjud. Unda Thedasdagi hayot, qahramonlar, yirtqich hayvonlar va o'yinning o'zi haqida to'plagan ma'lumotlar mavjud. Ba'zida bu topilgan kitoblardan badiiy parchalar, ba'zida ular kimningdir eslatmalari yoki hatto yozishmalardir. Kodeks dunyodagi ob'ektlar va ob'ektlarni o'rganish, muayyan mavzular haqida gapirish va dushmanlarni yo'q qilish kabi yozuvlar bilan yangilanadi. Ekranning pastki o'ng burchagida paydo bo'ladigan maslahatlar ham shu erda saqlanadi. Ba'zida topshiriqlar bilan bog'liq kodeks yozuvlari uni bajarish uchun zarur bo'lgan ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.

Xarita o'yin dunyosida harakatlanishingizga yordam beradi. Mahalliy xaritada joriy zindon, bino, hudud ko'rsatilgan.


Shuningdek, dunyoning global xaritasi mavjud bo'lib, u muqaddimani tugatgandan so'ng sizga taqdim etiladi.


Sichqonchani aylantirish orqali kamerani kattalashtirish (vaziyatni qahramonning orqasidan ko'rish uchun) va kichraytirish (yuqori ko'rinish bilan qulay strategik kattalashtirish) mumkin. Qahramon "W", "A", "S", "D" tugmalari bilan harakat qiladi yoki siz bosishingiz mumkin o'ng tugmasini bosing sichqonchani xarakteringizni ko'chirmoqchi bo'lgan joyga bosing.

Ekrandagi asosiy ob'ektlarni "ta'kidlash" uchun doimiy ravishda TAB tugmasidan foydalanishga dangasa bo'lmang - bu sizga kvest talab qiladigan muhim narsani o'tkazib yubormaslikka yordam beradi, shuningdek, jang maydonidan barcha sovrinlarni va hokazolarni oladi. Aytgancha, o'yin sizning hozirgi joyga ta'siringizni eslab qolishi juda yoqimli - ba'zi jasadlar yo'qoladi, ba'zilari skeletga aylanadi, keyin esa siz dushmanni mag'lub qilgan joyingizda yotadi.

Inventarizatsiya "I" tugmasi bilan chaqiriladi.


Unda siz: qahramonni jihozlash (zirh, uzuklar, kiyim); qurol to'plamlarini o'zgartirish; joriy tajriba ballari va pul miqdorini kuzatish; sumkangizdagi mavjud narsalarni (qurollar, zirhlar, aksessuarlar, sog'liqni tiklash vositalari va boshqalar) ko'ring. Fereldenda uchta turdagi tangalar qo'llaniladi: mis tangalar, kumush tangalar va oltin tangalar. Bir kumush tanga- 100 mis, bir oltin - yuz kumush. O'yin sizning pulingizni avtomatik ravishda yuqori nominal tangalarga aylantiradi. Maxsus sumka sotib olib, inventaringiz hajmini oshirishingiz mumkin - u sotib olingandan so'ng darhol yo'qoladi va sizning inventaringiz avtomatik ravishda kengroq bo'ladi. Menga inventarizatsiya barcha jamoa qahramonlari uchun bir xil ekanligi yoqdi (siz kerakli narsani izlashga vaqtni behuda sarflamasdan, qulay va tez narsalarni guruh a'zolari o'rtasida o'tkazishingiz mumkin). Qurol yoki zirh ustida turganingizda, siz (yoki jamoadoshlaringiz) hozir foydalanayotgan qurol va zirhning xususiyatlari paydo bo'lishi ham yoqimli.

Dunyo bo'ylab sayohat qilganingizda, siz dushmanlarning jasadlarini talon-taroj qilish, turli qutilar va konteynerlarni ochish orqali inventaringizni to'ldirasiz. Ba'zi sandiqlar qulflangan - sizga kalitlar kerak (ular hatto ma'lum bir sandiq uchun o'yinda bo'lishi shart emas) yoki qulfni tanlay oladigan qaroqchi. Muvaffaqiyatli xakerlik imkoniyatlarini oshirish uchun o'g'rining ayyorlik xususiyatini yangilang va tegishli mahoratga sarmoya kiriting.

Belgilar xususiyatlari ekrani "C" tugmachasini bosish orqali chaqiriladi.


Unda zirh xususiyatlariga, mudofaa va hujum parametrlariga va etkazilgan zararga qo'shimcha ravishda ikkita ekran mavjud. Birinchisi xarakterning asosiy xususiyatlarini va turli xil himoya bonuslarini (jismoniy va ruhiy shikastlanishdan, turli elementlardan) umumlashtiradi. Quyidagi tugmani bosish orqali siz ikkinchi sahifani ochasiz - yutuqlaringiz (shuningdek, partiyangizning yutuqlari - butun o'yin davomida).
Bu erda siz o'yinni yakunlashdagi muvaffaqiyatingizni, o'ldirishlar sonini, eng dahshatli dushman nomini va boshqalarni ko'rishingiz mumkin.


O'yinda siz sarguzashtchilar jamoasining etakchisi sifatida harakat qilasiz (jamoadoshlarning maksimal soni to'rtta, shu jumladan siz).


Har bir guruh a'zosi o'z maqsadlariga erishishga yordam beradigan o'z afzalliklariga ega. Janglarni odatda bir guruh hayvonlar bilan muntazam to'qnashuvlarga bo'lish mumkin ...


...Va epik boss janglari.


Uning boshi ustidagi ismining rangi dushman turini ajratishga yordam beradi. Oq - oddiy dushman, sariq - elita dushmani, to'q sariq - mahalliy yoki asosiy xo'jayin. Qanday bo'lmasin, siz o'zingizning taktikangizni ishlab chiqishingiz va, ehtimol, guruhning har bir a'zosi uchun o'yinga o'rnatilgan taktik qoidalar funksiyasidan - "jangovar jarayonini avtomatlashtirish" turidan foydalanishingiz kerak bo'ladi.


Aslida, hamma narsa oddiy - siz "agar" tamoyiliga asoslangan qoidalar to'plamini o'rnatasiz<условие>, Bu<действие>". Masalan, "agar qahramonning sog'lig'i 25% dan kam bo'lsa, u shifobaxsh iksirni ichishi kerak. eng kam kuch harakatlar." Siz o'zingizning qoidalar to'plamini kerakli vaqtda keyingi tanlash uchun saqlashingiz mumkin.

Ishlab chiquvchilar bir nechta oldindan belgilangan xatti-harakatlar to'plamlarini taklif qilishadi (Himoyachi, Healer va boshqalar), lekin men shaxsan barcha belgilarni qo'lda boshqarardim, ko'pincha pauzani bosganman. Ehtimol, odat masalasi. Bundan tashqari, men qimmatbaho mahorat balllarini taktik mexanizmdagi mavjud bo'shliqlarni qandaydir ko'paytirishga sarflashni xohlamadim (jangni avtomatlashtirish va xarakter xususiyatlarini yaxshilash o'rtasida, men, albatta, ikkinchisini tanlayman).

Sizning xarakteringiz va umuman guruhning jangovar samaradorligini oshirish uchun bir qator qo'shimcha variantlar taklif etiladi. Masalan, runlarni birlashtirish qobiliyatiga ega qurollar.


Olovli runni qilich yoki xanjarning uyasiga qo'yish orqali siz qo'shimcha yong'in zararini olasiz (uning miqdori rune darajasiga bog'liq). Runlarni uyalardan olib tashlash mumkin, ular qurolga doimiy ravishda biriktirilmaydi. Yuqori darajadagi qurollarda runlar uchun bir nechta uyalar mavjud.

Bundan tashqari, zahar yasash qobiliyatini "pompalagan" qahramon o'z pichoqlarini zahar, kislota va boshqalar bilan moylashi mumkin. - bu ham dushmanga qo'shimcha zarar keltiradi. Bundan tashqari, taktik afzalliklar mavjud, masalan, dushmanga orqa yoki qanotdan hujum qilish, siz qo'shimcha ustunlikka ega bo'lasiz (masalan, tanqidiy zarba berish ehtimoli yuqori) va o'g'rilar sinfining qahramonlari - ko'pincha orqa tomondan zarba berishadi. muntazam tanqidiy zarbadan ko'ra jiddiyroq.

Har bir belgi o'z inventarida ikkita qurol to'plamiga ega. Umuman olganda, bu uzoq masofali qurollar (kamon, arbalet, sehrli tayoq) va qo'l jangovar qurollar (xanjar, qilich, bolta, kaltak va boshqalar). Issiq tugma yordamida qurollar to'plamini almashtirishingiz mumkin (standart - "/"). Umuman olganda, uzoq masofali qurollarda biz qisqa kamonni ajratib ko'rsatishimiz mumkin (yuqori olov tezligi, qisqa masofa, kam zarar, kuch o'zgartiruvchidan qo'shimcha zarar), uzun kamon(o'rtacha olov tezligi, o'rta masofa, o'rtacha zarar, kuch o'zgartiruvchidan qo'shimcha zarar), krossovkalar (olovning past tezligi, uzoq masofa, o'rtacha zarar). Uzoq masofalarda belgilar tez-tez o'tkazib yuboriladi.

Agar sizning fe'l-atvoringiz jangda o'ldirilgan bo'lsa, u hushidan ketib yiqiladi va dam olishda (jang tugagach) oyoqqa turadi. Shu bilan birga, u, ehtimol, jiddiy zararga ega (qo'l singan, bosh suyagi singan, qon ketishi va boshqalar) - bu asosiy xususiyatlardan biriga doimiy jazo beradi. Salbiy ta'sirni dam olish uchun lagerga borib yoki so'zda ishlatib olib tashlashingiz mumkin. jarohatlar to'plami. Agar sizning xarakteringiz jangni tark etgan bo'lsa - sog'lig'i tiklanganligi sababli hushidan ketgan bo'lsa - davolovchi afsunga ega sehrgar uni jang maydoniga qaytarishi mumkin, shuning uchun bu imkoniyat juda foydali - keyingi safar darajangizni ko'targaningizda uni olishni unutmang.


Ajdaho davridagi jangning yana bir qiziqarli xususiyati do'stona olovdir. Darhaqiqat, sichqonchaning bir noqulay harakati va endi sizning sehrgaringiz, bir nechta dushmanlardan tashqari, o'zining piyoda askarini "muz konusi" bilan muzlatib qo'ydi. Shunga qaramay, shunday bo'ladi: dushmanlar olomoni siz tomon yuguradi va dushman sehrgar sizga qarata o't ochadi - va endi siz sog'lig'ingiz yomonlashgan va yaqin atrofda dushmanlarning qoldiqlari bilan yotgansiz. yoningga yugur. Xuddi ikki tomonlama tuyg'ular haqidagi hazil kabi.

Agar jangovar sehr haqida gapiradigan bo'lsak, unda D&Dda amalga oshirilganidek, qoidalarni, mavjud afsunlarni va hokazolarni uzoq vaqt va ehtiyotkorlik bilan o'rganishni talab qilmaydi. Ajdaho davrida bu bilan hamma narsa sodda. Sizning fikringizcha, eng samarali 5-6 ta sehrni tez kirish paneliga tortadi va ularni o'z vaqtida ishlatadi, shuningdek ularning kombinatsiyalaridan (yuqorida aytib o'tilgan).

O'zimdan shuni ta'kidlamoqchiman normal daraja Men hech qanday muammoga duch kelmadim. To'g'ri, ba'zi janglarni dushmanlarning oldindan kutilmagan xususiyatlari haqida olingan ma'lumotlarni hisobga olgan holda takrorlash kerak edi.

Dialoglar, kvestlar


Dialog har qanday ishning asosidir rolli o'yin. Ajdaho davrida ularga ham jiddiy e'tibor beriladi. Men ikkita muhim kichik toifani ajratib ko'rsatgan bo'lardim - NPClar bilan suhbatlar va jamoangiz ichidagi dialoglar.

Gap shundaki, o'yinda, yuqorida aytib o'tilganidek, sizda bir nechta sheriklar bo'ladi (guruhdagi ishtirokchilarning maksimal soni to'rtta, shu jumladan siz). Hozirda jamoadan chiqarib yuborilgan o'rtoqlar sizni lagerda kutishadi - bu bir nechta chodir va olovdan iborat mini-joy, u erda siz o'rtoqlaringiz bilan, shuningdek, ushbu joyda paydo bo'lgan NPClar bilan bog'lanishingiz mumkin ( gnome savdogar, runlar shaklida yordam kutayotgan sehrgar va boshqalar).


Missiyadan so'ng lagerga qaytganingizda, ruhingizni bir-biringizga to'kish vaqti keldi. Bu gulxan suhbatlari Ajdaho davrining eng kuchli tomonlaridan biridir. Yaxshi o'ylangan personajlar, real grafika, aktyorlarning ajoyib tanlangan ovozlari (men buyurtma qilaman - o'yinning asl inglizcha versiyasini o'ynaganman) - o'ziga xos muhit yaratadi.


Siz jamoada munosabatlarni rivojlantirasiz va bu savdo nuqtai nazaridan ham muhimdir - jamoadoshingizning kayfiyatini taxmin qilish va suhbatning to'g'ri yo'nalishini tanlash orqali siz uning sodiqlik ko'rsatkichini yaxshilaysiz va yuqori sodiqlik ko'rsatkichlari uchun xarakterga bonuslar beriladi. asosiy xususiyatlarga.

Siz sodiqlikni sovg'alar bilan oshirishingiz mumkin (buyum tavsifida binafsha rangli sovg'a yozuvi). Agar siz yuqori darajadagi sodiqlikni xohlasangiz va unga erishsangiz, hatto qarama-qarshi jinsdagi o'rtoq bilan munosabatda bo'lishingiz mumkin.


Bundan tashqari, sizning hamrohlaringiz hatto Ferelden dunyosi bo'ylab sayohatlaringiz paytida ham o'zaro turli iboralarni almashishadi. Qishloq bo'ylab yurib, atrofga qaraysiz va birdan hamrohlaringiz o'zaro gaplasha boshlashadi - "Eshiting, onangga nima bo'ldi?" - Bilasanmi, yaxshisi, meniki jodugar emas o'rmon , bilasiz ..." - bir vaqtning o'zida siz hamrohlaringizning yuz ifodalarini, imo-ishoralarini ko'rasiz. Hammasi mutlaqo tabiiy. Va nima bo'layotganiga ishonasiz! Bu juda zo'r, biroz xayol va tasavvur - va endi siz osongina ushbu virtual dunyoga sho'ng'ishingiz mumkin...


NPClar bilan suhbatlarga kelsak, bu erda siz tez-tez paydo bo'ladigan ikkita variantni qayd etishingiz mumkin - "Ko'ndirish" va "Qo'rqitish" (Qo'rqitish). Bosh qahramon majburlash (Majburlash) kabi mahoratga ega. Agar u yaxshi rivojlangan bo'lsa, unda siz suhbatni o'zingiz xohlagan yo'nalishga aylantirib, raqiblaringizni muvaffaqiyatli ishontirishingiz va qo'rqitishingiz mumkin. Qo‘rqitish holatida Kuch o‘zgartiruvchisi majburlovchi kuch ko‘rsatkichiga, ishontirishda esa, Ayyorlik o‘zgartiruvchisi qo‘shiladi.

O'yindagi topshiriqlar hikoya chizig'ining bir qismi bo'lgan va yon topshiriqlar deb ataladiganlarga bo'linadi. Masalan, cherkovlar yonida "pul yig'ishni va qahramonni yangilashni" yaxshi ko'radiganlar uchun yon topshiriqlari bo'lgan e'lon taxtalari mavjud. Biroq, "va agar kerak bo'lsa, agar u bilan uchrashsangiz, o'sha odamga bering" tamoyiliga ko'ra oddiy ikkinchi darajali vazifalar ham mavjud. Umuman olganda, ko'pgina topshiriqlarni yaxshi, o'ylangan, ammo baribir klassik (shuningdek, asosiy hikoya chizig'i) deb atash mumkin - BioWare bu erda g'ildirakni qayta ixtiro qilmagan va bu, mening fikrimcha, to'g'ri. Oldinga qarab, aytamanki, dastlab men ruhlar olamidan izlanishni o'z ichiga olgan holda o'yinni diversifikatsiya qilishga urinishga ham dushman bo'lganman va faqat oxirigacha buning ta'mini his qilganman. Ammo men ko'plab tajribali "rolchilar" kabi umidsiz konservativ emasman ...

Xulosa

Demak, anchadan beri kutilgan, ko‘pdan beri gap-so‘z bo‘layotgan loyiha... O‘tishmi yoki yo‘qmi? Menimcha, yo'q. Biz oldinga ishonchli qadamni ko'ramiz, ammo yutuq haqida gapiradigan bo'lsak, bu juda texnologik. Ha, texnologiya oldinga qadam tashladi, lekin personajlar, syujetlar va dialoglar yaratuvchilarning iste'dodi o'zgarmasdan yuqori bo'lib qoldi. Bard qiz bosh qahramonga yulduzga aylangan beg'ubor sevgilisi haqidagi romantik afsonani aytib berganida, ko'plab romantiklarning qalbi sekin urishadi. Ammo birinchi navbatda, chunki Ajdaho davrida siz bu qizni "Neverwinter Nights" ga qaraganda ko'proq "tirik" deb bilasiz. Modeldagi ko'proq ko'pburchaklar, ko'zlardagi yorqin joylar, shahvoniy lablar, yuz ifodalari. Ha, sochlar hali shamolda uchmayapti, lekin yaxshi - kelajakdagi loyihalarda oldinga qadam qo'yish uchun joy bor...

Agar biz rolli o'yin tizimi haqida gapiradigan bo'lsak, unda umumiy taassurotlar yaxshi, lekin ko'p yillik tajriba va ushbu janrdagi o'nlab tugallangan o'yinlar menga ko'p jihatdan ma'lum yaxshilanishlarni talab qilishini aniq aytadi. Qaerdadir kichikroq, qayerdadir jiddiyroq. Ideal - moslashtirilgan bo'lishi kerak o'yin jarayoni rol o'ynash tizimi ostida va menda ba'zi joylarda o'yin muvozanatini jilolash yangi tug'ilgan rol o'ynash tizimini moslashtirishga olib keldi, degan shubhalar bor edi. Balki men adashgandirman, lekin Dragon Age o'yinlarining keyingi versiyalarida o'zgarishlar bo'lishiga 100% aminman va ehtimol nafaqat kosmetika. Aytaylik, bard endi o'g'rining ixtisoslaridan biri (Rogue). Xo'sh, qaysidir ma'noda buni mantiqan tushuntirish mumkin, ammo ko'plab D&D tarafdorlari uchun bu holat tabassum yoki hayratga sabab bo'ladi.

Biroq, bularning barchasi shunchaki zerikarli. Loyiha ajoyib bo'lib chiqdi va bu haqiqatan ham BioWare va boshqa bir nechta ishlab chiqish studiyalari tomonidan yozilayotgan RPG janri tarixidagi yana bir muhim bosqichdir. Dialoglar va atmosfera haqiqiy sarguzasht taassurotini yaratadi. Uslub taniqli va har doim yuqori, zamonaviy texnologiyalar bilan qurollangan va realizm cho'qqilari yo'lida keyingi cho'qqini zabt etgan (birinchi navbatda vizual komponent tufayli) BioWare jamoasi bizga o'zining yangi durdonasini taqdim etadi...

F-Center do'konlarida o'yin mavjudligini tekshiring

Reytinglar


Grafika san'ati: 85%
Ovoz: 90%
O'yin jarayoni: 95%

Umumiy taassurot: 95%